Director 编写“拼图游戏”
如今,世界上很多大公司都使用 Director 制作自己的多媒体教学光盘。
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使Director创作过程自动化
很多人都没有觉察到在工作中用Lingo去自动操作一些冗长乏味的任务能够为他们省下多少时间
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Director去背景技巧
一个多媒体作品是否达到“专业级”,除了其中的技术含量外,作品的细节处理也体现出作者真功夫。
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五子棋游戏的制作
初始时舞台上没有棋子,我们通过puppetsprite 来动态的根据需要把棋子放在舞台上并激活移动用户使用,这样不必在舞台上拖大量的精灵,时游戏显得混乱。
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用Director控制动画GIF
这三个基本的 Lingo 命令是用来控制动画 GIF 的暂停,继续和重复的。
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Director中的调色板
Director中调色板索引色必须是第一个色彩是白色 #FFFFFF,最后一个色彩是黑色#000000,这样的调色板才能被导入到director中。
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Director 里几个save命令的区别
为什么director 里关于save的命令有三个,这三个到底有什么不同,我该选择哪一个来save我的文件?
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Power Director 3快速上手
今天我们介绍Cyber link公司的Power Director 3(威力导演),这个软件算是家用的DV视频后期处理软件,使用起来比较简单。
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DirectMedia Xtra 在 Director 中的应用技巧
Director对媒体的支持不如Authorware好,不过非常庆幸的是有很多极酷的 Xtras 外部插件可以完美地解决这一问题。
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Director 演员的管理
我们可以通过两种不同的方式来查看演员表中的演员:列表方式和缩略图方式。
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用Director制作多状态按钮
在多媒体开发中,好的按钮往往会给创作的作品增色不少。
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Director设置电影属性
我们可以设置定影的舞台大小、舞台相对位置、背景颜色、调色板等属性,这些会影响整部作品的相关属性。
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Director 提高开发效率
尽管使用 Director 的菜单(如 File, Edit, View 等)可以执行一些相应的命令,通常情况下我们会使用快捷菜单或者快捷键,这将大大提高我们的开发效率。
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胶片环(FilmLoop)动画技术
胶片环动画(filmloop)就是制作一个动画片段,然后在电影中任意使用和播放这段动画的片段
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如何使用Director 编写“拼图游戏”
Director 可以说是多媒体界最主流的着作工具,国内从事多媒体编程的人也大多数使用该软件。
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Director 8.5 简单基础实例教程(六)
在下边的例子中,我们会结合具体的动画创作讲述脚本的编辑和LINGO语言。毕竟LINGO是DR的基础和核心。
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Director MX 2004--创建一个新电影
依次选择 Director 菜单中的“ File ”、“ New ”、“ Movie ”,创建一个新的电影。
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Director 8.5 简单基础实例教程(五)
声音是多媒体动画中不可缺少的一部分,本例将在动画里引入一段声音,将做为动画的配音。
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Director 8.5 简单基础实例教程(七)
使用4个不同的按钮来控制一个角色的移动使用了脚本改变角色的注册点的位置的方法来实现。
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Director 8.5简单基础实例教程(四)
本例要制作一个旋转推出的字幕效果,场景中一行字幕开始的时候很小
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