《辐射避难所OL原版》是Bethesda出品的策略模拟经营手游。
玩法核心是建造和管理属于你的核战后避难所,延续《辐射》系列经典的末日生存世界观。
你需要从零开始规划避难所布局,培养居民技能,抵御掠夺者入侵,同时派探险队深入废土寻找资源——说白了就是把“末日种田”玩到极致。
1. 真实生存策略循环:分配电力、水源、食物维持居民生存,不同房间布局直接影响生产效率。比如核动力电站必须优先供电给医疗室和食堂。
2. 居民养成系统:通过训练提升S.P.E.C.I.A.L.属性,安排工作匹配职业特长(医生/工程师/战士)。高魅力居民还能吸引更多流浪者加入。
3. 废土探索与战斗:派遣小队外出搜刮物资,遭遇随机事件触发回合制战斗。需要根据敌人弱点搭配武器和技能,比如对付超级变种人用穿甲弹更有效。
4. 深度社交互动:居民会恋爱结婚生子,但吵架可能引发罢工。举个例子:两个S属性高的居民组合生育,孩子大概率继承优秀基因。
5. 动态威胁系统:每隔72小时会有随机袭击(火蚁群、掠夺者部队),根据防御工事强度触发不同战斗场景,需要提前布置陷阱和机枪塔。
1. 新增了“废土救援”任务线:完成10个新场景挑战可解锁限定皮肤“战利品猎人套装”。
2. 优化了居民互动逻辑:现在居民心情低于20%时会自动暂停工作,避免生产力暴跌。
3. 修复了核弹发射井界面卡顿问题,强化了4G网络下的数据同步稳定性。
4. 调整了前期资源获取速度:新手教程阶段增加免费水力发电机×2,降低入门难度。
5. 改进了核弹发射功能:现在发射后会生成专属辐射区,可产出特殊材料“荧光蚜虫腺体”。
1、第一步“聊妹”
游戏里造人是要在宿舍里进行的,把一男一女拉到宿舍后,双方就会聊起来,一般来说谁的魅力值C高就会谁先开口。
2、第二步跳舞
聊妹不如跳舞,聊妹的下一阶段是跳舞。
3、第三步拥抱
跳舞的下一个步骤是拥抱接吻,到这个阶段就很快能完成任务了。
4、第四步不可描述
这时游戏里的人会跑到宿舍房间里看不到,你懂的。
5、第五步接生
不可描述之后出来就是挺着肚子了,因为游戏嘛怀孕的女性也是可以进行任何各类的工作的,3小时后回来接生就好了。
6、第六步遇到家人
生过几轮孩子之后,在宿舍难免会遇到家人,遇到家人的情况下在宿舍的人通常会没什么反应(就是不动),这时你重新拉人就好。
不来人的解决方法:
这种时候一定要稳定发展,初级广播站招到人的概率很小,你暂时只能通过造人来增加人口,然后尽快培养一批C属性高的人,广播站你先不要报太大希望,相比之下,建治疗针比较重要,因为后面灾害会很多,你现在损失不起人。
而且注意不要让所有的女的同时怀孕,因为孕妇除了工作不能抵抗任何灾害,30人口以后会有野蛮人入侵,60人口之后会有死亡爪,所以一定要稳定发展,人口先靠孕妇吧,时间长忍一忍。有时候开箱子也会给人。
宠物箱子获得方法:
目前有2种途径获得箱子,一是购买获得箱子,6元1个,25元购买5个,68元购买15个,128元购买40个。
二是完成成就获得箱子,目前小编所知的能够获得箱子的成就任务
1、成功地快速完成一个房间
2、提高1个居民的等级
3、收集50份水资源
4、给1个居民装备1件外套
5、在荒漠中击杀25个生物(只要让居民出去探险即可,每次杀掉一个会显示在任务进度里,全部是自动的,很快就会完成)
6、把6个房间合在一起(这个任务只要把6个相同的房间放在一排即可完成)
7、让一个居民在荒地探险10个小时(派一个居民出去一直探险即可,中途死亡可以复活继续探险,但是必须是同一个居民)
8、升级一个居民
探险收集物品出售方法:
想卖哪个就在物品栏点哪个,变成瓶盖标志就是确定卖出,然后收集就自动卖了
建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。
在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)
当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)
当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。
在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。
还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。
当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。
外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。
当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临