死亡扳机2官方正版是非洲独立工作室FdF研发的3D动作射击手游。区别于传统丧尸题材,本作将快节奏枪械对抗与生存建造结合,在末日城市里展开逃亡与反击。
游戏采用次世代3D渲染技术打造写实场景,玩家化身特种特工,在遍布变异体的废墟中求生。核心玩法围绕"抢装备-清据点-建基地"循环推进,最终揭露病毒爆发的真相。
可破坏场景设计贯穿始终,从商业区写字楼到军事基地,每个区域都有特殊资源分布。玩家能炸开墙体开辟新路线,还能触发隐藏物资箱。
2. 动态天气系统
昼夜交替影响战斗策略,暴雨天武器故障率上升,浓雾天气降低敌人视线范围。特制武器在特定环境能触发增伤效果,比如火焰喷射器在雪天威力提升。
3. 武器DIY体系
超过20种可拆卸改装部件,手枪加装消音器会降低仇恨值,霰弹枪安装延长弹仓提高容错率。每种主武器支持外观涂装与性能参数双定制。
4. 生存建造循环
基地建设采用模块化拼装,防御塔可自由组合激光绊雷与自动炮台。夜间遭遇尸潮时,合理布置照明灯与陷阱带能大幅降低防守压力。
1、剧情
剧情模式就是众所周知的“主线任务”,玩家可以在这一模式中一步步推动故事向前发展,解开僵尸泛滥之谜。剧情模式无法反复进行,只能玩一次。你可以跟随任务提示和屏幕上方的箭头来完成剧情。
2、防御
防御模式类似PC游戏《抢滩登陆》,你要镇守一小块区域,以保证自己的平安。当倒计时走光后,援军就会到来,任务就会成功。但在这短暂的时间里,僵尸可不会给你任何面子。
3、攻击
攻击模式的任务只有一个:清除区域内的所有僵尸。你可以使用任何方法杀死试图袭击你的僵尸,但要注意定时出没的小型boss。屏幕上方显示了当前需要消灭的僵尸数量,当这个数量为0时,任务就宣告成功。
1、游戏操作
左半边屏幕区域是人物的移动区域,右半边屏幕是人物的视角观察区。(比死亡扳机1代灵敏度高多了)。
2、指向寻路
游戏屏幕上放有个箭头,箭头下方有个距离,这就是提示大家距离下一个任务交代点还有多少米。系统就再也不用担心玩家迷路了。
3、射击操作和武器切换
游戏新手推荐是自动攻击功能,近战攻击的话利用大板手直接敲死僵尸,远程的话只要僵尸进入射程瞄准器瞄准僵尸就能自动攻击。在游戏中间下方有个切换按钮,点击就能自动切换。(自动射击可以设置切换到手动按键射击)
4、自动布局
所有的按键,虚拟按钮都是可以自定义布局的。只要你操纵的顺手,放哪都行。
1、Rager(狂暴者)
好如果你现在遇到他了,然后你在通道里,那你就完了,反正目前在狭窄区域碰见 Rager 都是死路一条,宽阔区域随便整就是注意别玩脱了就行。
近战武器是不推荐的,还是远程武器保险一点…
最好的办法是躲避他,等待,直到他碰到一堵墙,然后攻击他的背部。
2、Panzer(坦克兵)
就像它的名字一样,硬如坦克,一般的枪械武器对他几乎没有效果。难点在于血厚,攻击超高,被堵墙角再牛比也躲不过去,个人认为最难对付的僵尸,不过还是有弱点的,就是被打到一定程度会出现僵直,露出他的弱点背部。
快速效率对付它的方法只有使用手雷先上,然后把它打出破防(即对方蹲下,暴露背部),然后掏出枪对着他的弱点背部一顿猛射。
3、Scienfist(辐射科学家)
这货是最蛋疼的了,辐射攻击超强,远程防御还超高。嗯对你没看错,科学家血超薄,但远程防御巨牛比,有辐射导致一般人不敢接近所以就造成其HP超厚的错觉。
最好的解决方式就是爆头,但建立在弹药充足,场地宽阔的地方,切记与它保持距离,不要被逼死角。
万一他把你堵死了就操刀子上,几下就能撂倒。科学家本身 HP 不高就一辅助型的(不过好像是最难对付的僵尸之一哎)。
4、自爆胖子(胖子身上绑着炸药桶的)
有句话叫以毒攻毒,引到炸药桶旁边一枪爆掉就可以,再不济就用M16或者前期的小机枪打(觉得小机枪精准略低,用手枪也可以)。
反正千万不要用单喷去找死,这货一接近就爆,一爆就死,华佗给你当啦啦队都不够使的,它的弱点就是血少,注意和它保持距离就好,千万不要被逼走位到死角。
5、Vomintron(远程吐黏液僵尸)
这个也算HP比较低的了,主要远程攻击坑爹,被打中准星会晃的厉害。最好解决武器还是远程,当然用小刀我也不拦你,绕着圈跑就行难度不算高,若能找到障碍物作掩护,也是很不错的办法。
1. 新增了"废弃地铁"地图
地下通道存在特殊变异种,击败首领掉落限定武器蓝图。地图内新增可互动设施,如应急发电机组能短暂激活全图监控系统。
2. 优化了武器组装界面
现在可以预览配件组合后的射速/后坐力数据变化,调整了部分重型武器的操作灵敏度。
3. 修复了"实验室禁区"卡关问题
针对部分机型进入第三实验室时出现的加载卡顿,调整了场景资源加载优先级。
4. 调整了狙击枪配件平衡
削弱了.50口径子弹对装甲敌人的额外伤害,但提升了光学瞄准镜的有效观测距离。