类型:模拟经营类手游
核心体验:从零起步经营游戏公司,体验产品开发、团队管理和市场博弈的真实流程,像素风下隐藏着对行业的深度解构。
1. **核心玩法**
你可以扮演游戏公司创始人,通过招聘程序员、策划和美工组建团队,选择横版格斗、文字冒险等不同游戏类型立项开发。玩法围绕“立项→研发→发行→迭代”闭环展开,需要平衡经费、员工能力与玩家口碑。
2. **特色机制**
真实行业模拟:研发投入产出比、steam平台发行规则、玩家差评处理等细节高度还原行业现状
随机事件系统:员工请假、外包翻车、网红推荐等突发事件考验应变能力
合作模式:与虚拟厂商联名推出限定主机,或与其他玩家工作室争夺奖项
3. **美术与养成**
采用开罗经典像素画风,但通过动态代码瀑布、角色表情包式演出等设计突破传统框架。员工技能树包含Unity引擎精通、敏捷开发等专业方向,升级后解锁“多人联机测试”、“云游戏适配”等现代功能。
1. 新增“独立游戏大奖赛”限时活动,参赛作品可获得媒体曝光度加成
2. 修复了版本更新后存档崩溃问题(感谢玩家社区反馈)
3. 优化新手引导流程,增加游戏引擎选择决策节点提示
4. 调整市场推广预算系统,现在初期广告投放性价比更高
注:本游戏适合喜欢《太吾绘卷》式沙盒模拟或对游戏开发感兴趣的玩家,通过轻量化设计让硬核玩法也能轻松上手。
一、游戏内容的增加方法:
1、主要依赖对于公司人员的升级,升级大概率会解锁不同的游戏类型,每一个人物解锁的游戏类型也不尽相同,但是如果再一周目的时候玩家通过某个人物解锁了相关游戏类型之后。
我们在二周目去升级这个人物是不会解锁新的游戏类型的,只需要将他招聘过来就可以解锁游戏类型了。
点击公司其中一个等级没有达到最高的人员,最好是等级1,然后进行升级。
连续升级5次,次数越多获得新游戏内容的概率越大,运气好可以同时获得5个新游戏类型。
升级完成回到主界面之后右上角会显示发现了哪些新的游戏类型。
2、雇佣外来员工可以解锁不用的游戏内容,一般只有职业比较好而且等级较高的外来员工能解锁不同的游戏内容。
二、研究数据
那么升级需要的东西只有一个:就是研究数据。
1、研究数据可以通过员工日常的工作来获得,这个和属性无关,全看几率。
2、研究数据可以通过员工日常的聊天来获得,比如这个员工跑去另一个员工身边说话,另一个人说原来如此!这个很大概率可以获得研究数据。
3、研究数据可以通过游戏开发阶段在修补漏洞的时候获得,一般来说一个漏洞等于一个研究数据。
4、研究数据可以通过完成委托任务来完成,每次任务的完成都可以获得一定数量的研究数据,而且在完成委托的过程中也有几率获得研究数据哦。
先说一下获得开罗君的正确方式:就是获得5次最佳游戏奖,这个其实并不困难。
第一步:先准备好最强力的职员企划新的游戏,如果有一个趣味性、独创性、画面、音乐四个属性都很高并且得分超过32分的游戏更好,这样子我们可以制作续集,一般来说续集的开发都会比较顺利而且属性更高。
第二步:游戏开发物语开发的过程包括以下三个过程。
游戏内容和类型的组合选定:这一块并不会影响到我们得奖,仅仅是在游戏的销售量上面会有优势而已,所以这里不需要太担心。
游戏的三大企划过程,编剧的企划需要有编程能力和编剧能力很强的人员,属性越高在企划的过程就可以一次性获得更多的趣味性和独创性,这个道理在画面和音乐方面也是完全一样的。
游戏的日常开发过程,日常开发是公司所有人员参与的,所以只要公司的平均能力越高,我们所开发出来的游戏四项属性都会越高,所以赶紧提升公司所有人的属性能力吧。
第三步:游戏开发完成之后如果四项属性都大于或者180的话就是百分之百可以获得每年一度的游戏大奖会中的最佳游戏奖了,我们的目的是获得5次最佳游戏奖。
第四步:获得5次最佳游戏奖之后就会出现游戏杂志发布的新闻,说开罗君最近在找工作,我们赶紧进行海外照片,就可以看到开罗君在里面了。
开罗君的初始属性并不是特别高,但是好在开罗君是全职业职员而且体力值满格,我们可以将他转职回以前的职业升到5级再将他转职回超级黑客,这样的开罗君是无敌的。
纵观以上的步骤可以发现公司职员的属性永远是排列在高位的,那么高效便捷的属性提升方法有几下几种。
1、用研究数据对人员进行升级,用目前有的资金对人员进行培训,其实这两个方法可行但是效果并没有下面这个方法好。
2、最高效的还是雇佣更强的员工,在第一次公司扩建之后可以雇佣中级员工,使用中级员工获得3个小奖项之后进行第二次公司扩建,然后使用海外招聘照片最强8人中的其中几个人,但是这个过程是一步一步的,因为我们的资金需要一点一点累积。