《统治与文明》全球服是一款多文明战略经营手游。玩家从石器时代起步,通过资源采集、城市建设、科技研发一步步扩张自己的文明版图。
游戏采用全球同服跨语言匹配机制,所有玩家在同一个世界地图上竞争与合作。核心吸引力在于「从部落到帝国」的完整文明进化体验,以及实时动态的外交博弈。
1. 跨纪元发展
从搭建茅草屋到建造太空站,跨越7个历史时期。每个时代开放新建筑、新科技树分支,科技点通过完成特定任务获取(如:驯养5种动物解锁农业)。
2. 文明差异化
选择中国、罗马、维京等12种文明开局。中国文明拥有农田产量+30%加成,但军事建筑耗时增加;维京开局自带渔船,海上探索速度提升。
3. 战术组合系统
军队由将领+兵种+阵型构成三维体系。长枪兵克制骑兵但惧怕弓箭,阵型影响部队机动性——雁形阵适合伏击,方阵抗冲击更强。
4. 动态外交网络
与邻国签订贸易协定可共享资源刷新点,缔结军事同盟将激活「联军指挥权」系统。背刺盟友会触发全服通告,获得「战争狂徒」负面buff。
5. 即时战略事件
定期刷新「遗迹争夺」「瘟疫扩散」等全球事件。去年周年版本新增「大航海时代」玩法:建造港口后可派出舰队探索随机岛屿,带回稀有材料或触发未知事件。
1. 新增「美洲文明」DLC:玛雅/印加文明登场,带独有建筑「太阳金字塔」和特殊兵种「投矛手」
2. 调整科技树平衡性:将「火药」科技前置到工业时代,炼金术士工作坊改为可量产火药单位
3. 优化新手引导:第3教程关卡增加「战象冲锋」动态演示,操作提示改用震动反馈代替文字说明
4. 修复外交系统BUG:修正签订停战协议期间仍可发起代理人战争的漏洞
5. 服务器扩容:东亚地区新增3个战区,匹配机制加入「文明强度系数」防止碾压对局
1、招募名将
亚历山大!成吉思汗!凯撒!贞德!前往英雄殿堂招募世界名将,全新玩法:极地沙漠等你来探索!
2、全新发展模式
全新即时策略分配工人玩法让你告别枯燥的建筑队列,城堡升级,科技研发,士兵训练等等任务更快速完成!
3、海量免费金币
全新金币矿玩法,想要多少金币就生产多少,无需充值也可获得海量金币!给全世界玩家更多福利!
4、秘境藏兵
保存实力?出奇制胜?蓄势待发?灵活利用秘境藏兵玩法,选择适当的战术策略,一击制胜!
5、守护神兽
狮王拥有5种不同的特性!同时还拥有16种特殊技能,自由搭配技能组合,每位玩家都将能拥有独一无二的狮子!
1、王座争夺战背景
几千年来异界生物往往突然降临大陆,穿越时空后他们不但能与恶龙争雄,更是割据一方。而其中异界强者 查理曼(Charlemagne) ,一统王国加冕为国王,建立王座威慑各大领主。然而数十年后,国王突然暴毙,麾下十二勇士和军队也神秘消失,眼见王座已为空城,各方领主纷纷向王座进发,谁都相信占据王座者将加冕为新王。
2、玩法介绍
联盟队伍占领王座时长达到规定时间时,该盟的盟主可获得任命国王的权利,国王可分配联盟利益,以及本服玩家的官职;本服玩家可以通过捐献或捣乱来增加国库积蓄,国王则可以消耗国库积蓄选择限时国策,即限时增益效果,该效果全服玩家可享受;区服每天采集的四资数量的20%可存入国库,国王每天可分配国库资源(可累积),每次分配资源数量有上限;
3、活动时间
一个月开放一次王座争夺活动,产生国王后,争夺阶段和祝福阶段加起来3周,准备阶段1周后再次开放;
活动结束延后展示一天,并显示获胜的联盟,王国信息,盟主信息,展示占领排行榜;
4、争夺规则
王座争夺阶段时长:48小时;联盟连续占领王座达到8小时后,提前获得王座归属,获胜联盟盟主可任命本盟玩家为国王。
争夺阶段结束时,未有联盟连续占领8小时,则累计占领时间最长的联盟获得王座归属。
争夺状态结束后,王座和守护塔中的士兵全部返回各自城堡;
玩家向王座行军,无论增援和进攻都会破罩。
王座中发生战斗时,战损判定的规则为:50%死亡,50%受伤。
守护塔占领者与王座占领者不属于一个联盟时,守护塔会对王座的士兵产生减益效果,并攻击王座。
守护塔占领者与王座占领者属于一个联盟时,守护塔会对王座士兵产生增益效果,且不会攻击王座。
5、守护塔规则
王座周围有4座守护塔,在王座争夺期间,联盟玩家可对守护塔单人行军,集结,行军到达后再判断是增援还是攻打行为,战损判定:100%受伤;
占领成功后,如果王座非本联盟占领,守护塔则会每10s攻击王座一次,每次扣x个士兵受伤;并且对王座中的士兵有一个负面buff;如果王座是本联盟占领,则该守护塔不会向王座攻击;
每多占一座,对王座造成的士兵消耗数量增加(受伤);如一个联盟占了1个守护塔,攻击力为100,占2个,单个守护塔攻击力200(2个塔加起来就是400);占3个,单个攻击力=300;占4个,单个攻击力=400;即最高时,4个塔攻击力各400,总共1600;
争夺状态结束后,守护塔中的士兵全部返回各自城堡,守护塔变成和平状态,守护塔状态与王座状态同步变化;
6、状态说明
和平状态下,王座及守护塔都有保护罩;王座则显示当前状态的剩余倒计时及国王信息;
进入准备阶段时,国王和官职的buff、权利被清除,准备状态结束后,将转换为争夺状态;
争夺状态结束后,获得国王任命权限的联盟盟主可挑选一个联盟成员作为国王,如果24H内没有任命,则默认选盟主为国王;国王可分配官职给本服的任意一个玩家;
7、税务:
a) 从争夺阶段开始,服务器统计税收,每天UTC 0点统计一次资源国库,显示今天之前的累计税收量;
b) 在祝福阶段中,本服玩家采集4资的30%会进入到资源国库中,对玩家自身采集获得没有影响;不包括联盟矿;
c) 国王可分配资源给本服任意玩家;
d) 如果税收不分配,则可以累积在资源国库中;
e) 准备状态中,不产生税收;
f) 如果无人争夺王座,这国王轮空;
状态顺序:争夺状态-祝福状态-和平状态-争夺状态(往后循环)
8、其他
任命以后,国王可以对其他玩家选择官职,官职分为正面效果和负面效果类。王座还会提供3种不同等级的礼包,每种等级的礼包有不同数量;国王可赏赐给本盟的玩家;封赏礼包只能在祝福阶段发放,祝福阶段结束后,将无法分配封赏,但玩家依然可以进入封赏界面查看奖励和封赏记录。
国库:国王在位时,本王国玩家每天采集量的30%作为税收缴纳到国库。税收对玩家采集的资源收入没有任何影响。在跨服王座争夺战中获胜的王国,将向失败的王国征收30%的采集税收。国库资源是可累计储存的。而国王拥有分配国库资源的权利。
国策: 王国所有领主捐献的秘银币将会进入到国库中,国王可通过消耗国库的秘银币发布国策。首次开启王座争夺战后,每日任务可获得秘银币。同时只能发布一条增益类国策。只能在王座祝福阶段时捐献秘银币。祝福阶段结束后,将根据捐献排行发放奖励。