《忍者必须死3》内置作弊菜单版是一款以战国忍者为背景的横版动作跑酷游戏
玩家将在刀光剑影中穿梭于山川城郭,操控忍者对抗被血祭之力侵蚀的敌手
1. 跑酷与战斗双核心系统
需要在悬崖竹梯、浮动石板间完成翻滚闪避,同时用苦无、手里剑远程输出
2. Boss武器夺取机制
击败特定Boss后可短暂使用其专属武器,比如镰刀可收割密集敌人,雷神锤能蓄力轰击
3. 角色养成维度
收集不同流派的忍者(如雪女、鬼剑士),通过装备符文提升属性,每个角色都有专属连招
4. 血祭之塔挑战模式
30层无尽爬塔关卡,越往后地形越险峻,会出现倒刺地面、机关弩箭等致命陷阱
5. 剧情沉浸感设计
战国时代背景下的忍者家族纷争,通过过场动画揭露血祭之力的起源秘密
【SS级通用宝物的“前置”宝物】
按照宝物合成需要“前置”宝物的复杂程度进行了排序;
可以观察出宝物合成时,最简单的仅需1个同名S级宝物,而最复杂的(火焰卷轴)需要2个特定S级宝物,而其又各自需要2特定A级宝物
【SS级人物专属套装宝物的前置宝物】
所有的“老”流派和银枭(即:炎魂小黑、雷兽阿力、神乐琳、鬼狩苍牙、神炎小椒、奔雷银枭)专属套装SS级宝物需要1同名S级宝物,而该S级宝物合成需要同属性的A级戒指和手里剑;
所有“新”流派和伊鹤、洛青、舞(即:龙焰小黑、超威阿力、雪舞琳、绯斩苍牙、星闪小椒、瞬翎伊鹤、龙吟洛青、不知火舞)专属套装SS级宝物仅需要1同名S级宝物。
在新出的角色中,只有奔雷银枭和其他几位不同,是否可以怀疑其未来可能拥有新流派?
下面让我们把视角转过来看一下——
【A级前置宝物一览】
按照A级宝物成为特定宝物的数量进行了排序
【S级前置宝物一览】
按照S级宝物成为特定宝物的数量进行了排序;
同时需要注意,A级魔犬的牙齿、五彩兵粮丸、善达摩、恶达摩、赤蛤蟆油、超星太鼓、银枭夜行服、龙鳞甲等不是合成同名S级宝物的特定宝物
【不知火舞专属套装宝物升阶消耗表】
1. 升阶需要的宝物2选其1就行
1. 新增「夏日祭典」活动关卡
限时开放竹筏漂流赛道,需要躲避岸边投掷的水球陷阱
2. 优化武器切换流畅度
从苦无切到双刀的衔接动作从0.3秒缩短至0.15秒
3. 修复第8章隐藏关卡卡顿问题
调整了大量敌人同屏出现时的性能消耗
4. 符文系统调整
「鬼魂共鸣」符文效果改为:每击杀3个敌人回复5%生命值