《依露希尔·星晓》是一款3D剧情卡牌手游,由龙族工作室开发。
玩家将在架空幻想世界「星穹」中,体验动态卡牌战斗与沉浸式剧情推进的双重乐趣。
游戏以「命运抉择」为核心,每个角色培养与卡组搭配都会影响后续剧情分支走向。
1. 动态卡牌战斗系统:战斗中可实时调整卡组速度与技能释放顺序。例如使用「星怒法师」的奥义卡前,需先累积5张「元素印记」卡牌。
2. 18章主线剧情+7条分支路线:完成特定卡牌收集任务可解锁隐藏结局。如解锁「机械神明」线需集齐3套特殊装备卡。
3. 可培养超过40位角色:每位角色拥有独特职业定位(如圣职/影舞者)与专属卡背。可通过共鸣系统激活双人羁绊加成。
4. 公会合作玩法:每周开放「深渊讨伐战」,需3名玩家协作完成boss攻坚。队伍中坦克、输出、辅助配置缺一不可。
5. 战术轮盘机制:每回合预设3个战术指令槽,卡牌效果受战场地形影响。例如「雷击术」在湿地可触发连锁麻痹效果。
玩家将作为代理团长,带领歌斐剧团对抗各地突发的乐园降临事件,拯救陷入沉睡的民众,从虚饰梦境中夺回真实的未来。
在战斗开始前,玩家需要自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。
在开始后,角色会自动攻击,而比如普通攻击、走位这种操作全靠开局前的角色站位安排。
对于技能就需要自己动手了,消耗点数则释放技能,降低了操作门槛,对玩家来说更易上手。
目前游戏有六种职业,需要根据职业特效来进行阵容搭配。
六大职业分别是提供增减益效果的辅灵、远距离作战的游侠、近身战斗的战心、擅长法术伤害的术者、擅长爆发伤害的影刃、较高生命属性的阵位。
1、玩法方面
就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)
例如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血
2、养成方面(抽卡就是最大的提升)
总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)
角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)
角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)
剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径
3、氪金度与肝度
(一测未开放充值系统,具体一抽需要多少软妹币未知)
抽卡货币分为两种:标准黯晶和星光启示换算比例为一比三
抽一发十连需要2000标准黯晶或6000星光启示。
每一关首次三星通过会获得60标准黯晶。
也就是每三星通关34个关卡会攒出一发十连。
每日任务做完会获得100星光启示
每周任务做完会给500星光启示肝一周可以获得1200星光启示,也就是两抽(两个单抽)。
1. 新增S级角色「星穹诗人艾琳」,持有专属卡组「月光狂想曲」可激活全队攻击力提升30%的光环。
2. 更新第13-18章主线剧情,新增「记忆迷宫」玩法:每层随机生成卡牌组合,通关后掉落限定称号。
3. 优化战斗结算界面:现在可查看本局战斗中每张卡牌的实际发动次数与伤害占比。
4. 修复第8章Boss「钢铁巨像」技能循环异常问题(此前可能导致战斗卡死)。
5. 开启「夏日庆典」活动:完成每日任务可兑换限定动态头像框「星海烟火」。