游戏的核心特色:
1. 纯手动操作的跳刺玩法:你需要精准跳跃躲避尖刺、子弹和移动障碍,死亡是常态,反复练习才能通关。
2. 六个隐藏收集系统:全地图散落隐藏道具,集齐它们会解锁额外剧情和结局。
3. boss战设计:每个Boss需要背版记忆攻击模式,最终Boss涉及简单剧情——主角为复仇击败弑父的亲人。
4. 极简画风与复古音乐:像素风格画面搭配8-bit音效,强化了老式街机游戏的挑战氛围。
内容介绍:
关卡/模式:单人主线闯关,共8个章节,无存档点,死亡后从章节起点重来。
角色:仅一个主角,无技能升级,仅靠基础跳跃和冲刺移动。
装备/技能:无装备系统,通关依赖玩家操作熟练度。
其他特色系统:隐藏要素触发特殊对话,影响结局分支。
玩法攻略:
1. 新手优先熟悉基础移动:在早期章节反复练习跳跃时机,避免贪图收集。
2. Boss战先观察模式:比如最终Boss的枪弹轨迹固定,背版3-5次就能找到安全位。
3. 资源管理:游戏无内购,唯一“资源”是耐心,建议每次死亡后休息片刻再试。
4. 隐藏收集技巧:第六章的隐藏需在特定位置反复跳跃触发,社区地图攻略可辅助。
更新日志:
1. 修复了苹果关卡中角色卡在墙内的Bug。
2. 优化了Boss战加载速度,减少卡顿。
3. 调整了第三章尖刺密度,略微降低前期挫败感。
4. 新增了全收集后的开发者留言彩蛋。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左往右的名字分别为:g阶、f阶、对a、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)
方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。
上面的两种比较困难(当然第一种有n(极限小跳)除外),第三种比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有n就很简单。
三、回头跳
这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)
第四个部分:关于藤蔓的使用
因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。
因为藤蔓的属性是与其他的iwanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他iwanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。
2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)