

Blockbench 是一款专为体素风格(如 Minecraft)建模设计的开源 3D 建模工具。它最初由 JannisX11 开发,主要面向 PC 平台。目前官方并未推出安卓版,但用户可通过第三方方案在安卓设备上运行部分功能。
1. 创建和编辑低多边形(low-poly)或体素风格的 3D 模型。
2. 支持 UV 贴图绘制,可直接在模型表面绘制纹理。
3. 提供骨骼绑定与简单动画功能,适用于角色或实体模型。
4. 导出格式包括 JSON(Minecraft Java/Bedrock 兼容)、OBJ、GLTF 等。
5. 内置网格对齐、立方体建模、镜像编辑等基础建模工具。
1. 完全免费且开源,代码托管在 GitHub,社区活跃。
2. 界面简洁,学习门槛低,特别适合 Minecraft 资源包或模组开发者。
3. 插件系统支持扩展功能,比如自动 UV 展开、模型预览等。
4. 虽无官方安卓版,但可通过 Termux + Linux 环境或远程桌面方式间接使用。
5. 跨平台支持 windows、macOS 和 Linux,数据文件通用。
Blockbench新特性
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
1. 最新稳定版 v4.10.1(2024 年发布)修复了动画关键帧丢失的问题。
2. 新增“快速立方体”工具,建模效率更高。
3. 优化了贴图编辑器的笔刷响应速度。
4. 改进了 Bedrock 版模型导出时的旋转轴处理逻辑。
5. 修复了在高 DPI 屏幕下界面错位的显示 Bug。