NotTiled是一款开源地图编辑器,专为2D策略游戏设计。它由开源社区维护,让你在手机上自由创建战场、迷宫或生存地图。
1. 你可以使用多图层系统,轻松布置地形、建筑和单位出生点。
2. 内置平铺填充工具,快速绘制河流、山脉等复杂区域。
3. 详细配置对象属性,比如触发器、资源点和动态光源。
4. 兼容tmx格式,直接导入铁锈战争原版图块。
5. 导出PNG地图,方便分享你的设计成果。
编辑模式:支持500x500瓦片的超大地图,可切换正交或等距视角。
工具系统:提供铅笔、图章、填充等12种工具,图块能360度旋转或翻转。
对象管理:添加粒子特效、NPC路径,调整50多种参数。
图层功能:管理20多个图层,分离地形、建筑和单位元素。
导出选项:导出为tmx、PNG格式,无缝导入铁锈战争等游戏。
1. 新手入门:先点左下角Menu,进Preferences选中文语言,重启生效。
2. 高效工具:用填充工具铺平大块地形,复制粘贴常用建筑组合。
3. 资源管理:善用100步撤销功能,误操作时快速回退。
4. 高级技巧:几何体工具生成城堡,触发器设置事件增加互动性。
1、进到软件内,点击左下角的“menu-菜单”
2、在菜单界面选择其中的“Preferences”选项。
3、在“Language-语言”选择“中文”滑到最底部点击Save保存。保存后重启即可生效(不重启无效)。
铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile。
2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下
3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1. 优化编辑器性能,地图加载速度更快。
2. 修复多图层操作时的卡顿问题。
3. 改进图层管理界面,拖拽操作更顺手。