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应用简介

五行师犀游版是一款东方神话主题的TCG卡牌对战手游。

它由经典网游《八仙OL》改编而来,主打策略卡牌战斗与国风美术体验。

游戏特色

1. 你能自由搭配卡组。金木水火土五行属性相互克制,每场战斗都需要灵活调整战术。

2. 卡牌设计深度还原神话角色。比如御龙系列新卡,技能效果结合东方传说,玩起来有新鲜感。

3. 全服残阵挑战模式。和玩家组队打boss,赢取稀有卡牌奖励,合作乐趣十足。

4. 手绘中国风画面。角色立绘和场景细节精致,不花哨但耐看。

内容介绍

关卡/模式:主线剧情推图解锁新卡,残阵挑战是全服协作pve,还有天梯竞技场PVP。

角色/英雄:法师、战士等职业角色,通过抽卡或活动获取,技能绑定专属卡牌。

装备/技能:卡牌即技能与装备,可升级强化提升效果,比如御龙卡增强群体伤害。

其他特色系统:公会系统支持组队挑战,共享资源和攻略。

五行师基本玩法攻略介绍:

这是一款08年的游戏,在炉石火起来之前,卡牌游戏很小众。这款游戏维持到12年,现在在粉丝的支持下改名为《五行师》重制上线了。

说起卡牌游戏,已经绕不开炉石。为了迎合市场,《五行师》采用了手游模式,放弃了拍卖行加当铺的经济模式,采用了炉石的碎片合成体系,在以前的现开赛模式外加入了炉石的竞技场模式,不过其最核心的战斗机制没有丝毫改变。

【战斗机制】

最先介绍战斗机制,是为了说明其与炉石的本质区别,并不是一款抄袭之作。(08年的怎么抄。)

五行师的法力增长模式是修炼。每回合可以从手牌中挑一张牌修炼,因此他不会有卡地的概念。修炼的牌则移出游戏,所以修炼哪张牌,本回合是否要修炼,都需要仔细考虑。生灵战斗则是每回合结束后自动攻击对峙生灵。一般性而言,生灵都能站场3到4个回合,不会出现雪球越滚越大的情况。法力有剩余则可以在对面回合使用瞬间法术,杀死对面生灵以保护己方生灵,或是破坏对方法术,在各种各种的情况下都可以适用。

【战斗界面】

1.法力/修为。你的回合你可以从手牌中挑一张牌修炼,使修为增长一点。回合开始前法力会自动补满。修炼的牌则移出游戏。

2.战斗区。场上有六个空位,分方位。回合结束生物则自动攻击对峙生物。对面没生物阻挡则直接攻击对方主角。生物的位置很关键,有的生物能群攻右边生物,有的生物上场会对相邻生物有影响。

3.生物技能,消耗法力使用生物技能。

4.生物装备,装备在生物上,若生物死亡则进入废卡堆。

5.主角血量,降为0则本局判负。

6.门派技能,这个类似于炉石的职业技能。有的技能一回合使用一次,有的技能一局只能使用一次。

7.装备技能,消耗法力,使用装备技能。

8.手牌,回合结束手牌最多持有六张,多余要弃入废卡堆。

9.废卡堆,生物死亡,法术使用,装备被破解都会进入废卡堆。土系有捞墓手段。

10.卡堆,回合开始前若卡堆为0则直接判负。

【卡牌介绍】

1、生灵

2、生灵装备

只能装备在生灵上,一个生灵最多能戴两个装备,生灵死亡装备一同进入废卡堆

3、主角装备

主角能同时佩戴四个装备

4、法术

只能在己方回合使用

5、连锁法术

能在己方回合使用,法力足够也能在对方回合响应使用。

6、自动法术

在对方回合满足条件,己方留有足够法力时会自动触发,不会被反制。

【五行特色】

卡牌分金木水火土五行,用不同颜色的边框区分,一目了然。组牌要先选择主角门派,门派不同,可以选择的五行数量也不同。一般性而言,单五行主角血量高,技能可以每回合使用一次。比如说,你选择了化生寺这个门派,那么只能组单系卡。

组牌时至少要有40张牌,每张最多三张。五行和门派可以任意搭配,游戏通过五行越多,门派越弱来实现平衡。

金系具有群攻,反弹,沉睡等生物特点和高质量生物,更是有六道轮回这张全清法术。

木系具有高攻、加修、穿透等生物特点,并带有很多的自动法术。

水系具有抓牌、加速法力、回手各种手段,有很强的控制能力。

火系具有减修、速攻、烧血等生物特点,带有很多的直伤性法术。

土系具有弃坑、捞墓地等生物特点,它以自残的方式来获得其他系的特点。

【生物特性】

延迟:该技能在刚进场的回合不能使用

死亡时:类同与炉石的亡语

进场时:类同与炉石的战吼

离场时:回手和死亡都会触发效果

沉睡:不能攻击,也不能使用技能

衍生:临时变出的生灵或装备,离场时消失

穿透:攻击时越过对峙生灵,直接攻击主角

封印:是生灵失去特殊效果和附加效果

透骨:攻击比对峙生灵多几点,就给对方造成几点攻击伤害

反弹:对攻击自身的生灵造成等量的非攻击伤害

速攻:在进场回合能直接攻击

还击:在对方回合被击伤后,攻击攻击者。

吸血:造成几点攻击伤害,就恢复几点生命。

仙魔道场和现开赛】

现开赛是原游戏中最有意思的比赛。当报名满8个人后,比赛开始,两两对决,三局两胜,最后决出冠军。满员后,系统随机分配所有卡牌,固定包含12张天卡,36张地卡,132张凡卡,随机的卡牌中每个系至少一张天卡。门派任选,根据现有卡牌组出一套带有至少40张最多10张备卡的卡组参加比赛,每局后可以换备卡,十分考究选手的组牌能力。游戏中斗智斗勇,特别是在针对对方卡组换备卡后实现逆转,使比赛充满魅力。

仙魔道场是现开赛的一种简化,没有备卡,三败出局,除了组牌方式外其他类似于炉石的竞技场。

【其他获胜方式】

游戏中除了生命归0,牌组牌抓尽外,还有其他特殊获胜方式。

主角生命初始为22,要想方设法加血到50以上获得游戏胜利。什么叫能苟,这才叫能苟吧。当然,这个门派也可以采用常用方式获得胜利,不过,没人会这么干吧。

需要场上站满12个生物,条件满足则直接获胜,知道麻将的对对胡吗?这张牌配合水系的强大控制能力和土系的赤鬼大阵,在构筑上也有一定强度。

更新日志

1. 新增30张御龙系列卡牌,包括5张传说级Boss卡。

2. 优化卡牌美术细节,角色立绘和技能特效更清晰。

3. 修复残阵挑战中卡牌动画卡顿的问题。

4. 调整新手教程指引,前期卡组推荐更实用。

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