花园战争2是由Electronic Arts开发的3D动作射击游戏。玩家在植物与僵尸的郊区战场上,选择一方阵营展开对战。
1. 阵营自由选择:加入植物方进攻夺回领地,或扮演僵尸方防守阵地,体验不同战术风格。
2. 14个独特角色:植物阵营有玫瑰(支援型)、香橼(重装输出);僵尸阵营有死须船长(范围控制)、小僵尸与Z机甲(高机动突袭),每个角色技能差异明显。
3. 动态战场地图:雪白北方大国、骸骨之岛等8张地图,环境互动性强,比如可破坏掩体改变战局。
4. 多人合作对战:支持4人组队打团队死斗,或2人合作闯关,语音聊天功能让配合更顺畅。
关卡/模式:主线故事模式讲述植物反攻僵尸的剧情。团队死斗、花园行动(pve合作)和单人挑战模式提供持续目标。
角色/英雄:植物角色如玉米粒(远程狙击手),僵尸角色如超级脑袋(近战爆发),通过完成关卡或收集碎片解锁。
装备/技能:每个角色有专属主动技能,例如玫瑰的传送闪避,技能升级需消耗游戏内金币。
其他特色系统:皮肤收集系统提供100多种植物和僵尸外观,部分限定皮肤通过活动获取。基地自定义功能让你布置个人花园空间。
一、升级技能:
1.生命增加技能,必选,直接增加HP属性谁用谁知道。
2.导弹导向技能,直接由原来15度追踪变成30度,这个技能是子弹速度越慢,转向性越大,最收益的玫瑰。毒玫瑰,你永远无法想象一颗子弹追着海岛小鸟的搞笑情景,出溜拐弯呀。
3.可选技能:
毒玫瑰用增加伤害技能;
剩下的玫瑰,可选速度或者放大。
毒玫瑰三个技能,生命,伤害和导向。
先说伤害技能:
毒玫瑰原始伤害是5+3,30多发;
红玫瑰是10,20发;
冰玫瑰蓄力50,蓄力还是直线攻击废柴实战打不到人,打到也死不了,那酸爽。
毒玫瑰的毒是固定的毒伤害,3点,不叠加,不重复,也就是中了就3点3点掉,没实际测过,大概是每秒掉一次连续掉三秒,原始状态是5+3+3+3,上了伤害技能是6+3+3+3。
实际用起来毒玫瑰是这样:
A原始状态:一梭子子弹三十多发打出去伤害是5*30多发子弹+3*中弹时间+3+3+3;
B升级伤害技能后:一梭子是6*30多发子弹+3*中弹时间+3+3+3;
所以伤害这技能对弹量多的毒玫瑰,是爽歪歪。
伤害对于红玫瑰就没那么大性价比,一个是弹量少,一个是伤害增加才一点还得看距离。
二、玫瑰实战玩法:
先说技能,缓慢技能对几个威胁人物的技能都有效,超人旋转直接废,机甲直接不会动。
变羊羊,除了玩机甲不行,剩下的随便弄,唯一注意的就是变羊后敌人可以顶你一下,最好多过去,如果敌人羊撞树你就可以看到搞笑的一幕。
红玫瑰,子弹快,正面刚,压制都没问题,技能随便弄,缺点就是因为子弹快,导向性不好,敌人更想移动可以躲开,还有个缺点就是群P一般,溅射没毒玫瑰那样大。
目前可以克制玫瑰的职业,海豚科学家和化学科学家,逆风局击杀数上十几应该没问题。
四人合作模式boss关卡可随机抽到钱袋跟钻石,
钱袋=500 ,3个全中=2500
钻石=1000, 3个全中=10000
完成每局+2000
胜方+500
占地模式每占/失一地+1000
结算时每拥有一地+100 (+200)
摧毁大型防守植物(粟米自走炮,滚薯炮等) +250
杀人: 25
连续击杀: 25(50,75,100,150,200, 200是最高)
助杀: 25
爆头击杀: 20
小强尸/小植物击杀: 20
摧残小强尸/小植物: 5 (10)
拥残陷阱/地雷: 10
摧残无人机: 50
救队友: 50
拯救队友免被杀: 25(50)
1、图标右键游戏属性,在属性里面可以修改成中文。
2、改语言不是进去改,在org我的游戏界面,找到花园2的图标,然后右键属性,里面有调语言的选项。
1. 修复了骸骨之岛地图加载时偶尔闪退的Bug。
2. 优化了Z机甲角色移动手感,转向更灵敏。
3. 调整了新手教程的金币奖励,前期资源获取更容易。