

《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)是拳头游戏开发、腾讯游戏代理运营的5v5moba竞技手游。说白了,就是把端游那套讲究操作和战术配合的体验搬到了手机上,节奏更快,单局时间更短,但核心的对线、团战、推塔逻辑都保留了。
国服2022年7月公测,目前由腾讯游戏K6合作部负责运营。如果你是端游老玩家,上手会很快;如果是纯手游玩家,也能通过新手引导逐步熟悉MOBA的基本框架。
1. 双摇杆+技能轮盘操控,针对触屏做了专门适配。技能释放有辅助瞄准,但上限依然很高,走位、闪现、技能预判这些操作空间都在。不是那种无脑自动战斗的游戏。
2. 单局时长控制在15-20分钟左右,比端游快不少。补刀、回城、买装备这些端游机制都保留了,但地图做了缩小,节奏更紧凑。适合碎片时间开一把。
3. 英雄池持续扩充,目前已有上百位英雄可选,覆盖战士、法师、射手、辅助、刺客、坦克六大定位。每个英雄的技能组都经过移动端重新设计,不是简单照搬端游。
4. 排位系统分赛季运营,从黑铁到王者,段位体系完整。匹配机制会考虑段位和胜率,尽量保证对局质量。赛季结束有专属奖励。
5. 皮肤系统丰富,最近K/DA系列、女帝系列都是手游首发或同步上线的内容。皮肤不影响数值,纯外观向。
对战模式:核心是5V5召唤师峡谷排位赛和匹配赛。此外还有极地大乱斗(ARAM)、人机对战、自定义房间等模式。排位赛是大部分玩家的主要玩法,赛季制运转。
英雄系统:英雄通过蓝色精粹或点券解锁,也可以等每周免费轮换体验。每个英雄有被动+4个主动技能(含大招),部分英雄有形态切换机制。定位不同,打法差异很大。
符文与装备:开局前配置符文页,提供属性加成和特殊效果。对局中通过击杀小兵、野怪、敌方英雄获取金币,在商店购买装备提升战力。装备合成路线和端游类似,但做了精简。
野区资源:地图上有红蓝Buff、峡谷先锋、元素龙、男爵等中立目标。争夺这些资源是团队配合的关键环节,也是拉开经济差距的主要手段。
1. 新手建议先从辅助或坦克入手,比如墨菲特、熔岩巨兽这类英雄,操作简单,容错率高,能让你先熟悉地图节奏和团战站位。
2. 补刀是基本功,手游里补刀有提示圈,尽量练到稳定补刀。经济差距往往就是从补刀拉开的。
3. 前期别乱打架,尤其是打野位,先把自己的野区刷完再考虑Gank。盲目入侵容易被反杀,节奏一崩就很难翻。
4. 关注小地图,手游地图小,敌方消失大概率是在蹲人或打龙。养成每几秒扫一眼小地图的习惯,能少死很多次。
5. 当前版本强势英雄参考:根据最新数据,暮光之眼、复仇之矛、迅捷斥候、熔岩巨兽的胜率都在53%以上,上分可以优先考虑。墨菲特虽然被削了一刀,但整体表现依然不错。
6. 资源分配上,蓝色精粹优先解锁你常用的2-3个英雄,别贪多。点券留着买你真正想玩的皮肤,别冲动消费。
1. 新手奖励:新账号注册后有连续登录奖励,通常包含免费英雄、蓝色精粹和体验皮肤。
2. 每日任务:完成对局、击杀、助攻等目标可获取活跃度和奖励,积累到一定数量能开宝箱。
3. 赛季通行证:每个排位赛季有免费通行证和付费通行证,打对局升级就能拿皮肤、表情、蓝色精粹等奖励。
4. 限时活动:当前有K/DA主题活动和女帝系列皮肤上线活动,参与可获取限定奖励。具体以游戏内公告为准。
1. K/DA阿狸三款皮肤(Lumen、Lollipop、Gilded)的面部细节做了调整,根据玩家反馈优化的,原画和模型展示都改了。
2. 希瓦娜大改:人形态技能冷却全面缩短,烈焰吐息的伤害系数大幅提升(从30%攻击力+40%法强提到50%攻击力+80%法强)。但魔龙降世的全能吸血从20%砍到10%,成型后没那么无脑了。说白了就是前期更强,后期削弱。
3. 卡蜜尔增强:成长攻速从0.016提到0.028,连招手感会更流畅。
4. 墨菲特削弱:被动护盾的最大生命值加成从11%降到10%,二技能基础伤害和护甲加成都砍了。之前确实太强了,这刀该挨。
5. 艾克削弱:被动和一技能对野怪的伤害系数都降了,刷野速度没那么快了。之前发育效率有点超标。
6. 李青增强:成长攻速翻倍(0.012到0.024),基础伤害也略微提高。之前各分段表现都在下滑,这波算回调。
一般模式
经典的召唤师峡谷模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标。
排位模式
与一般模式规则一样,增加段位系统。
极地大乱斗
所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
一、添加好友流程
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在LOL手游当前版本中,打野位置更偏向于前期强势的英雄,如盲僧、皇子等可以在前期带起节奏的英雄可以更快帮助到队友建立优势。非常契合LOL手游的快节奏。
而相比于主打节奏的食肉型打野,野核体系更注重野区对位,在游戏后期统治对局。在LOL手游中,比较贴合野核体系设定的英雄目前有“寡妇、男枪”等英雄。

虽然胜率和上场率没有男枪高,但得力于LOL手游没有真眼的设定,可以说给了寡妇极大的操作空间。
野核体系的打法正常情况是,前期尽量拿到更多的资源,抓住机会入侵敌方野区进行反野,慢慢蚕食优势,在等级和装备上进行压制。
野核英雄在GANK方面的占比并不高,更多是靠着围绕野区资源进行发起团战。当然强势且节奏好的打野会全程兼顾刷野和GANK。但这对于新手来说并不容易。所以今天我们就来解析一下用寡妇“只刷野”就能赢比赛的骚套路。
一、技能介绍
被动技能:魔魅之影

脱离战斗后,伊芙琳会被魔魅之影笼罩。若伊芙琳的生命值过低,魔魅之影将会回复其生命。等级5之后,魔魅之影还会赋予伊芙琳伪装能力。

Q技能:憎恨尖刺

伊芙琳使用背刺攻击两次,对第一个命中的敌人造成伤害。接着伊芙琳可以重施技能,对邻近敌人再次放出一直线的尖刺。

W技能:咒欲迷尘

伊芙琳诅咒一名目标,根据诅咒的时间长短,在短暂延迟之后,她的下次普攻或技能将使目标受到缓速或魅惑,同时降低其魔法防御。

E技能:夺魂鞭索
伊芙琳使用背刺穿刺目标并造成伤害,接着在短时间内增加跑速。伊芙琳脱离魔魅之影状态时,夺魂鞭索会把她拉向目标。
R技能:残戮收割
伊芙琳短暂进入无法被指定的状态,用背刺横扫前方所有敌人并向后瞬移一段距离。
技能解析:在5级之前,寡妇在没有隐身和装备的支持下,不管是反野还是GANK都很受限制。所以前期还是以刷野升级为主。另外被动提供的续航能力,优势更多是体现在中后期的团战中。
Q技能是寡妇的主要输出技能,只有在输出打满的情况下才能保证R技能有斩杀效果。这也就要求玩家在玩寡妇的同时,一定要保证Q技能的命中率。
W技能为寡妇的唯一控制技能,在标记敌方2.5后,寡妇利用普攻或者技能打出魅惑。这一点就诠释了为什么寡妇一定要Q的准。但如果不能保证Q技能命中的情况下,则尽量突进到敌方英雄脸上用E技能和普攻打出魅惑。另外一点,在有W的情况下,寡妇刷单体野怪时会增加刷野效率。
E技能在隐身状态下,可以选定目标突进到敌方英雄脸上。在实战过程中,更多是作为近身技能使用。
R技能通常情况下,更多是作为斩杀技能。和男枪大招一样,在使用R技能后,会使英雄退后一大段距离。所以在敌方英雄血线健康的情况下,不建议先手R技能。
当然也有例外。在后期团战中敌方有重要C位的情况下,寡妇可以先手使用W魅惑,使用闪现接R技能打出开团的效果。这样做的好处就是在有输出的情况下,不至于只做一个开团的工具人。
二、配置推荐

召唤师技能:惩戒 闪现
符文推荐:电刑 残暴 泰坦猎手 水上行走
装备推荐:巫妖之祸 法穿棒 贪婪胫甲 鬼书 卢登 帽子(鞋子附魔:火箭腰带)
配置解析:在技能特性上,寡妇并不需要拉扯。只需保证发育在有装备的情况下击杀对面。所以符文方面直接选择电刑和残暴增加输出;坚决系点出泰坦猎手增加韧性,启迪系选择水上行走方便前期入侵野区。
装备选择和端游相同,核心装备“巫妖之祸、法穿棒、火箭腰带”都是必出装备。火箭腰带是附魔在LOL手游中,剩下的装备栏可以根据敌方阵容和对局情况来选择。大优势选择输出装备,劣势选择1-2件防御装,敌方回复能力强选择出重伤。
小知识:河蟹非常重要,不仅有经验和经济,还会捕捉到敌方打野动向。作为中立资源,谁控下河蟹谁就占优势。

寡妇可以选择“反向开野,野怪全刷”的刷野路线,升到5级拥有被动隐身。在刷野怪的同时,首先要做的就是“关注敌方打野动向”。
如果同样是红开,在刷完野怪后第一不要选择开河蟹,可以先探查敌方打野F4是否还在。
这时有两个选择。敌方打野没刷F4:选择插眼反野。
野怪没在:如果敌方是GANK型打野,那么F4将会在2:30秒到3分钟这个时间段刷新。这个时候就选择布置视野,可以选择先拿河蟹,然后再反F4。
F4刷新后,另一个重要信息就是,敌方打野的“石头人”也刷新了!
但在不知敌方打野动向的情况下,不要贸然去反石头人,因为很有可能遭遇已经回家补充好装备的敌方打野英雄。这时还是以控河蟹和反F4为主,反野成功后回家补充装备。但如果小地图显然敌方打野在下半野区,这时就可以选择偷掉敌方打野的石头人。

在补充装备后,观看自己的野区情况。最早开野路线的野区已经刷新,这时有两个选择,刷掉己方的野怪资源。或者反掉敌方对立野区的“小型野怪”。
敌方对立野区的BUFF和自己打的第二个BUFF刷新时间差不多,但要注意的是,反野时密切关注敌方打野和其队友的动向,多数打野会在BUFF刷新后去拿BUFF,不要因为反野被击杀。
总结来说就是“如果察觉到敌方打野在上野区,那么打野寡妇要做的就是抢夺敌方下半野区”。
按照这样的节奏,反野两到三次,敌方打野就会落后两到三级。在慢慢蚕食敌方打野经验的情况下,之后在野区遭遇后,就可以选择正面硬刚。
对于野区爆发的小型团战,可以说属于计划之外。作为野核打野,感觉没有胜算应当选择卖掉队友,尤其是在有赏金和多个野区资源的情况下。
如果选择GANK,那么就要选择比较稳妥的一条路。第一是帮助有控住的队友,这样容易打出击杀。第二是选择,在6分钟时拿峡谷先锋,选择一条单人路压线,放出峡谷先锋后越塔击杀。

解析:选择刷野型发育对于“前期弱势”的野核打法,算是比较稳妥的方式之一。
重要的是,敌方打野在没有Gank节奏的情况下,没有野怪等级拖后的情况下,在野区只有看着被反野的份。且在等级和经济的领先下,线上的英雄很难对抗。
当然这种打法也存在一定的确定,那就是队友可能不太会理解。“为什么这个打野不Gank的呢?”
每日第一胜:赢得1场比賽
蓝色精粹+30经验值+125
给队友点赞:累计3场游戏结束给1名或多名队友点赞
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使用表情:累计3场游戏中使用表情
蓝色精粹+30经验值+125

