《武士的城堡(Samurai Castle)》关键叙述了一个“收复失地”的小故事,有一天,应对敌人的精兵来犯,武士三兄弟势单力薄只有临时撤离,而她们所驻守的古城堡也变成了敌人的产业基地,历经了一番勤学苦练以后,她们学有所成而且立誓要抢回她们丧失的古城堡,而早已坐稳了脚后跟的敌人又怎能随便罢手,因此一场总数差别差距但却输赢未知的夺堡对决就需要开始了。故事情节层面,尽管一些惨白和俗套,但也可以保证描述详细。
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游戏中玩家的每日任务比较简单,便是运用三名武士的骄横整体实力击败一波又一波的敌人,最终击败大 boss 抢回古城堡,游戏的刚开始,玩家将实际操作弓箭手开展游戏,而伴随着游戏过程的深层次,他的别的2个小伙伴们也会按时参加,本作与一般的该类游戏同样,全是选用了“尺寸关”的副本设计方案,每一大关下有 5 个小关在其中最终一小关可能出現小 BOSS,她们在物理攻击、进攻专业技能及其血条需要比玩家以前应对的这些杂兵要好上许多,但是好在游戏为了更好地减少难度系数,提升了相近 rpg 的升級方式,玩家每根据一关都是会得到 一定总数的鱼儿(它是自然,猫喜欢吃鱼嘛!)鱼儿能够用于提高人物角色在血条和物理攻击两层面的级别,级别越高,工作能力就越强。而到中后期,三兄弟专业技能上的互相组成也会造成一些转变,而到底是啥转变,就交给玩家自身去探寻吧。
本作称为一只手就能玩,实际操作当然非常简单,以弓箭手为例子,玩家显示屏上的一切一块地区,都可以使弓箭手进行阿胶,点一下敌人则能够更高精密的进行,按着显示屏一段能够蓄气,而蓄气进攻会导致巨额损害及其击败敌人,除此之外,随意方位拖动显示屏均可以使弓箭手滚翻敌人进攻。可是这类看起来简易的实际操作却并沒有为游戏产生痛快的搏斗,反倒可以用灭绝人性来描述,游戏中人物角色的进攻姿势都是有显著的前后左右摇,相互配合阿胶运动轨迹,进行一次进攻简直非常的费力,并且角色内置撞击容积,一旦被围攻,做为远程控制岗位的弓箭手就只可以被群殴至死,除此之外,游戏中竞技场原本就十分狭小(例如第一大关、第二大关的木桥),再再加上萌萌哒肥肥的招财貔貅一样游戏人物角色就更看起来拥堵,这哪是武士中间的啊,本来是不一样色调的水饺大PK啊。
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除此之外,也有一点必须调侃,我在初玩这一款游戏的情况下一直感觉每到过关之际都尤其的卡,之后才发觉原先开发设计精英团队为了更好地尝试给玩家构建一种影片的觉得,因而在每一关完毕的情况下都提升了慢镜实际效果,但显而易见,这类“然并卵”的设计构思显著想太多,由于该精英团队并沒有解决好,反而是给了玩家不顺畅的觉得,而历经身旁的朋友体现,我汇总出游戏过关时给人的产生的三个层级的觉得:1诶?我手机怎么忽然信用卡,才换的啊!2哦,原来是慢放的解决啊,妙趣妙趣!3啊啊啊啊!这马勒戈壁是啥慢镜,明晰便是啊。
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总体来说,游戏在界面上给人的体会肯定震撼,背景音乐也较为幽美,游戏故事类稍显平平淡淡但也比较好了解,缺憾的是实际操作触感确实没法奉承,末尾慢镜的解决也略微一些拙计,现阶段本著作正以 18元的价钱在 AppStore 上接纳着玩家的检测,对实际操作规定不高及其肯定的界面党能够一试,别的玩家则需三思。