按键盘上的"F1"键复位修改器。(假如修改器运行不成功,试着删掉zidingyi.txt重新启动修改器)
读取名册:
修改器复位后,开展一次读取名册的姿势(写入MC,进到"编写主力阵容"一类),点击修改器的"更新目录读取"。
买卖球员:
将右边的球员*与左边的球员买卖(有动漫提醒)。
拷贝护膝:
将右边球员*的护膝运用至左边球员的身上(有动漫提醒)。
所有徵章:
保证右边球员*给你要调整的球员,点击运用,包括一些掩藏徵章。
该功能不容易改动球员个性化徵章。
工作能力全满:
保证右边球员*给你要调整的球员,点击运用。
面补改动:
明确你处在"选择项/特点"菜单栏中,打开该功能,填写面补ID,点击"自编球员 外型",进到之后能够看见实际效果,撤出储存。很重要 保存结束后,关掉修改器的这一功能。
自定选择项:
双击鼠标右边球员目录或是点击"读取高亮度"更新该页的信息内容,随后在相匹配文本框内键入数据。
"zidingyi.txt"表明:
//"mingzi"为增加的编辑框名称
//"baSeadd"为基本详细地址,0为手机游戏EXE的详细地址,1为目前挑选角色的详细地址
//"pianyi"为偏位,基本详细地址 偏位为最后详细地址。 ***无论基本详细地址选哪些,偏位都理应填写10进制数
//"numofbytes"读取的字节
//"shlshr"操作符,可以不填,尚未开启
//"type"为种类,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double
//必须非常留意的是分号的部位,严格执行下边事例来。
//"baseadd"为0的功能很有可能手机游戏一更它一更,为1的理应为全版本号通用性。
//这一功能仅仅为了更好地便于大伙儿加上一些小功能,例如游戏时间、长度、GS一类的,因此还不健全,只有改动固定不动的好多个种类。
eg.
//NBA2K17.exe 81D5E4C 走内线投篮准确率
//NBA2K17.exe 81D5E54 近距投篮准确率
//nba2K17.exe 81D5E5C 中长距离投篮准确率
{
nbsp; nbsp; "encoding" : "UTF-8",
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "zidingyi":true,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "bianjikuang0":
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; {
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "mingzi":"走内线投篮",
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "baseadd":0,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "pianyi":136142412,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "numofbytes":4,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "shl":0,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "shr":0,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "type":1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; },
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "bianjikuang1":
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; {
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "mingzi":"近距投篮",
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "baseadd":0,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "pianyi":136142420,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "numofbytes":4,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "type":1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; },
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "bianjikuang2":
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; {
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "mingzi":"中长距离投篮",
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "baseadd":0,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "pianyi":136142428,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "numofbytes":4,
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; "type":1
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; }
}
* nbsp; nbsp;"右边球员"指的是现阶段读取的球员,"左边球员"指的是读取的上一个球员。
by limnono
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