
【Maya概括介绍】
Autodesk Maya是一款由Autodesk公司出品的三维动画仿真软件,软件功能强大,为用户提供一个功能强大的集成工具组合,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,是用户想要进行三维设计时的必备软件。快来多特软件下载Maya吧。
全新版本的Maya2019增加了了许多新特性,可以帮助用户大幅提升工作效率。比如对Viewport 2.0进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。Maya2019的缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度,这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。另外添加了新的曲线图编辑器过滤器,可帮助您更快、更轻松地优化动画曲线等等。
【Maya基本介绍】
世界顶级三维动画软件 Maya 2019 简体中文正式版是三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染高级制作软件。它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。动画师一旦掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
【Maya新增功能】
Bulle t物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;
Maya nHair:使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;
Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;
新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;
Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;
ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画。
【Maya软件特色】
一、【maya2019动画新特性】
1、新的曲线图编辑器过滤器
两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(Graph Editor)的“曲线”(Curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。Butterworth 和“关键帧减少器”(Key Reducer)过滤器类似于 MotionBuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,MotionBuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而Maya只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。
这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过“预览”(Preview)功能,可以在单击“应用”(Apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”(Preserve Keys by Tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线。
2、时间编辑器挂起刷新
以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。
现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。
3、“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“自动框显”(Auto Frame)
通过两个新选项(“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中的“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“视图”(View)菜单中的“自动框显时间”(Auto Frame Time)),可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图。
二、【maya2019角色动画新特性】
1、运动捕捉示例
内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。
2、变形器改进
使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的Maya版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。
3、线变形器 GPU 支持
现在,在项目中,GPU 支持Maya的线变形器来更新Maya变形器以提供 GPU 支持。(请参见 支持 GPU 的变形器查看完整列表)。GPU 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。这些更改还有因改进 CPU 支持而带来的一个额外好处。
4、新的线变形器选项
已向线变形器中添加了一个新选项“绑定到原始几何体”(Bind to Original Geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用。
三、【maya2019性能新特性】
1、缓存播放(Cached Playback)
“缓存播放”(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。 它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。
2、为场景激活或禁用缓存
单击播放选项(Playback Options)中的“缓存播放”(Cached Playback)图标 ,或在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键并从菜单中选择“缓存播放”(Cached Playback)(也可以从此菜单中选择一种缓存模式)。
每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题。
3、解算工具包(Evaluation Toolkit)
“调试”(Debugging)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“调试”(Debugging)部分已得到增强,新增了图形检查功能。现在,您可以采用文字和可视 (PDF) 格式查看解算图和调度图。此外,您现在还可以过滤图表,以便仅显示子区域,从而更易于检查非常大的图表。
循环簇(Cycle Clusters)部分
已更新“循环簇”(Cycle Clusters)部分,使循环簇调查可更轻松地找到特定循环中的节点,这样就可以解决可能会妨碍性能的循环簇。已添加新选项以便于从场景内的节点选择中进行簇识别。
“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分
“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义解算器声明的节点列表。
“模式”(Modes)部分
“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空闲操作”(Idle Action)设置,可以禁用自动缓存解算。“空闲操作”(Idle Action)设置可用于设置是否执行缓存解算:
4、Viewport 2.0 性能增强功能
Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:
现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。
选择/取消选择对象的速度更快。
现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。
改进了捕捉性能。
通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。
四、【maya2019渲染和着色新特性】
1、颜色管理
如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的“Unity 中性色调贴图”(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。
2、Arnold 视口渲染
现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在Maya视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。
3、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验
使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。
4、Viewport 2.0
.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过Maya“文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。
5、改进了运行 mayabatch 时的性能
添加了新的环境变量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能。
五、【maya2019运动图形新特性】
1、MASH 节点增强功能
动力学(Dynamics):现在可以在“局部空间”(Local Space)中使用此项(先前仅在“世界空间”(World Space)中使用此项)。
通道随机化器(Channel Randomizer):添加了 16 个新的每点约束通道。
实例化器(Instancer):添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性,这可减少在视口中绘制的点数(尽管始终会渲染所有点)。
ID:现在可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权(即,多创建一个对象,少创建另一个对象)。
偏移(Offset):现在可以基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序。如果对象的光线缺少网格,则还可以在使用“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)时禁用对象(可用于在使用“世界”(World)模式时隐藏使网格衰减的点)。
放置器(Placer):新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许您在操纵点时将其锚定到网格。现在,您还可以预览 ID 以及使用新的偏移笔刷拖动现有点。
重新投影(Repro):提高了添加对象时的性能。
2、智能预设
智能预设是一键式预设,旨在显示常用运动图形效果或执行其他有用的操作。若要使用其中一个,请将预设从内容浏览器中的智能预设(Smart Presets)文件夹拖放到场景中。
智能预设包括:
- 基于 MASH:
炸开此网格(Explode this Mesh):在衰减时炸开选定网格。
即时林(Instant Forest):在选定模型上创建森林(使用默认树或您自己的自定义树)
固定相交处(Fix Intersections):应用动力学使某个 MASH 网络中的相交对象碰撞以固定这些对象。
材料堆(Pile of Stuff):创建一堆动态对象。
- 基于类型:
复制类型样式(Copy Type Style):将一个类型节点的设置复制到另一个节点。
解码(Decode)
落差(Drop)
上浮(Float Up)
向前跳转(Jump Forward)
绕 X 轴旋转(Rotate in X)
绕 Y 轴旋转(Rotate in Y)
缩放(Scale in)
滑动(Slide in)
六、【maya2019建模新特性】
F1、BX 支持融合变形目标层级
现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。
2、UV 编辑器变更(UV Editor changes)
对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:
展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途。
排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。
现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在Maya重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。
七、【maya2019常用新特性】
1、MayaAPI 新特性
本版本包括对MayaAPI 的更新。
2、FBX 导出
现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)
“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。
3、渲染人员
预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于 Arnold 渲染。
4、在大纲视图中隐藏集节点
现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。
5、“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)位置和默认值
“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)已从首选项移至“显示”(Display)菜单和“选择工具”(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。
6、高性能 STL 导入/导出
现在,新的高性能 STL 转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出 STL 文件。若要使用它,请确保首先启用 STLTranslator 插件。

编辑OC's:
你可以发布自己的编辑或mmd OC的。
自我模型:
好的名字说,你可以发布你的自我模式。
更新:
你可以发布模型的更新,如新纹理/固定物理/固定骨头等。
WIP:
工作进行中,未完成的编辑。
帮帮我:
当你需要帮助,如寻找一个部分,固定骨骼/物理等。
教程:
如何,发布教程,帮助人们使用PMDEditor或MMD。
要求:
如果你有一个OC,需要有人为你或需要一个部分,你可以张贴你的需要在这里的图片,所以也许有人会为你做一个模型或部分。
等等...
发布任何东西在这里像可爱/愤怒/悲伤/有趣的图片
原始模型
在这里你可以提交任何模型,没有被修改任何人除了原创作者的图片...不是你的“原始字符或stuf”
一、打开软件,对你要创造的人的基本信息进行输入,比如高度、骨架之类的
二、在操作界面进行捏人,面部的调整,
三、还有非常多专业的功能,需要用户对3d建模有了解度才可以使用。
PMD,PMX和X文件之间的转换:
PMX转PMD
PMX转PMD
PMD转X
PMX转X
PMX转X
PMX转PMD时只需将弹出窗口中的文件名后缀改为PMD即可
VMD = 动作数据
VIEW = 查看
VMDVIEW = 动作数据查看器
1、Microsoft .net framework 4.0
2、Microsoft .net framework 3.5 SP1
3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)
4、Microsoft Visual C++ 2010 PMDEditor是一款功能极其强大且小巧的3D人物建模软件,软件通常是给MMD提供动画设计,但更多的用户是用它来制作一些自己喜欢的动漫人物的3D人物模型,有心的用户可以试着打开英雄联盟的安装包,用该软件运行一些人物模型,就能知道一些皮肤在游戏里的样子。PMDEditor是一款非常专业的人物设计软件。
【全网独播】《从前有座灵剑山》是由于中中执导,许凯、张榕容、朱元冰、高雨儿、合文俊、郑雅文主演,郭晓婷特别主演的搞笑热血古装青春剧。
剧集更新:周四至周日每晚20点更新2集,会员多看8集
剧情简介:末法大劫降临、九州大陆面临危机之际,身怀绝世天分的王陆(许凯饰)进入五大古装门派中最弱小的灵剑派,拜在外表绝美但性情不羁,常惹是生非且十分毒舌的五长老王舞(张榕容饰)门下学艺,二人在无穷无尽的爆笑互怼中经历冒险,最终成为九州强者的故事。
2.个性化推荐,腾讯视频更懂你
3.客户端全新换肤,秒变小鲜肉
腾讯视频如何下载?
1、打开腾讯视频客户端,打开你想要下载的视频,点击右上角的下载按钮。
2、进入下载视频选项,可选择下载视频的清晰度以及剧集,选择完毕后点击确定即可
腾讯视频取消自动登录的方法
1)登录腾讯视频客户端->点击右上角的【菜单】->点击【设置】按钮:
2)将基本设置中“自动登录腾讯视频”的勾去掉->点击【确定】->退出腾讯视频重新登录就可以了。
看不到播放器、无法进行打分、收藏、评论、分享等,很多链接无法点击?
需要开启浏览器Java功能,方法如下(以IE浏览器为例):
①打开IE的“工具” →“Internet选项”,切换到“安全”选项,点击“默认级别”按钮,IE会自动开启JAVA脚本。
②您也可以选择手动设置安全级别。在方法①的基础上,选择左边的按钮“自定义级别”,然后拖动滚动条,找到关于脚本的描述,将其启用(如下图)。
当您选择“确定”时,有可能会收到如下图的警告,请选择“是”:



BoxshotDemo是一款非常强大易用的3D模型设计工具,软件可以帮助用户快速设计出3d立体的包装盒、DVD封面、金属罐、书籍封面、杂志等等,简单易用,内置大量各种精美逼真的模板,甚至不需要用户有多少设计经验都可以使用,总的来说,BoxshotDemo是非常好用的软件。
相关软件软件大小版本说明下载地址
KeyShot 7 v7.0.438 32位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看 KeyShot 7 v7.0.438 64位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看 硕思闪客精灵个人版 v7.4.5320官方版15Mv7.4.5320官方版查看 硕思闪客精灵 V5.3企业版9.2MV5.3企业版查看Boxshot Demo是一款非常强大易用的3D模型设计工具,软件可以帮助用户快速设计出3d立体的包装盒、DVD封面、金属罐、书籍封面、杂志等等,简单易用,内置大量各种精美逼真的模板,甚至不需要用户有多少设计经验都可以使用,总的来说,Boxshot Demo是非常好用的软件。
【软件特色】
1、实时提供包装的旋转、缩放和光照效果展示
2、可以指定背景颜色
3、包含12个预设模板
4、支持保存为 JPEG 和 PNG
5、基本所见即所得,生成的时候比在界面上显示的要清晰逼真
功能介绍
形状库:从超过50个可定制的形状中选择来构建您的场景。盒子,书籍,杯子,CD,DVD,罐子等等。
逼真:内置的光线追踪引擎使您的渲染看起来非常逼真,您的客户可能会认为这是一张照片。
灯光:我们先进的照明系统基于光线跟踪渲染器,可创建逼真的柔和阴影和令人惊叹的灯光效果。
物料:触手可及的超过20个参数,所以你可以创建你所需要的。或者从内置库中选择一种材料。
美丽的用户界面:用户界面可帮助您专注于工作的创意方面。你会在几分钟内感到宾至如归。
鼠标功率:使用鼠标移动,旋转和缩放场景中的对象。拖放形状,材料和图像。Boxshot尽可能直观。
相机:我们的相机操作工具可确保您永远不会迷失在场景中,并且始终能够准确呈现您所需的东西。
分享结果:在线发布您的渲染?检查。导出为流行的3D格式以进行其他处理?检查。为客户提供3D PDF?是的,再检查一次。
定制:您可以调整大部分形状以适合您的图形和项目。使用直观的滑块控制所有内容,或让Boxshot为您完成这项工作。
快照:保存较酷的相机位置和视图以便稍后再次使用。快照按照您希望人们看到的方式帮助构建场景。
场景树:按照你想要的方式分组对象; 重新排列他们,如果你喜欢。Boxshot具有专业的场景树,以防你需要做复杂的事情。
外部形状:无论我们提供多少形状都没有关系:总是缺少一个。没问题!将一个形状放入场景中,Boxshot将为您加载它。
动画:使用内置的序列渲染工具创建惊人的飞越动画。将序列转换为视频,或为您的网站创建伪3D对象。
图书:Boxshot拥有大量可定制的书形,包括精装书,平装书和杂志; 开放和关闭; 站立或躺下 - 无论你希望如何。
设备:Boxshot拥有最新的ipa 和iPhone形状,因此如果您需要在设备上使用酷炫的应用截图 - 您就位于正确的位置!
促进:Boxshot采用水晶般清晰的硬件加速编辑模式,可充分利用图形卡为您提供最佳场景编辑体验。
hdr加载:Boxshot加载高清晰度范围图像以用作环境和照明。这使您的图像非常逼真。
psd加载:Boxshot会加载psd文件 ,因此您在编辑时不需要导出为任何其他格式。
渲染作业:Boxshot通过使用作业支持复杂的渲染场景。创建一个带有几个镜头的作业,并在有空的时候再渲染。
脚本:Boxshot中几乎所有的形状都可以编写脚本,因此只需几行代码即可控制整个场景。结合作业的脚本可以带来惊人的效果。
稍后呈现:渲染可能需要很长时间,为什么不把它放在队列中并做其他事情呢?Boxshot可以在睡觉时呈现所有排队的形状。
高分辨率:Boxshot在64位模式下运行时支持高达 8000x8000的分辨率。这是关于300 dpi的A4尺寸!
堆叠的形状:Boxshot可让您将任何平面物体放入堆叠:书本,盒子,光盘盒等。把它们混合在一起创造一个美丽的场景。
【使用方法】
一、下载安装软件
二、进入操作界面,将你要制作的模型拖进设计栏中。
三、在右侧的细节界面修改3D图像的一些细节。

BlenderPro是一款免费的开源3D创作套件。BlenderPro支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
相关软件软件大小版本说明下载地址
KeyShot 7 v7.0.438 32位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看 KeyShot 7 v7.0.438 64位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看Blender Pro是一款免费的开源 3D 创作套件。Blender Pro支持整个3D管道建模,装配,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建,非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。
【基本简介】
Blender Pro 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender Pro 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。Blender Pro 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。有了 Blender Pro 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!
【软件特色】
1.鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。
2.编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。
3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。
4.毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。
5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
功能介绍
1.渲染:凭借Cycles光线追踪渲染器,创作令人惊叹的渲染效果。
2.建模:雕刻,拓扑,建模,曲线。Blender Pro的建模工具集十分广泛。
3.动画和绑定:专为动画而设计,在一些获奖的短篇和故事片中已经开始使用Blender Pro。
4.雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可在很多应用场景中使用。
5.蜡笔:Blender Pro突破性的融合故事板和2D内容设计于3D视图中。
6.VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,遮罩和合成到你的作品里。
7.视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本功能但非常有用的工具。
8.模拟:Blender Pro具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,提供强大的仿真工具。
9.工作流:集成了多个工作流工具,可用于多种生产流程。
10.脚本:通过Python API,每个工具均可用于编写脚本和自定义。
11.界面:由于其自定义架构,Blender Pro的UI,窗口布局和快捷键都可以完全自定义。
中文设置
1.点击执行菜单 Edit;
2.选择 Preferences;在弹出的 Preferences 界面中,切换到 Interface 选项卡;
3.在 Interface 选项卡中勾选 Translation;
4.然后单击 Language 下拉列表,选择 Simplified Chinese(简体中文);
5.同时勾选下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建数据);
6.点击确定后重新进入软件即可完全开启 Blender Pro 的中文化。
7.注意:此功能需要 2.60 及以上版本。



可导入PMD/PMX(MMD)模型(官方商店中的模型为MCHA格式,并非MMD格式)
可导入VSQX文件(Vocaloid工程文件)以自动生成口型(其实也可导入CCS文件(CeVIO工程文件)来生成口型,但官方未公开)
自带多种滤镜
可以用动作库中的各种动作来编辑舞蹈(购买动作包可获得更多舞蹈动作)
制作的舞蹈可导出为视频
制作的舞蹈可导出为VMD(MMD舞蹈格式)
一、下载打开软件,首先跳过邮箱登录界面。
二、进入软件后点击左上角的设置,找到环境设置界面,里面有个语言设置,将其设置为中文。
三、然后重启软件,软件就是中文版的了。
Charamin Studio是一款日本出品的3D动画生成软件,软件最强大的地方不光是可以自动根据音乐生成舞蹈,而是可以自己编辑分镜、口型、动作等,相较于MMD,软件更加简单好用,无需一帧一帧的去修改Charamin Studio就能达成非常好的效果,有需求的可以下载使用。
【全网独播】《从前有座灵剑山》是由于中中执导,许凯、张榕容、朱元冰、高雨儿、合文俊、郑雅文主演,郭晓婷特别主演的搞笑热血古装青春剧。
剧集更新:周四至周日每晚20点更新2集,会员多看8集
剧情简介:末法大劫降临、九州大陆面临危机之际,身怀绝世天分的王陆(许凯饰)进入五大古装门派中最弱小的灵剑派,拜在外表绝美但性情不羁,常惹是生非且十分毒舌的五长老王舞(张榕容饰)门下学艺,二人在无穷无尽的爆笑互怼中经历冒险,最终成为九州强者的故事。
2.个性化推荐,腾讯视频更懂你
3.客户端全新换肤,秒变小鲜肉
【内容丰富】:最新最热电影、电视剧、综艺、直播全覆盖
【高清画质】:画质高清、多种音效,给您带来最佳的视听享受
【播放流畅】:可以根据网络情况自动调节,P2P下载速度更快
【互动分享】:精彩视频可以分享到社交平台,与好友共享,观看直播还能边看边聊
【预订提醒】:节目预订提醒功能,不再错过精彩剧集
【贴心功能】:可回放直播、跳过片头、画中画显示
【酷炫界面】:操作流畅的炫酷桌面、导航,更加彰显时尚
腾讯视频如何下载?
1、打开腾讯视频客户端,打开你想要下载的视频,点击右上角的下载按钮。
2、进入下载视频选项,可选择下载视频的清晰度以及剧集,选择完毕后点击确定即可
腾讯视频取消自动登录的方法
1)登录腾讯视频客户端->点击右上角的【菜单】->点击【设置】按钮:
2)将基本设置中“自动登录腾讯视频”的勾去掉->点击【确定】->退出腾讯视频重新登录就可以了。
看不到播放器、无法进行打分、收藏、评论、分享等,很多链接无法点击?
需要开启浏览器Java功能,方法如下(以IE浏览器为例):
①打开IE的“工具” →“Internet选项”,切换到“安全”选项,点击“默认级别”按钮,IE会自动开启JAVA脚本。
②您也可以选择手动设置安全级别。在方法①的基础上,选择左边的按钮“自定义级别”,然后拖动滚动条,找到关于脚本的描述,将其启用(如下图)。
当您选择“确定”时,有可能会收到如下图的警告,请选择“是”:







RigzSoft TimelineFX最新版可以创建各种粒子效果
包括烟,火,爆炸,水,耀斑,云朵等等!另外,我们还有许多免费的效果供您下载。
强大的制图系统完全控制
粒子发射器具有24个属性,可使用图形随时间绘制行为来精确控制效果
将效果直接导出到精灵表
可以轻松导出到带有多种选项的Sprite表格,甚至可以导出为专门用于iPhone以及PNG,TGA和GIF的PVRTC格式。
一键无缝播放动画!
在TimelineFX中,创建无缝循环的动画很容易(就像本页上显示的一样!),只需选中“循环动画”框就可以了!
创建可以无缝平铺的纹理
除了创建无缝循环的动画外,您甚至还可以使其无缝平铺,非常适合在3D游戏和背景中用作纹理
所需的简单或复杂效果
用1个发射器创建一个简单的效果,或者疯狂地使用多个具有自己的子效果的发射器,您仅会受到想像力的限制!
将动画导出到精灵表,动画条或图像序列上
对效果满意后,请使用“动画控件”将其导出。记录帧尺寸最大为8192 x 8192,并具有透明性,以及一些非常方便的功能,例如:
循环动画:一键即可使效果无缝循环!
使无缝:是否需要创建可以无缝平铺的动画纹理?没问题,只有1个复选框,这正是您所得到的!
多种导出选项:以全彩色,灰度,1种颜色的Alpha等渲染动画。如果要为自己的粒子系统创建动画粒子,或者在游戏中动态应用自己的颜色,则非常方便。此外,您可以另存为Sprite工作表,其中动画帧保存在行和列,动画条中,或仅保存在单独的图像序列中。
方便的自动调整功能:一键单击,动画将自动调整大小以适合您选择的帧大小。
导出为PVRTC格式:对于iPhone / ipad开发人员,导出为此格式可在那些手持设备上实现更高的性能(仅限Mac)
轻松编辑您的粒子效果
可以使用各种属性来微调为游戏创建的所有粒子效果。使用添加混合模式更改粒子在彼此之上绘制的方式。调整每个粒子的颜色随时间变化的方式,以及改变角度,发射,粒子形状设置等等。通过易于使用的界面可以全部访问,只需单击几下即可调整设置,并在预览窗格中立即查看所做的更改。
粒子形状是位图,可以是您想要的任何效果。最重要的是,还可以对它们进行动画处理,以增加粒子效果的深度和复杂性,以帮助您的游戏栩栩如生。只需加载形状并将它们分配给所需的任何发射器,您设置的所有属性(例如颜色和混合模式)将立即应用。
使用功能强大的图形和属性进行全面控制
TimelineFX粒子效果编辑器使用功能强大的图形系统来完全控制您的效果。这意味着可以在效果的整个生命周期中精确控制效果的各个方面。只需选择一个属性(例如超时大小),然后在“图形”选项卡上绘制其行为,即可轻松使发射器生成的所有粒子在粒子的整个生命周期内增长或收缩。
您可以使用许多属性来微调粒子效果,例如数量,寿命,速度,旋转,拉伸,alpha等。
只需根据您希望粒子的行为在图表上绘制所有点,如果您想要更精确的控制,就可以将图表点转换为曲线以获得更平滑的结果。
大量效果库可免费使用!
利用我们的免版税粒子特效,具有爆炸,烟雾,火灾,雨雪和大风等环境效应,耀斑,光环等等。
您可以按原样使用它们,也可以将它们用作基础,并根据自己的需要调整它们以适合自己的需求。单击此处直接转到发射器下载页面。只需下载一个库并加载到编辑器中,进行更改并导出即可。
新粒子特效库一直在被添加,因此请继续检查以了解新功能!
直接在Blitzmax和Monkey中使用
您还可以通过为每个语言使用各自的TimelineFX库,在Blitzmax和Monkey中直接使用TimelineFX。Monkey提供了独特的优势,您可以在多个平台(包括iPhone,Android,flash,HTML5等)上进行编码和使用TimelineFX!
强大的粒子管理器旨在为您完成所有艰苦的工作,该库非常易于使用。转到下载页面以获取库,它们是完全免费的,并根据MIT许可发布。

- 超级马里奥3D世界无限命获得方法
- 传奇世界3d修炼模式在哪里 传奇世界3D修炼开启
- 三国志战略版3D模式怎么设置 画面设置步骤详解
- DNF地下城与勇士3D版新职业是什么
- 《镇魂街3D:天生为王》系统公告怎么玩
- 《镇魂街3D:天生为王》任务系统怎么玩?
- 三国志战略版3D模式怎么开启?3D沙盘与3D界面设置方法
- 三国志战略版3D模式开启方法介绍
- 三国志战略版3D版和2D版区别和互通说明
- 赛博朋克2077晕3D怎么办?赛博朋克2077晕3D解决办法
- 巨型虚拟偶像空降成都!《偶像梦幻祭2》全新诠释3D Live音乐手游
- 沉浸式偶像3D Live手游《偶像梦幻祭2》全平台公测今日开启!
- 《三国志战略版》3D模式什么时候上线 3D视觉升级计划介绍
- 3D的暖暖好可爱 服饰与互动玩法是亮点 《闪耀暖暖》评测
- 千年汴京城再现 《浮生为卿歌》3D开放场景曝光