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【Maya概括介绍】

Autodesk Maya是一款由Autodesk公司出品的三维动画仿真软件,软件功能强大,为用户提供一个功能强大的集成工具组合,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,是用户想要进行三维设计时的必备软件。快来多特软件下载Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了许多新特性,可以帮助用户大幅提升工作效率。比如对Viewport 2.0进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。Maya2019的缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度,这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。另外添加了新的曲线图编辑器过滤器,可帮助您更快、更轻松地优化动画曲线等等。

【Maya基本介绍】

世界顶级三维动画软件 Maya 2019 简体中文正式版是三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染高级制作软件。它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。动画师一旦掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

【Maya新增功能】

Bulle t物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

Maya nHair:使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画。

【Maya软件特色】

一、【maya2019动画新特性】

1、新的曲线图编辑器过滤器

两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(Graph Editor)的“曲线”(Curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。Butterworth 和“关键帧减少器”(Key Reducer)过滤器类似于 MotionBuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,MotionBuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而Maya只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。

这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过“预览”(Preview)功能,可以在单击“应用”(Apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”(Preserve Keys by Tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线。

2、时间编辑器挂起刷新

以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。

现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。

3、“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“自动框显”(Auto Frame)

通过两个新选项(“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中的“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“视图”(View)菜单中的“自动框显时间”(Auto Frame Time)),可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图。

二、【maya2019角色动画新特性】

1、运动捕捉示例

内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。

2、变形器改进

使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的Maya版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。

3、线变形器 GPU 支持

现在,在项目中,GPU 支持Maya的线变形器来更新Maya变形器以提供 GPU 支持。(请参见 支持 GPU 的变形器查看完整列表)。GPU 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。这些更改还有因改进 CPU 支持而带来的一个额外好处。

4、新的线变形器选项

已向线变形器中添加了一个新选项“绑定到原始几何体”(Bind to Original Geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用。

三、【maya2019性能新特性】

1、缓存播放(Cached Playback)

“缓存播放”(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。 它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。

2、为场景激活或禁用缓存

单击播放选项(Playback Options)中的“缓存播放”(Cached Playback)图标 ,或在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键并从菜单中选择“缓存播放”(Cached Playback)(也可以从此菜单中选择一种缓存模式)。

每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“调试”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“调试”(Debugging)部分已得到增强,新增了图形检查功能。现在,您可以采用文字和可视 (PDF) 格式查看解算图和调度图。此外,您现在还可以过滤图表,以便仅显示子区域,从而更易于检查非常大的图表。

循环簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循环簇”(Cycle Clusters)部分,使循环簇调查可更轻松地找到特定循环中的节点,这样就可以解决可能会妨碍性能的循环簇。已添加新选项以便于从场景内的节点选择中进行簇识别。

“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义解算器声明的节点列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空闲操作”(Idle Action)设置,可以禁用自动缓存解算。“空闲操作”(Idle Action)设置可用于设置是否执行缓存解算:

4、Viewport 2.0 性能增强功能

Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:

现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。

选择/取消选择对象的速度更快。

现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。

改进了捕捉性能。

通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。

四、【maya2019渲染和着色新特性】

1、颜色管理

如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的“Unity 中性色调贴图”(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。

2、Arnold 视口渲染

现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在Maya视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。

3、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验

使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。

4、Viewport 2.0

.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过Maya“文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。

5、改进了运行 mayabatch 时的性能

添加了新的环境变量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能。

五、【maya2019运动图形新特性】

1、MASH 节点增强功能

动力学(Dynamics):现在可以在“局部空间”(Local Space)中使用此项(先前仅在“世界空间”(World Space)中使用此项)。

通道随机化器(Channel Randomizer):添加了 16 个新的每点约束通道。

实例化器(Instancer):添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性,这可减少在视口中绘制的点数(尽管始终会渲染所有点)。

ID:现在可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权(即,多创建一个对象,少创建另一个对象)。

偏移(Offset):现在可以基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序。如果对象的光线缺少网格,则还可以在使用“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)时禁用对象(可用于在使用“世界”(World)模式时隐藏使网格衰减的点)。

放置器(Placer):新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许您在操纵点时将其锚定到网格。现在,您还可以预览 ID 以及使用新的偏移笔刷拖动现有点。

重新投影(Repro):提高了添加对象时的性能。

2、智能预设

智能预设是一键式预设,旨在显示常用运动图形效果或执行其他有用的操作。若要使用其中一个,请将预设从内容浏览器中的智能预设(Smart Presets)文件夹拖放到场景中。

智能预设包括:

- 基于 MASH:

炸开此网格(Explode this Mesh):在衰减时炸开选定网格。

即时林(Instant Forest):在选定模型上创建森林(使用默认树或您自己的自定义树)

固定相交处(Fix Intersections):应用动力学使某个 MASH 网络中的相交对象碰撞以固定这些对象。

材料堆(Pile of Stuff):创建一堆动态对象。

- 基于类型:

复制类型样式(Copy Type Style):将一个类型节点的设置复制到另一个节点。

解码(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳转(Jump Forward)

绕 X 轴旋转(Rotate in X)

绕 Y 轴旋转(Rotate in Y)

缩放(Scale in)

滑动(Slide in)

六、【maya2019建模新特性】

F1、BX 支持融合变形目标层级

现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。

2、UV 编辑器变更(UV Editor changes)

对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:

展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途。

排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。

现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在Maya重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。

七、【maya2019常用新特性】

1、MayaAPI 新特性

本版本包括对MayaAPI 的更新。

2、FBX 导出

现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)

“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。

3、渲染人员

预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于 Arnold 渲染。

4、在大纲视图中隐藏集节点

现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。

5、“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)位置和默认值

“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)已从首选项移至“显示”(Display)菜单和“选择工具”(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。

6、高性能 STL 导入/导出

现在,新的高性能 STL 转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出 STL 文件。若要使用它,请确保首先启用 STLTranslator 插件。

更新时间:2019-10-09 大小:1454.1MB 好评率:77.4% 安全下载
Gif Tools是一个编辑、制作和优化Gif动画文件的工具,能直接打开Gif文件编辑每一帧,支持导入图形文件,包括图像的减色,灰度,量化,抖动,镜像,旋转等处理、可以进行图像格式转换,支持近十种图像格式,同时软件支持gif与avi动画间的转换,是一款值得一用的Gif动画制作工具。
更新时间:2014-06-17 大小:283KB 好评率:87.9% 安全下载
【基本介绍】 GIF动画秀这是一个Windows下的GIF动画制作软件,软件可以对GIF动画进行各种修改、编辑、对于做网页的朋友可是很实用的工具,软件出了正常的处理之外,还设有“图片处理”、“特效处理”和“片段生成”等工具,软件还有很详细的帮助系统。
更新时间:2011-10-26 大小:854KB 好评率:72.3% 安全下载

【基本介绍】 

 一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件、图片格式供其它软件使用。

更新时间:2021-01-14 大小:51.8MB 好评率:85.2% 安全下载
【概括介绍】 国际领先的Flash反编译工具。 【基本介绍】 硕思闪客精灵是一款国际领先的Flash反编译工具。支持大量数据的反编译和导出是硕思闪客精灵企业版的工具优点,它不但能捕捉、反编译、查看和提取shockwaveFlash影片(.swf和.exe格式文件),而且可以将SWF格式文件转化为FLA格式文件。在任意一个大容量的Flash影片上都能轻松的完成反编译和数据元素的导出。它让用户能够批量反编译多文件和批量导出FLA文件及资源。硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。 【软件特点】 可以安装一台电脑,终身免费升级。 支持导出为Flash CS4(10.0),CS5(11.0)格式。 支持一帧一帧地移动动画片段使用更加清晰。 支持Server 2008 64-bit 操作系统。 优化了批量导出的控制面板。 支持将不带脚本的Flex生成的SWF导出为Flex文件。 支持动作脚本AS,导出包括.fla和.as的Flash。 【软件功能】 1.支持预览和播放所选的Flash动画或元素。 2.支持动作脚本AS3.0。支持输出.as格式的动作脚本。 3.能够解析Flash动画中的视频文件并以*.fla格式进行导出。 4.成功反编译Flash动画(.swf、.exe)。完整并快速的将SWF转换为FLA。 5.支持转换包含视频的SWF为FLA。支持转换包含组件的SWF为FLA文件。 6.除了将静态文字恢复为文本外,硕思闪客精灵提供了将它转换为矢量图的功能。 7.支持打开所有版本(6.0 - 8.0)的SWF,反编译swf及转换为FLA;且可导出为Flash CS4(10.0)、CS5(11.0)格式。 8.能够分类解析、显示和反编译Flash影片中所有元素,包括矢量图、形变矢量图、图片、声音、字体、文字、片段动画、按钮、帧和脚本。 【更新日志】 1、支持导出为Flash CS4(10.0),CS5(11.0)格式。 2、支持一帧一帧地移动动画片段使用更加清晰。 3、支持Server 2008 64-bit 操作系统。 4、优化了批量导出的控制面板。 5、支持将不带脚本的Flex生成的SWF导出为Flex文件。 6、支持动作脚本AS,导出包括.fla和.as的Flash。
更新时间:2016-05-11 大小:15.3MB 好评率:82.3% 安全下载
【基本介绍】 The Flash Ad Creator制作flash动画广告的工具,内置了60个预先设计的广告模板,你可以通过改变文字和图片加以利用。 【软件特点】 flash是Macromedia公司的一个的flash动画制作软件。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash动画制作软件制作的动画文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。 flash动画制作软件的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,需要说明的是“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。
更新时间:2014-07-14 大小:24.6MB 好评率:61% 安全下载
一款经典的GIF动画制作软件。能捕获QQ,MSN,ET,各种视频聊天室等所有聊天记录及其视频的GIF制作软件!提供强大的功能帮助你快速制作精彩的动画。通过该软件您可以轻松方便的制作出单帧或多帧GIF图片,对于GIF图片软件采用最小算法,可将图片文件尽可能的压缩,同时确保图片质量。真正做到随时随地制作出最小的GIF图片
更新时间:2015-06-12 大小:331KB 好评率:72.7% 安全下载
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更新时间:2014-07-14 大小:58.7MB 好评率:83.6% 安全下载
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更新时间:2014-08-15 大小:13.6MB 好评率:86.1% 安全下载
【概括介绍】 简单方便的GIF动画制作工具。2345软件大全提供GIF制作软件,GIF动画制作软件官方下载,GIF动画制作工具免费下载。 【基本介绍】 GIF动画制作工具功能: 1、将桌面活动图像录制成GIF动画,或者用数张图片合成GIF动画,也可以手工绘制,绘制过程还可以录制成书写效果的动画; 2、分解或打开GIF动画,并可进行修改保存; 3、录制的动画还可保存为清晰度高的avi视频格式。 【使用说明】 使用本工具生成的GIF动画会有所失真,如果需要高画质GIF动画,可用本工具录制好后转移到PS生成。本工具设有一键转移功能。
更新时间:2017-12-03 大小:5.1MB 好评率:79.3% 安全下载
【基本介绍】: 一款非常棒的Flash文本特效动画制作软件,可以制作超过200种不同的文字效果和20多种背景效果,可以完全自定义文字属性,包括字体、大小、颜色等等,使用SWFText完全不需要任何的Flash制作知识就可以轻松的做出专业的Flash广告条和个性签名!   软件内置了27种背景特效、155种文本效果。
更新时间:2018-07-29 大小:2.1MB 好评率:91.7% 安全下载
【概括介绍】 3D 文字动画制作工具 【基本介绍】 Xara 3D Maker令3D文字、物体的创建更为简单,用户不需要掌握传统3D软件的专业技巧,让你以最快速度为文字加上3D三维效果。你能指定文字的颜色、字形、大小、及3D成型等级。 可以迅速入门并生成专业品质的3D动画,支持导入2D图像文件(WMF/EMF),支持导出为GIF/AVI/FLASH等格式,也支持直接生成屏保
更新时间:2014-07-23 大小:3.7MB 好评率:89.7% 安全下载
通过CrazyTalk 这款软件,我们只需要一张普通的照片就能制作出人物说话时的口形动画。在生成的动画中,除了嘴巴会跟着语音开合之外,眼睛、面部肌肉等也都会跟着动,非常自然。而且CrazyTalk支持TTS(文字转语音技术),也就是说,你只要输入文字,软件即可自己生成语音和口形。CrazyTalk除了自带的小猫、小狗、雕像等十余个动画角色外,还能让使用者自行制作角色,用自己、动物、朋友、明星的照片制作成会说话的动画角色。
更新时间:2008-05-13 大小:45.6MB 好评率:90.9% 安全下载
【基本介绍】 particleIllusion 是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
更新时间:2014-05-22 大小:13.5MB 好评率:79.4% 安全下载
【基本介绍】 gif动画制作精灵涂一涂:在线GIF制作软件是一款优秀的在线gif制作动态图片制作软件,可以随心随意的制作您喜欢的GIF动画。 随着对媒体技术的广泛使用,使用计算机来制作动画变得越来越普遍,图形、图像制作、编辑软件的介入极大地方便了动画的绘制,降低了成本消耗,减少了制作环节,提高了制作效率。 是一款专门用作平面动画制作的软件,操作、使用都十分简单,比较适合非专业人士使用, 这款软件提供“精灵向导”,使用者可以根据向导的提示一步一步地完成动画的制作,同时, 它还提供了众多帧之间的转场效果,实现画面间的特色过渡。 这款软件的主要输出类型是Gif,因此主要用作一些简单的标头动画的制作。 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。 主要功能有: 简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。 最好用的在线图片美化中心,在这里,你可以免费制作非主流图片、动感闪图、趣味场景、QQ头像、QQ空间图片、个性签名
更新时间:2012-08-22 大小:375KB 好评率:0% 安全下载
【概括介绍】 MorphBuster一款免费的动画制作软件。 【基本介绍】 MorphBuster一款免费的动画制作软件,能将静态图片或电影变形,制成动画效果。支持Flash、GIF, JPEG和更多格式。
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更新时间:2014-12-11 大小:657KB 好评率:0% 安全下载
Liatro SWF Tools是Liatro公司出品的一个Flash动画辅助设计软件包,包括Liatro SWF Decoder v3.0和Liatro SWF Compress v2.0两个部分,Liatro SWF Decoder 是一个非常好的FLash文件(*.SWF)资源分解工具!他可以帮忙你快速的将Flash文件(*.SWF)分解成一个一个的元件,教本,按钮,图形等!方便你再次对已经编译好的Flash进行再编辑!而且支持在线分解Flash文件!你只需要给出一个Flash的网址!你就可以自动下载分解!非常方便!强烈推荐下载!Liatro SWF Compress 是一个Flash动画(*.SWF)压缩工具!内置强大的精灵向导,支持批量压缩! 注册信息: Liatro SWF Decoder v3.0 Name:ttdown SN:3v3/nJS32xOAc+CdqS80pnnqSJ0o6VO1cGfBGsmH9/u@ Liatro SWF Compress v2.0 Name:ttdown SN:R/AELlUaYYmlB759MCJuarrHhwM80dUcRBdClIQgVDE@
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更新时间:2014-09-26 大小:498KB 好评率:0% 安全下载
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