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战锤40K系列的游戏往往由于其出色的战元素而受到了大众的喜爱,而最近该系列又一款名为《战锤40K:格雷迪厄斯 – 遗迹之战(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》即将来袭,该作具有恢弘的场景设计,这是一个惊恐又残酷的世界,玩家将指引自己的种族在这里开展争夺资源的战斗旅程,同时科技树系统以及独特玩法都将保证各位的游戏体验!
主要特色丰富性的游戏元素和内容
每个部落都有各自的科技树系统以及英雄角色
真实细腻的游戏场景,残酷的星球世界
利用出色的策略战术来挑战敌人
有四个阵营可供大家来挑选使用
背景介绍战锤40K:格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。
在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。
你可以挑战AI电脑 ,与来自世界各地的玩家们一起合作或者进行对抗。
内容介绍玩家将从战锤系列游戏标志性的四个种族(帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵)选择其一,并体验其独特的游戏玩法和科技树。探索随机生成的世界地图不仅能够让你发现各种特殊地貌,同时危险的野生怪物也有可能对你的士气带来负面影响。除此之外,你还能够通过控制强大的远古神器来在战斗中获得极大地优势。
建造城市,建筑和防御工事来扩张你的帝国,召集强大的军队征服你的敌人。收集资源并研究新的科技能够让你的战争机器变得更为强大。
每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷迪厄斯,这颗被异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运。最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利。
控制各种毁灭性的武器,发布城市法令并部署战团行动。玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具。当英雄变得愈发强大,他们将最终成为你真正的勇士。
游戏攻略兄贵,星际战士:
1、单位:都有高护甲,皮糙肉厚,战斗中不容易减员,虽然人数少却更容易保持满编火力,前期普通单位战斗力强,机动性也不出错有突击队和兰德,对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃,最多只会动摇),但前期不能回血,可以出个牧师群体回血,战团长很能抗,前期清野外无压力,后期他米内塔也不错,毁灭者反装甲前中期很好用。游戏后期经过科技升级后护甲更厚,还有了减伤能力,不容易灭队(不脑抽走错位置,单位不容易死),这游戏不死单位很重要,因为单位死亡会降低周围所有友军士气,士气动摇-25%伤害,士气崩溃-50%。
2、资源和扩展:前期强大的清野能力,导致扩展很快,前期压力小,但是只有一座城市,资源生产力较低,好在很容易控制战损,单位死伤少减少了经济压力。资源方面不需要食物和矿物,买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出,因此对环境要求并不高。
3、防御领土方面基本全靠兵线,遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心。标准的前中期派系,后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲。 4、装甲单位疲软,同类单位都没有帝国卫队好用,后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力。
骷髅头:
1、和兄贵很相似,单位同样高护甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力强,不过机动性一般。高斯武器会按照对方血量扣血。 高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放,建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位,或者先用技能再用默认武器。 终极单位很强,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。属于全能单位,能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位。
2、招募单位用的是矿物和电,需要使劲挖煤。 但是城市只能建在墓穴上面,经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬。 生产力比较低下,需要多建兵营和建造工具。关键时刻需要用影响力买兵。
帝国卫队:
1、单位很脆,单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制,战斗中容易因为减员降低战斗力,攻击方式多为远程,依赖地形和防御建筑。装甲部队较强种类多,步兵孱弱士气低下,缺少近战单位,自带医疗包回血。 后期毒剑非常强,除了移动力残废,火力血量护甲都很强,普通攻击有4种武器,而且普通攻击后还能用技能,技能也可以用作防御射击,输出爆炸。
2、资源和扩张和文明没太多区别,城市发展需要食物,可以用机械神甫建立新城市。 帝国生产力很强,我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑。
3、建议帝国后期多出飞行单位,女武神或者战斗机都可以,轰炸机不大好用,主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能对空,可以用飞机卡位。建议玩战役的兄弟别出太多步兵,我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高,步兵生产太多后面防守任务容易崩。


十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)是《十字军之王2》系列的最新DLC拓展包。在十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片中,玩家们将见到全新的国家阵营:中国--来自东方的强大神秘力量。同时游戏中加入了许多全新的中国单位。中国阵营的力量将会对整个游戏进程造成影响,玩家可以选择与中国皇帝交好,赠送奢华的礼物,与中国维持良好关系,那么你将获得来自东方的强大支持。
游戏说明十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)全新来袭,带来全新阵营:中国
虽然“中国”阵营是一个不可选的AI阵营,但是中国阵营的一举一动都会对游戏进程造成重大影响
玩家可以在“中国”界面中拜见中国皇帝,你可以和他展开各种互动获得中国手工艺制品,并利用丝绸之路来获得巨大的利益。
你可以选择与中国交好,赠送礼物,满足他的需求,提升与中国皇帝的好感度,获得来自东方的强大支持
在十字军之王2翡翠巨龙DLC中,如果你做出了入侵等敌对行为,则要面对来自中国的愤怒反击
游戏特色十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)加入新的游戏功能,新的惊喜和挑战
十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片加入新的支流系统
全新的中国雇佣兵、西藏画家等中国特色单位将加入游戏
玩家还可以通过新丝绸之路系统获得可观的交易回报
另外还有丰富的中国文物可供收集
如果你与中国交好,中国将提供强大的力量支持
游戏推荐《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》:《魔兽世界》作为经久不衰的网游,其庞大的世界观也是原因之一,而当魔兽世界观融入《十字军之王2》中,不知道会擦出怎样的火花。《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》是由大神玩家制作的一个MOD作品,该MOD加入魔兽中的各个派系,玩家可以在中世纪游戏中体验到魔法、地精、狼族等独特元素。

《高速卡片战 卡片英雄》是2000年GB游戏卡片英雄的续作,主要以其复杂的系统著称,深得广大玩家的欢迎,时隔7年,此游戏的续作终于诞生,并且列入了FAMI通杂志的白金殿堂,下面我们来看看这款白金级的游戏到底有哪些内涵吧。
进入游戏就是一段大魄力的精美动画,第一感觉非常好,进行游戏的画面表现跟一般DS上的AVG无异,各人物的造型是现在大潮流的热血少年动画的那种风格,基本上看样子就能知道是什么性格,虽然人物的分色很鲜明,不过还是欠缺了少许精美度;音乐方面表现平平,游戏中没任何语音,这点让人有点失望。游戏中共有150种卡片,对战的时候以3D来表现,召唤出来怪物的各种都很直观,跟RPG的感觉很相似,操作基本是全触摸控制。
这里先介绍魔法卡片,种类基本就是能力升降、洗脑、反召唤等东西,发动魔法卡片需要消耗魔石,魔石的获得途径建筑在自己怪物的牺牲上面,若是怪物被敌方杀死,一只怪物转化成一颗魔石,若是自己自行了短,则一只怪物能转变成两颗魔石,强力的魔法、某些怪物的普通攻击和怪物的升级都需要消耗魔石的能量,魔石本身并不会消耗掉,消耗掉的能量在下一个回合会全部补充回来,不过魔石太多也不是什么好事,因为魔石塞满了魔石槽,就代表你已经输掉这场比赛了。





由于目前自走棋游戏爆火,包括刀塔自走棋、多多自走棋等等,腾讯游戏公司也不甘示弱,把英雄联盟这款游戏也改编成了自走棋玩法-《英雄联盟云顶之弈》。在这款自走棋游戏中,玩家能够体验到英雄联盟中大部分的角色,包括各种阵容组合,主要还是一个运气与技术并肩的游戏。
新英雄卡莎
特质:虚空
职业:游侠
职业:刺客
花费:5金
生命值:700
护甲:20
攻击力:55
攻击速度:1.25
初始法力值/总法力值:50/125
技能:猎手本能 – 卡莎冲到距离最远的敌方单位旁边,自身获得(300/600/900)生命值的护盾并获得(30%/60%/90%)攻击速度,持续3秒。
新装备拳套
新组件:提供+10%暴击几率和+10%闪避几率。
拳套和攻击型组件合出的成装仅会具备暴击属性(复用型十字弩、珠光护手、正义之手、无尽之刃),和防御型组件合出的成装仅会具备闪避属性(冰脉护手、水银、伏击之爪),仅有【窃贼手套】和【连指手套】会同时具备这两种属性。
无尽之刃
配方:拳套+暴风大剑
属性:20%暴击几率
效果:+150%暴击伤害
复用型十字弩
配方:拳套+反曲弓
效果:在携带者死亡时,这个装备会跳到一名友方英雄身上并提供额外的20%攻击速度和暴击几率。
珠光护手
配方:拳套+无用大棒
效果:携带者的技能可以暴击
正义之手
配方:拳套+女神之泪
效果:在战斗环节开始时,要么造成伤害+40%,要么攻击在命中时回复40生命值。
冰脉护手
配方:拳套+锁子甲
效果:携带者在闪避时会创造一个可延展的区域,区域内的敌人会减少35%攻速。
水银
配方:拳套+负极斗篷
效果:在携带者被控制时,净化该控制效果。冷却时间为5秒。
游戏特性龙
由于魔抗的获取太容易,而又缺乏应对它的选项,因此我们调低了龙和【巨龙之爪】的强度。
龙 (2):83%魔法减伤 ? 75%魔法减伤
极地
极地的触发效果有些过于强力了,因此我们对极地特质做了稳定性方面的改动,就和我们之前对【折剑者】所做的类似。
极地晕眩时长:2秒? 1.5秒
极地晕眩几率:20%/30%/45% ? 20%/33%/50%
虚空
随着卡莎的加入,我们想调低一下虚空特质在前期的强度。不过,我们仍然想开启更多的构筑选项,并奖励那些全心投入虚空的玩家。
(2) 1名随机的己方虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害
(4) 所有己方的虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害
约德尔人
我们已经移除了【疾射火炮】无视闪避的能力,因此现在这个能力只存在于【狂野】特质中了。正因如此,我们回调了【约德尔人】的一部分强度。【连指手套】的引入也意味着我们正在让9约德尔人成为全新的追梦选择。
约德尔人闪避几率:35%/60% ? 30%/60%/90%
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