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魔兽全图免费下载

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暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗? 我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。 暴雪在《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。 最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……
更新时间:2025-02-19 大小:768MB 好评率:92.8% 安全下载
  《寂静风暴》(《Silent Storm》)的故事在第二次世界大战战役基础上发生。1943年,德国进攻英国,则并不是一场大型的军事战役,但是你在国内牵涉到很多秘密事件当中。你可以选择盟约国或者是轴心国来进行游戏。盟约国试图找到德国的秘密武器项目的情况,而核心国则打算把英国人驱除出他们的家园。   游戏中我们使用武器都是标准的第二次世界大战中用到的武器包括手枪、步枪、冲锋枪、手榴弹、以及许多种其他的武器。不同国家的武器使用不同的弹药,因此你必须为不同的枪装备正确的弹药。幸运地,当你在菜单上选择有关的弹药时,会在菜单上用高亮表示正确的弹药选项。每个角色都能随身携带两件武器,他们还能在他们的仓库中存放更多的武器。   游戏的全3D图型引擎配合高拟真度的物理引擎,让游戏的“真实”性有了让人惊讶的表现,也让策略的运用提升到了新的高度。比如一座房子,假如你把主要支撑物都破坏掉的话,它真的会倒塌――确保事先把你的人送出来!对于这种表现我有个深刻体会:我的人马在一所英式庄园搜索,不知道地下室里藏着一队纳粹鬼子,结果他们竟然隔着木地板冲我们扫射!其实。在游戏里拆房子已经是家常便饭了。此路不通时完全可以炸一条路出来。而不必找那把该死的钥匙   游戏中任何物品都有穿透等级,换句话解释就是,子弹可以穿透一扇薄木门,而在水泥墙上则会弹开。不仅如此,子弹的弹道表现非常真实,这就意味着一颗被石头墙弹飞的跳弹,也许会反弹打到敌人身上,或者你自己身上,要不然就是飞得不知去向。同时武器也有使用损坏度,假如用一把一战的古董枪,然后还要象机关枪一样冲着门扫射,那门没坏你的枪先报销了。   这一切就意味着实际游戏中,没有任何地方是安全的!敌人的AI表现不错,根据地形都会使用不同的策略,用适当的武器来消灭我的弟兄们。假如你躲在一堵石墙后面,敌人会换采用火箭炮或者用手雷;假如你在开阔地,那面对你的就是机关枪或者狙击枪;假如你躲在一个狭小的,由石砖建筑的小酒窖里,那敌人会采用杀伤力小的武器尽量避免跳弹。戏中你可以凭借声音判断敌人的活动区域,因为有些时候你是看不见对方的,而对方偏偏要弄出非常大的动静来,这时候你可以选择向那个地方开枪,而结果很可能是什么都没打中――反过来想,敌人也许正是利用这点探你的藏身地点呢!在游戏里,我好几次被敌人的狙击枪牵制住,结果被包围全军覆灭。-真实的战场环境   游戏里面,轴心国也好同盟军也好数个国家几乎所有兵器都有出场的机会。从国人熟悉的毛瑟大匣子到几乎无人所知的苏米式冲锋枪。再到几乎没有一本书里提到的法式装备。这些万国牌的东西都在游戏里或多或少的亮过相。更难得的是。这些枪械的性能表现的几乎是恰如其分。从消耗的AP数到杀伤效果到配用弹药。以及,真实的表现。机枪可以压制住敌人,并且能透过墙打死房屋内的敌人。   基于以上两点,再有游戏里自然可以使用真实的战术。例如机枪和步枪牵制敌人。而装备冲锋枪和手榴弹的士兵趁机接近。然后将其一举消灭。也可以用狙击手把敌人压制到房间里。然后工兵去搞拆迁。也可以在门上设定诡雷,故意做出响动让敌人上当只要你想得到的战术。里面都可以实施。   有很多精品游戏,由于各种原因让人们连听说都没听说过。就消失在人们的视野中。也许,这些游戏上手有点难。也许。是背景有点让人不明白。也许,是被某些所谓的大作抢了风头。成了几乎无人所知的尘封佳作。但是,佳作终究是佳作。
更新时间:2025-02-19 大小:874MB 好评率:0% 安全下载
  《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原创塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》,玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。   新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。 Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。
更新时间:2025-02-19 大小:2.4GB 好评率:0% 安全下载
  进入传说中的战场:魔法风云会。这里提供一对一战斗,拥有智慧和力量的法师才能击败对手。召唤凶猛的动物,施展惊人的法术,威力无比的法术对决让大地为之震动。   和前几款《魔法风云会》大不相同,原本卡片里的法术或怪物,在《天命战场》当中将以全3D的方式出现,虽然游戏方式有点不相同,但是主要的进行模式、规则等等,其实都是一样的,当然游戏也是以对战为基础。怪物3D化:除了对战之外,游戏里也有故事模式,让玩家在进行游戏越到后期会有越多的怪物和法术可以使用,这就表示和纸牌游戏类似,玩 家在现实游戏中可以取得更多的纸牌来和对手决战,而且基本规定也和纸牌游戏差不多,玩家必须要提升自己的法力点数才可以进行召唤、施法等指令。   熟悉魔法风云会的玩家们在《天命战场》当中,会看到许多原本是在卡片上的怪物,现在全都3D化在玩家眼前,而且玩家可以选择五种不一样的属性,这些属性分别有不一样的代表角色和特性,和现实游戏的卡片游戏一样,每种属性的牌组会有不一样的效果,而且特殊卡片的效果也会在游戏里完整呈现。简单明了:许多想玩魔法风云会的玩家可能入门不得其要,但是《天命战场》并没有这种苦恼,规定没有那么复杂,新手教学让没接触过的玩家清楚易懂。   《天命战场》除了单机游戏也支持了网络对战模式,玩家可以和其它国家的玩家一起对战游戏,和纸牌的魔法风云会网络版相同,你绝对不知道遇到的玩家会用什么牌组来攻击你,当然也让乐趣提升不少。   和纸牌不同之处:《天命战场》魔法牌中的怪物攻击是相等级怪物会在攻击中同步消减,高等级怪物在攻击低等级怪物后会直逼施法者就是玩家本人,玩家本身是具有攻击能力可以作反抗与攻击,这点就与纸牌游戏不太一样(纸牌游戏中当怪物被攻击后不足点数是会攻击到玩家的本身的),但与怪物正面对打的风险是很高的,不过玩家也可以省下一些召唤的魔法力,使其加快累积起来再去施展高等魔法或是召唤更高等级的怪物出来。玩纸牌时,玩家有很多时间可以思考如何破解对方的法术或状态,在《天命战场》当中,无时无刻都是生死关键,只要玩家犹豫一下可能就会战败,所以对于各种怪物、法术等都要相当熟悉才有可能百战百胜。   故事模式:《天命战场》主要以对战为主,不过每一种种族也有各自的故事,玩家可以随着故事的进行了解每个种族的使命,虽然是以对战的方式展现,但是每打赢一场战斗,过场动画就能让玩家知道为何这些种族的对立、分裂等原因,除此之外,也有任务模式,并不是只有打败对方就可以,有时候只能使用某些怪物,或是要在限制时间内打倒对方,这些都是纸牌游戏里玩不到的,想要选择统治一切的黑暗种族,或是世界和平的光明种族,就看玩家选择了。   ★16个战斗场所让你施展惊人的法力。   ★70种法术供你组合变换使用。   ★60个单人冒险任务让你熟悉法术进而成为精湛的魔法师。
更新时间:2025-02-19 大小:834MB 好评率:0% 安全下载
《天下霸图》是大型武侠门派经营策略游戏、自创门派再造武学巅峰!扩展势力终有成,弟子无能面无光,你是否可以成为足以号令天下的武林霸主呢!?结合门派经,人物养成及战略元素的武侠游戏,玩家将扮演掌门,在武当、峨嵋、丐帮、魔教……等十二个各具特色及独门武学的门派中,挑选喜爱的门派来经营,也可以自创与众不同的新门派!想要《天下霸图》中获得胜利,除了消灭其它门派一统江湖之外,还可以靠本派的声望让他人归顺,一旦被所有门派遵奉为武林霸主,同样能赢得胜利一统天下霸图
更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
更新时间:2025-02-19 大小:252MB 好评率:0% 安全下载
继代理《魔法门英雄无敌》系列大获好评持续长销之后,一款庞大史诗奇幻背景、融合RPG元素的全3D回合制策略游戏大作:《虚空魔城(Fantasy Wars)》,游戏没有节奏较慢的英雄冒险寻宝、募兵与建设城池的部分,而是标榜其剧情导向的系列战役进游戏直接开战! 《虚空魔城》预计将于今年第四季上市! 《虚空魔城》背景设定在典型的中古奇幻世界,剧情描述兽人首领率麾下巫医大举入侵人类地盘,大战一触即发,人类与兽人都亟欲争取矮人与精灵两族的同盟,但却形成四大势力的明争暗斗的世纪大战。 在三大史诗剧情导向的系列战役中,玩家将经历突袭、侦察、围城、死守…..等多种战斗的形式。游戏中不只是英雄,9类军种、70种单位都有经验值与升级的设定,因此如何培养一批核心的菁英部队成了《虚空魔城》的一大课题!由于战场、角色、场景完全3D化,游戏视角可以从便于您调度军队的鸟瞰视角一直拉近到主要角色身旁边,让您近距离观察您的英雄一脚将一群哥布尔战士踢飞的帅气英姿!游戏并支持多人联机让您也可跟真人对战喔! 《虚空魔城》在玩法上更加贴近正统回合制 SLG,游戏中不需要建设城池、开采资源等繁琐步骤,转而强调角色与兵种的培育。此外在每个关卡中还会依据玩家通过速度与杀敌数不同,给予特别的奖励,对于熟悉 SLG 的玩家来说,将会带来有如《皇家骑士团 2》、《圣火降魔录》般的亲切感。 游戏特色: Gamespot 评为 Sucks you in!一款真正让人废寝忘食的作品! 全中文化!剧情、技能、任务、兵种介绍一览无遗 超越《皇2》的庞大史诗:错综的宗教与民族恩怨,交缠在三大主线剧情中 远胜《圣火》的转职系统:数十种进阶职业与主被动技能让角色更具个性 回归正统的战术设定:兵种相克、地形加成、远距援护…,活用兵法方能克敌制胜 永无止境的霸权战争:支援连线对战,让战火蔓延网路世界 破百兵种单位、9 大军种路线、55 种魔法与各式技能 所有兵种都可升级学习各种独特技能、魔法与转职 独特的攻城与飞行单位、兵种相克与地形加成让战术性更加延伸
更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:50% 安全下载
  在今年 E3 电玩展上大放异彩的《虚空魔城 Fantasy Wars》,是英特卫继《英雄无敌》系列后,另一款广受期待的 SLG 大作。两者同样都具备了战略游戏不可或缺的深远剧情和高度战术性,才能因此获得玩家青睞。   十二万字全中文化   在 RTS 盛行的当下,《虚空魔城 Fantasy Wars》和《英雄无敌》一样,是款少见的回合制战略游戏佳作。不管游戏性、操作性或是饱足感,在 IGN、GameZone 等知名网站上都获得极高评价,其中 Gamespot 更是用「Sucks you in!」(他吸得住你)来形容本作容易让人废寝忘食的特性。为了让更多玩家有机会瞭解《虚空魔城》的迷人之处,英特卫特推出繁体中文版,已於 6 月下旬上市。   完美的代价 一将功成万骨枯   本作进行方式类似经典名作《圣火降魔录》、《皇家骑士团2》的战役模式。剧情上分为三大主线,每条主线都有完全不同的关卡,玩家必须扮演英雄率军展开一场霸权与除魔之战。并採用「胜利评价系统」(trophy system),每关结束后会依据玩家所选关卡难度与通关速度的不同,给予金钱及各种装备、新部队当作奖励,尤其部分特殊神器只能靠战役的最高评价来获得,刺激玩家挑战完美的慾望。不过在追求最高评价的同时,由於部队没有太多时间可以休养生息,往往死伤也较为惨重,也容易错失战役中大量支线任务的额外奖励,可谓鱼与熊掌难以兼得。   9大军系 70种以上职业 多元化战术部署   游戏焦点则著重在角色培育、战术运用、装备收集等乐趣上。在角色培育方面,不论英雄或部队,都可透过事件或杀敌来获取经验以升级,学习新的技能与魔法,甚至满足一定条件后,还能够转职成进阶单位让战力呈现飞跃性提升,不过在这当中要特别注意的是,虽然可供学习的技能十分多元,可惜单一单位能学习的数量却是有限,尤其许多技能虽然强力,却只有在特定场合能够发挥,例如地形类的专精,凸显部队间互相协调的重要性。游戏中分成骑兵、重步兵、弓箭手、斥侯等 9 大军系与 70 种以上职业,提供玩家十分灵活的战力调度空间。   寻访神器 强攻魔城   除了升级、转职可以有效增强个体战力,也可以透过金钱雇用新的单位,直接提升手下大军的质与量,不过要打造一支真正的菁英部队,就不能忽略神器的收集。神器的获得主要透过战役胜利后的奖励,及战役中大大小小各项任务而来,功能包括提升部队攻防,增加原本只有特定单位才能学习的技能,例如反隐或隐形,甚至让纯近战单位能够使用魔法,是转职外另一种大幅改变单位属性的途径。   以兵法为剑 挥刃斩虚空   然而增强自身实力,以优势兵力压倒对方虽是战术中的基本,但在很多时候并不一定能满足这种条件,这时就要靠兵种间的相剋、还有本作中多变而复杂的地形加成来弥补劣势,例如将敌人引诱或防堵於不利作战的河面等地形,趁其无险可守时以弓箭不损己兵的削弱对方实力;或是尽量让矮人在山丘上、斥侯在森林中和对方交战,获得攻防上的正面加成;不要攻击对方有远距部队围绕在旁的单位,避免遭受援护射击带来无谓损失……
更新时间:2025-02-19 大小:1.1GB 好评率:0% 安全下载
《X3》采用了新一代游戏引擎,将会让玩家投身于最为逼真而生动的宇宙中。X3引擎具有很多先进技术,全面对应DirectX9的各种图形特效,创造出极为逼真而华丽的星际飞船。本作中敌人的建模也比之前的作品复杂许多,并且AL系统(ArtificialLife,人工生命)系统也得到了大幅改进。在本作中,玩家将会看到一个不断改变、进化的宇宙,玩家的行为将会改变整个宇宙的未来。《X3:地球人冲突》(X3:TerranConflict)是发生在X3宇宙中的一款崭新并且独立的游戏[并非资料片,就是说不需要装X3直接安装地球人冲突(TerranConflict)就可以玩的.---HammerSun注]。它是X三部曲的高潮,宏伟的结局将带领我们所有人一同回归太阳系。玩家可以扮演X宇宙中的不同角色,甚至是是Terran部队飞行员,并且在至今为止最大的X宇宙中体验千奇百怪的故事――因为X3:TerranConflict提供了比之前任何X系列游戏更多的任务。同时,X3:TerranConflict将解答我们如下的疑问:这些年来地球变得怎样?地球和X宇宙中其他的种族将有怎样的关系?操作说明:Z减速(减速过0后会变倒退速度,最大为10)X加速F向左翻滚E向右翻滚BackSpace引擎停止TAB引擎全开(需配备BoostExtenstion,就是提高为最大速度)O打开货舱盖(会同时关闭护罩)Shift+EEject弹射离开飞船Shift+HHUD开/关,关掉可以让游戏流畅很多,挂机时可以使用J加速功能(需配备SETAextension),可在OPTION中调整加速倍速,建议选8倍以下。Shift+J使用JumpDrive(超时空跳跃,需要有足够的EnergyCells才能跳跃到选取的星系)t侦测正前方的目标物(当前方无目标时,会持续闪动扫描,直到有目标物时自动设为当前目标)Shift+t侦测离自己最近的敌人,并自动将它当成目标PageUp滚轮上下一个目标物PageDown或滚轮下上一个目标物Home下一个敌人目标物End上一个敌人目标物<建议将上述选敌人的方式和选目标物对换,以便在战斗时用滚轮及时选中敌人>Insert下一个你拥有的飞船/卫星Delete上一个你拥有的飞船/卫星i打开目标物的详细信息以及子菜单左Alt望远镜功能,按住Alt会一直放大,松开后会自动回复正常(需配备VideoEnhancementGoggles)Author:Hammer.Sun3.3.视角控制操作F1按一次追尾视角,再按一次近看目标物(如过是有炮台的飞船则切换到炮台),再按一次回到驾驶舱视角F2看船头或船尾F3近看目标物,无目标物则无作用在非座舱视角按小键盘数字转换角度,按小键盘+/-调节与目标的视线距离Shift+F2选取目标后,开启另一监看视窗1.切换飞船视角默认键“F2”2.引擎功率全开默认键“TAB”,引擎停机默认键“Backspace”,按键“Z”和“X”可做动力微调,“/”键是协调目标航速,即保持与目标飞船相同的航速。3.除了Aldrin星区,那些星球背景都是动画贴图,你恐怕永远也飞不到,即使飞到了也会有警报提示“危险,将进入大气层!”,然后被爆船。4.各类飞船均可做升级,升级内容涉及引擎、舵效、货仓容量以及各种航行作战和贸易软件等等的安装,升级地点是各个种族的改装船坞和贸易空间站,不同种族改装船坞所提供的升级服务也不尽相同(花样繁多呀)。5.发射导弹的默认键“L”,多数导弹在发射前需要锁定目标才能打出,锁定方法很简单,只要鼠标左击选中目标即可,有些导弹只能做直线飞行而不具有自动制导能力。6.你所接各类任务的备注说明里都有难度提示,但简单的任务不一定简单,困难的任务也不一定很难。因此个人认为任务难度与其真实难易程度关系不大,一开始你可以根据自己的能力选择时间限制较长的任务来做。7.对于建造类任务,你首先需要有一艘TL级别的货船,这艘货船是用来购买和装载所需建造的空间站部件的,当该船的船舱内装有某空间站部件时才可命令他到指定坐标进行建造。8.进行找飞船任务时,你不宜乘坐目标飞船,而应命令他停靠到任务指定空间站。
更新时间:2025-02-19 大小:5GB 好评率:0% 安全下载
  《英雄无敌5》将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。   在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。   多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在《英雄无敌5》中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在《英雄无敌5》里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。   游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。   4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
更新时间:2025-02-19 大小:2.5GB 好评率:50% 安全下载
《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
更新时间:2025-02-19 大小:252MB 好评率:50% 安全下载


战锤40K系列的游戏往往由于其出色的战元素而受到了大众的喜爱,而最近该系列又一款名为《战锤40K:格雷迪厄斯 – 遗迹之战(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)》即将来袭,该作具有恢弘的场景设计,这是一个惊恐又残酷的世界,玩家将指引自己的种族在这里开展争夺资源的战斗旅程,同时科技树系统以及独特玩法都将保证各位的游戏体验!

主要特色

丰富性的游戏元素和内容

每个部落都有各自的科技树系统以及英雄角色

真实细腻的游戏场景,残酷的星球世界

利用出色的策略战术来挑战敌人

有四个阵营可供大家来挑选使用

背景介绍

战锤40K:格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。

在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营:帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵,每个阵营都拥有独特的游戏玩法,科技树和英雄。

你可以挑战AI电脑 ,与来自世界各地的玩家们一起合作或者进行对抗。

内容介绍

玩家将从战锤系列游戏标志性的四个种族(帝国卫队,星际战士,欧克兽人和太空死灵)选择其一,并体验其独特的游戏玩法和科技树。探索随机生成的世界地图不仅能够让你发现各种特殊地貌,同时危险的野生怪物也有可能对你的士气带来负面影响。除此之外,你还能够通过控制强大的远古神器来在战斗中获得极大地优势。

建造城市,建筑和防御工事来扩张你的帝国,召集强大的军队征服你的敌人。收集资源并研究新的科技能够让你的战争机器变得更为强大。

每一个种族都拥有各自不同的任务线,他们在格雷迪厄斯,这颗被异次元风暴所污染的星球上将迎来各自的命运。最终,当一切都化为尘土之时,只有一个种族才能迎来最后的胜利。

控制各种毁灭性的武器,发布城市法令并部署战团行动。玩家所招募的英雄单位不仅拥有强大的特殊技能,同时还能够装备从高阶手雷到远古遗迹等各种道具。当英雄变得愈发强大,他们将最终成为你真正的勇士。

游戏攻略

兄贵,星际战士:

1、单位:都有高护甲,皮糙肉厚,战斗中不容易减员,虽然人数少却更容易保持满编火力,前期普通单位战斗力强,机动性也不出错有突击队和兰德,对士气要求低(星际战士士气低不会导致崩溃,最多只会动摇),但前期不能回血,可以出个牧师群体回血,战团长很能抗,前期清野外无压力,后期他米内塔也不错,毁灭者反装甲前中期很好用。游戏后期经过科技升级后护甲更厚,还有了减伤能力,不容易灭队(不脑抽走错位置,单位不容易死),这游戏不死单位很重要,因为单位死亡会降低周围所有友军士气,士气动摇-25%伤害,士气崩溃-50%。

2、资源和扩展:前期强大的清野能力,导致扩展很快,前期压力小,但是只有一座城市,资源生产力较低,好在很容易控制战损,单位死伤少减少了经济压力。资源方面不需要食物和矿物,买单位要的征召点在一些恶劣地形也能产出,因此对环境要求并不高。

3、防御领土方面基本全靠兵线,遇到骚扰流和游击流空降到内地占点骚扰会很恶心。标准的前中期派系,后期对上卫队的毒剑和亡灵的融合方尖碑还是有点费劲。 4、装甲单位疲软,同类单位都没有帝国卫队好用,后期面对帝国卫队和亡灵的高级装甲单位更是有心无力。

骷髅头:

1、和兄贵很相似,单位同样高护甲,而且多能量武器,多穿甲,回血能力强,不过机动性一般。高斯武器会按照对方血量扣血。 高级单位除了范用武器还有一些武器需要以技能的方式释放,建议用亡灵派系的时候关闭自动切换单位,或者先用技能再用默认武器。 终极单位很强,需要用星神和方尖塔融合,融合后星神的技能威力和射程提升。属于全能单位,能有效对付步兵、装甲、飞行所有单位。

2、招募单位用的是矿物和电,需要使劲挖煤。 但是城市只能建在墓穴上面,经常遇到好的殖民地点却没有墓穴很尴尬。 生产力比较低下,需要多建兵营和建造工具。关键时刻需要用影响力买兵。

帝国卫队:

1、单位很脆,单位中的个体数多受爆破武器和手雷等克制,战斗中容易因为减员降低战斗力,攻击方式多为远程,依赖地形和防御建筑。装甲部队较强种类多,步兵孱弱士气低下,缺少近战单位,自带医疗包回血。 后期毒剑非常强,除了移动力残废,火力血量护甲都很强,普通攻击有4种武器,而且普通攻击后还能用技能,技能也可以用作防御射击,输出爆炸。

2、资源和扩张和文明没太多区别,城市发展需要食物,可以用机械神甫建立新城市。 帝国生产力很强,我后期主生产城市两三个回合就一个毒剑。

3、建议帝国后期多出飞行单位,女武神或者战斗机都可以,轰炸机不大好用,主要是后期战役任务会在所有城市附近刷海量精神控制者,那玩意不能对空,可以用飞机卡位。建议玩战役的兄弟别出太多步兵,我总感觉精神控制者打帝国卫队用精神控制几率相当高,步兵生产太多后面防守任务容易崩。

更新时间:2025-02-19 大小:1.42MB 好评率:50% 安全下载
由著名开发商Black Hole Entertainment和广大英迷为你带来超高的游戏可玩性。(黑洞,来自匈牙利的游戏制作公司,制作过:Armies of Exigo魔幻霸主/幻魔霸主,2004年、Warhammer: Mark of Chaos战锤:混沌印记,2006年、Warhammer: Battle March战锤:进军战场,2008年) Black Hole将会在保持旧有的游戏灵魂下加强RPG元素。英雄无敌6发生在英雄无敌5前400年,讲述了一个英雄家族的故事,以及天使们谋划重新上演一场没有结束战争。一个在长老战争中被杀死的传奇天使长将军为了复仇而重生了,他带领着亚山的人民准备抵抗恶魔们的下次入侵,以击败他古老的宿敌。只是,他低估了那些家族大公们的力量。帝国英雄们的命运将由你来书写! 体验回合制战略与角色扮演的独特组合:探索特大型冒险地图,收集资源完善城市建设。完善战术,培养英雄,招募部队然后在独特的战场上完成战斗。 决定命运:带领狮鹫王朝的英雄们完成神秘的战役。选择你的道路,做出你的选择体验崭新的声誉系统为你定制新的游戏体验。 重新探索魔法门的世界:探寻亚山大陆奇异的风景和怪物。享受3D特效以及独特的新图谱。 社区共享:在全新的智能在线社区平台里探讨游戏以及和朋友比赛。 另外,之前提过的,MM系列的命名规则变换,所有MM系列的新游戏都以Might and Magic: xxxxxx为准,也就是H6的英文全称是Might and Magic:Heroes 6。而不再是Heroes of might and magic 6,不过这对中文翻译来说是没有影响的。。 剧情: 时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹伊琳娜为了逃婚而来到了神秘的瀛洲和一个Pavel的私生子桑卓,其成为了兽族的英雄,他俩代表其它两个势力。 这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。
更新时间:2025-02-19 大小:4GB 好评率:50% 安全下载


十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)是《十字军之王2》系列的最新DLC拓展包。在十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片中,玩家们将见到全新的国家阵营:中国--来自东方的强大神秘力量。同时游戏中加入了许多全新的中国单位。中国阵营的力量将会对整个游戏进程造成影响,玩家可以选择与中国皇帝交好,赠送奢华的礼物,与中国维持良好关系,那么你将获得来自东方的强大支持。

游戏说明

十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)全新来袭,带来全新阵营:中国

虽然“中国”阵营是一个不可选的AI阵营,但是中国阵营的一举一动都会对游戏进程造成重大影响

玩家可以在“中国”界面中拜见中国皇帝,你可以和他展开各种互动获得中国手工艺制品,并利用丝绸之路来获得巨大的利益。

你可以选择与中国交好,赠送礼物,满足他的需求,提升与中国皇帝的好感度,获得来自东方的强大支持

在十字军之王2翡翠巨龙DLC中,如果你做出了入侵等敌对行为,则要面对来自中国的愤怒反击

游戏特色

十字军之王2翡翠巨龙DLC( Jade Dragon)加入新的游戏功能,新的惊喜和挑战

十字军之王2翡翠巨龙DLC资料片加入新的支流系统

全新的中国雇佣兵、西藏画家等中国特色单位将加入游戏

玩家还可以通过新丝绸之路系统获得可观的交易回报

另外还有丰富的中国文物可供收集

如果你与中国交好,中国将提供强大的力量支持

游戏推荐

《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》:《魔兽世界》作为经久不衰的网游,其庞大的世界观也是原因之一,而当魔兽世界观融入《十字军之王2》中,不知道会擦出怎样的火花。《十字军之王2:魔兽世界-艾泽拉斯之王》是由大神玩家制作的一个MOD作品,该MOD加入魔兽中的各个派系,玩家可以在中世纪游戏中体验到魔法、地精、狼族等独特元素。

更新时间:2025-02-19 大小:1.81MB 好评率:50% 安全下载

《高速卡片战 卡片英雄》是2000年GB游戏卡片英雄的续作,主要以其复杂的系统著称,深得广大玩家的欢迎,时隔7年,此游戏的续作终于诞生,并且列入了FAMI通杂志的白金殿堂,下面我们来看看这款白金级的游戏到底有哪些内涵吧。

进入游戏就是一段大魄力的精美动画,第一感觉非常好,进行游戏的画面表现跟一般DS上的AVG无异,各人物的造型是现在大潮流的热血少年动画的那种风格,基本上看样子就能知道是什么性格,虽然人物的分色很鲜明,不过还是欠缺了少许精美度;音乐方面表现平平,游戏中没任何语音,这点让人有点失望。游戏中共有150种卡片,对战的时候以3D来表现,召唤出来怪物的各种都很直观,跟RPG的感觉很相似,操作基本是全触摸控制。

这里先介绍魔法卡片,种类基本就是能力升降、洗脑、反召唤等东西,发动魔法卡片需要消耗魔石,魔石的获得途径建筑在自己怪物的牺牲上面,若是怪物被敌方杀死,一只怪物转化成一颗魔石,若是自己自行了短,则一只怪物能转变成两颗魔石,强力的魔法、某些怪物的普通攻击和怪物的升级都需要消耗魔石的能量,魔石本身并不会消耗掉,消耗掉的能量在下一个回合会全部补充回来,不过魔石太多也不是什么好事,因为魔石塞满了魔石槽,就代表你已经输掉这场比赛了。

更新时间:2025-02-19 大小:32MB 好评率:0% 安全下载
英雄无敌5》将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。 在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在《英雄无敌5》中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在《英雄无敌5》里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。 游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。 4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
更新时间:2025-02-19 大小:2.5GB 好评率:0% 安全下载
【基本介绍】   《帝国时代》缔造者组建的工作室Robot Entertainment今日正式公布其原创塔防游戏的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。   新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。   Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作最有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有第一代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
更新时间:2025-02-19 大小:2.8GB 好评率:49% 安全下载
  神佑是小游戏中的策略游戏极品,一款类似于魔兽争霸的游戏。如果你玩过魔兽,那么对这款游戏的操作一定是不成问题的,用鼠标可以全程操作,微操作的键盘快捷方式也很多,这就要靠玩家在游戏中掌握了。  虽然游戏在很多地方是和同类的策略游戏相似的,但游戏本身还是有很多值得关注的地方,比如人物升级系统,不是级别和经验的提高,而是从种类上改变。  Glest神佑是跨平台免费开源3D即时战略电脑游戏,具有高度的自定义特性。开发组主要位于西班牙。  取材于中世纪背景,包含2个阵营,魔法和科技。2.0版本之后有许多变化,不仅增加了大量单位,升级,还有全面改版的扩展包。3.0添加在线游戏LAN/Internet,但只有类似架构的操作系统可以互联,如BSD和Linux,Windows只能和Windows对战。Glest Advanced Engine,缩写GAE,这个引擎也在不断更新。 Glest有较大的社区,自制地图、单位、阵营和科技树。
更新时间:2025-02-19 大小:61MB 好评率:0% 安全下载
小游戏格雷斯特中的策略游戏极品,一款类似于魔兽争霸的游戏,但是魔兽争霸的容量是300MB左右,GLEST只有不到40MB.而且这款游戏是免费的!!!这款游戏不仅有windows操作系统的版本,linux也可以玩这个游戏。  3D游戏格雷斯特画面,不比同类的大游戏差,人物角色还有游戏背景都是细致的。攻击时的效果绚烂,多样变化的游戏地图,河流、森林等等,游戏画面好。   根据不同的游戏进度或者游戏场面,背景音乐也会有不同,双方交战时音乐是激烈的,而游戏准备时轻松的,多种不同的游戏音效。   如果你玩过魔兽,那么对这款游戏的操作一定是不成问题的,用鼠标可以全程操作,微操作的键盘快捷方式也很多,这就要靠玩家在游戏中掌握了。  虽然游戏格雷斯特在很多地方是和同类的策略游戏相似的,但游戏本身还是有很多值得关注的地方,比如人物升级系统,不是级别和经验的提高,而是从种类上改变。   可以自己编辑地图;还有两个不同的种族,并分别拥有他们不同的人物系统。喜欢策略游戏的朋友不要错过了。
更新时间:2025-02-19 大小:42MB 好评率:0% 安全下载


由于目前自走棋游戏爆火,包括刀塔自走棋、多多自走棋等等,腾讯游戏公司也不甘示弱,把英雄联盟这款游戏也改编成了自走棋玩法-《英雄联盟云顶之弈》。在这款自走棋游戏中,玩家能够体验到英雄联盟中大部分的角色,包括各种阵容组合,主要还是一个运气与技术并肩的游戏。

新英雄

卡莎

特质:虚空

职业:游侠

职业:刺客

花费:5金

生命值:700

护甲:20

攻击力:55

攻击速度:1.25

初始法力值/总法力值:50/125

技能:猎手本能 – 卡莎冲到距离最远的敌方单位旁边,自身获得(300/600/900)生命值的护盾并获得(30%/60%/90%)攻击速度,持续3秒。

新装备

拳套

新组件:提供+10%暴击几率和+10%闪避几率。

拳套和攻击型组件合出的成装仅会具备暴击属性(复用型十字弩、珠光护手、正义之手、无尽之刃),和防御型组件合出的成装仅会具备闪避属性(冰脉护手、水银、伏击之爪),仅有【窃贼手套】和【连指手套】会同时具备这两种属性。

无尽之刃

配方:拳套+暴风大剑

属性:20%暴击几率

效果:+150%暴击伤害

复用型十字弩

配方:拳套+反曲弓

效果:在携带者死亡时,这个装备会跳到一名友方英雄身上并提供额外的20%攻击速度和暴击几率。

珠光护手

配方:拳套+无用大棒

效果:携带者的技能可以暴击

正义之手

配方:拳套+女神之泪

效果:在战斗环节开始时,要么造成伤害+40%,要么攻击在命中时回复40生命值。

冰脉护手

配方:拳套+锁子甲

效果:携带者在闪避时会创造一个可延展的区域,区域内的敌人会减少35%攻速。

水银

配方:拳套+负极斗篷

效果:在携带者被控制时,净化该控制效果。冷却时间为5秒。

游戏特性

由于魔抗的获取太容易,而又缺乏应对它的选项,因此我们调低了龙和【巨龙之爪】的强度。

龙 (2):83%魔法减伤 ? 75%魔法减伤

极地

极地的触发效果有些过于强力了,因此我们对极地特质做了稳定性方面的改动,就和我们之前对【折剑者】所做的类似。

极地晕眩时长:2秒? 1.5秒

极地晕眩几率:20%/30%/45% ? 20%/33%/50%

虚空

随着卡莎的加入,我们想调低一下虚空特质在前期的强度。不过,我们仍然想开启更多的构筑选项,并奖励那些全心投入虚空的玩家。

(2) 1名随机的己方虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害

(4) 所有己方的虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害

约德尔人

我们已经移除了【疾射火炮】无视闪避的能力,因此现在这个能力只存在于【狂野】特质中了。正因如此,我们回调了【约德尔人】的一部分强度。【连指手套】的引入也意味着我们正在让9约德尔人成为全新的追梦选择。

约德尔人闪避几率:35%/60% ? 30%/60%/90%

更新时间:2025-02-19 大小:9.20MB 好评率:50% 安全下载
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