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育碧首次公布了他们的最新游戏《敢死队2(The Expendables 2)》,该游戏根据同名著名电影《敢死队2》改编。在今年夏天,史上具有传奇色彩的敢死队员Barney Ross (史泰龙)、Gunnar Jensen(道夫·龙格尔)、Ying Yang(李连杰)还有Hale Caesar(泰瑞·克鲁斯)等硬汉将不仅登陆大荧幕,还将登陆大家的PS3、Xbox 360还有PC。游戏将以华丽的爆炸、顶级的真实动作场面与电影竞相争锋。《敢死队2》的电影可谓众星云集、制作精良,而游戏的剧情也沿用了电影中的故事背景,在游戏中玩家将扮演敢死队员去营救一个非常有价值的人——一个被人绑架了的亿万富翁。本来对于这些雇佣兵来说,这只不过是又一场买卖,好像上街买鸡蛋那么简单,直到一次大爆炸让所有事情都出了岔子。而电影中的剧情紧随游戏的结局,喜欢《敢死队》系列的玩家一定不要错过这个体验故事剧情的绝好机会。在游戏中,玩家还可以叫上三个兄弟来并肩作战,一同到这个紧张激烈冲突不断的游戏世界中出生入死。另外不得不说,游戏简直就像是一个充满异国情调的军火库,除了大量的武器弹药,还有索马里沙漠、缅甸雨林等场景。那些追求自我挑战的玩家还可以尝试完成各种高难度的挑战来在排行榜中挣得一席之地。
更新时间:2025-02-19
大小:1.2GB
好评率:0%
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坦克大战一直是广大玩家非常热爱的一类游戏,游戏不仅可以让玩家操纵坦克驰骋杀厂,还可以通过双人配合来运用战术击败强敌,但是pc上优秀的坦克大战游戏凤毛麟角,这款坦克大战游戏的出现绝对会让玩家感到惊喜,符合当今pc画面表现力的游戏画面,类似经典坦克大战的游戏内容。更多的给人惊喜的新奇因素。绝对是玩家不可不试的精品。
画 面:
游戏虽然是基于2D画面的游戏,但是给人的感觉非常真实而近乎3D的感觉,游戏中的坦克等设施质感很强,动画效果层次分明,画面远远超越了当初的坦克大战,给人的感觉甚至也不逊于现今的一些3D画面的游戏。
声 音:
声音以快节奏的紧张激烈的音乐为主,突出了爆炸,武器射击等激动人心的效果音。给人以紧张刺激的感觉。
上手度:
坦克大战游戏相信广大玩家都有接触,游戏的风格秉承传统的坦克大战,操作也基本一致。玩家可以轻松上手,游戏中的帮助也很详细,可以帮助玩家更好的进行游戏。
创 意:
游戏中的武器效果惊人,战场上不时出现的飞机轰炸,各种武器构成的枪林弹雨和快速狡猾的敌军坦克让游戏的激烈性提高到新的高度,而坦克大战的双打功能更是让喜爱配合打游戏玩家尽情享受双人配合,互相合作的游戏乐趣。
可玩性:
游戏中设定了四种不同难度的游戏世界。40个关卡,每个关卡都需要玩家的战术配合才能顺利通过。游戏中包括9中特别的奖励,甚至有威力惊人的核武器攻击。玩家的积分可以被自动保存传递到排行榜中。游戏也有自动保存的功能。
更新时间:2025-02-19
大小:10MB
好评率:0%
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《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等. 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。 Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。 新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
更新时间:2025-02-19
大小:1.1GB
好评率:0%
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《强袭装甲无限》为一款“波浪式的打分急攻”,玩家将会在游戏内,面对一波接着一波越来越强横的敌人,胜利不是一种选择,只求能活下去。之所以说胜利不是选择,皆因游戏里面没有胜利,只有一个积分排行榜。在回合与回合之间,玩家可以选取自己的支援部队,从拦截机、战斗机等等到巡逻舰和护卫舰,也可以说是该作的战略部分吧。如果你觉得《强袭装甲零号》才出了没多久,怎么这么快就来一部外番?其实《强袭装甲无限》用的,正正是“零号”的系统设定和基础游戏架构,所以其制作时间也永不了多久;不过相对地,他的价格也不是很高,就7美元而已,而且没有核心游戏亦照样可以玩。于2013年4月30日登陆Steam。
更新时间:2025-02-19
大小:1.3GB
好评率:52%
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《VR特警:英雄危机》是一款由SEGA制作的一款
射击游戏,路线给以确定。看见恐怖份子就打。是不少射击爱好者的喜欢的游戏。自由虽然自由度少了不少,但总体来说上手度很高,适合很多人玩。现已推出3部。
《VR特警:英雄危机》这款游戏是日本世嘉公司最为经典的射击游戏大作之一,曾经长期名列
街机排行榜首位,移植到PC以后,其游戏简便的操作、出色的声光表现以及紧张压迫的射击快感,使得《VR特警:英雄危机》一出现便成为风靡一时的射击游戏,受到所有玩家的青睐。整体看来游戏的水准是令人满意的。喜欢射击游戏
火爆刺激的玩家,快快准备好你顺手的武器(鼠标),亲身扮演一回在枪林弹雨中威风凛凛的VR战警吧......
更新时间:2025-02-19
大小:12MB
好评率:0%
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“星幻战机”是一款精彩的独立射击游戏,你要驾驶战机在异星的海洋中和各种发光生物作战,最终消灭数百种海洋生物和巨型的螃蟹怪物,美丽炫目的画面和刺激的弹幕风格会让你感到乐趣十足。
星幻战机画 面:
游戏采用纵版飞行射击模式,流光溢彩的画面效果非常炫目,流动和柔和的动作让游戏表现的更加生动逼真,丰富的元素设计也让飞行战斗的过程精彩纷呈。
星幻战机声 音:
星幻战机游戏的音乐配合紧张的战斗让人的神经更加紧张,射击和爆炸的效果音充满了场景使人窒息。
星幻战机上手度:
星幻战机游戏采用键盘操控,方向键控制移动,Z键左方向射击,X键右方向射击,Z+X键前向射击,C键特殊攻击需要消耗能量,操作灵活自如,给了玩家很大的发挥空间。
星幻战机创 意:
星幻战机游戏在画面表现,操作和关卡武器设计上的表现都很不错,每个地方都表现了自己的一些创意,将这些优点结合起来,就带给我们这款风格独特的射击佳作。
星幻战机可玩性:
星幻战机游戏画面光影效果出色,生动逼真,在游戏中你可以逐步开启6艘不同的飞船,10项挑战性的成就和在线得分系统可以让你在排行榜上大展身手
更新时间:2025-02-19
大小:11MB
好评率:0%
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《杀手:狙击手挑战》将为玩家提供独立的狙击刺杀游戏体验,玩家通过游戏者挑战任务的进程获得游戏分数,逐步升级解锁更强劲的武器,游戏具有极高的反复游戏价值。《杀手5:赦免》在早前,SquareEnix宣布将于11月20号面市。作为对预定玩家的奖励,他们下周就能玩上一款名为《杀手:狙击手挑战(Hitman:SniperChallenge)》,独立成章仅供消遣的免费小游戏(PC玩家要等到8月1号才有资格享用这款开胃菜)。玩家在这款时长仅一刻钟的《杀手:狙击手挑战》中能干两件事:刷分(设有排行榜供玩家自娱自乐),和刷装备(解锁/升级后的狙击步枪能带入正作中)。
更新时间:2025-02-19
大小:1011MB
好评率:0%
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“Counter-Strike是一个伟大的游戏,”《全球行动》制作人Jeff Barnhart说,“但是我们的游戏要好上100倍。”不可否认这两个游戏有大量相似的地方。和Counter-Strike一样,在《全球行动》中玩家要分为两个小队,而且玩家必须在一定的时间内完成一组目标,同时要确保不让敌方完成他们的任务。虽然一些目标包括现在标准的拯救人质,也就是反恐怖小组在一定时间内渗透敌人的防线并且平安救出一组被关押的人质,但是《全球行动》对久经考验的组队游戏模式进行了大量有趣的调整。
“我们最喜爱的剧本之一就是南中国海地图,”Barnhart说道。在这个关卡中,恐怖分子扮演的印度尼西亚辅助军事力量将出海去攻击一艘巨大的油船,而反恐怖小组――澳大利亚特种部队――必须赶走攻击者并且解救油船。游戏中总共有32个这样真实的恐怖组织和反恐怖组织供玩家选择。但是《全球行动》与众不同的地方在于这些组织都是和他们各自的地图对应的。也就是说如果玩家在西班牙地图上作战,那么反恐怖组织只会是Ertzaintza(自治巴斯克地区的警察),而恐怖分子只能是巴斯克分离主义组织。根据Barnhart的介绍,这为游戏增加了真实性,也是向更严肃的战术模拟游戏学习的结果,例如Rainbow Six(彩虹六号)和Swat 3(霹雳小组3)。《全球行动》总共将包含根据世界各地现在热点地区设计的16个地图。
虽然最后的剧本还没有全部完成,但Barnhart向我们介绍了一些已经完成地图的任务目标。例如在黎巴嫩首都贝鲁特,反恐怖组织联合国维和部队需要营救一架被击落的直升机上的美国大使。在哥伦比亚任务中,毒品公司的恐怖组织成员必须防止反恐怖部队侵入他们的别墅和暗杀公司的老板。在爱尔兰的贝尔法斯特,英国伞兵部队的反抗组织要去绑架一位爱尔兰共和军的军官并将他安全送回英国。扮演爱尔兰共和军的恐怖分子必须中途阻止反恐怖小组的行动并安全地救回他们的军官。在Counter-Strike和Team Fortress Classic的VIP模式中也有类似的任务,不过在那些游戏中是恐怖分子要去杀害由对方护送的外交官。有趣的是《全球行动》中的VIP都是由计算机控制的。Barking Dog Studios的设计师们认为他们为游戏开发的AI系统可以让计算机控制的角色具备真实的行为举止,甚至还可以让这些角色适应经常变化的形势。实际上,《全球行动》的关键要点之一就是它可以用机器人代替玩家角色。为了尽量促进在线游戏,每个关卡都为对立双方推荐了玩家数量,如果游戏人数没有达到推荐数量,那么《全球行动》将用计算机控制的机器人代替不足的玩家角色。当然,这个特点对于游戏主机来说是可选的。
游戏另一个有趣的方面是玩家可以选择的独特能力。不论扮演哪一方,玩家都可以选择六个不同的专业兵种――狙击兵、侦察员、医生、重型武器兵、破坏者、以及突击队员――其中每一个都会增强特定的战斗能力。玩家可以购买的武器依赖于所选择的专业。虽然《全球行动》中有超过36种经过授权的武器,其中包括8种手枪、6种冲锋枪、4种猎枪、4种机关枪、8种突击步枪、以及6种狙击步枪,但是最初玩家只能从少数武器中挑选。例如只有选择了狙击兵专业的玩家才可以购买H&K PSG-1,同样只有重型武器专业的玩家才可以购买M-60。然而这并不是说象侦察单位之类的兵种在游戏中不能使用狙击步枪。Barnhart说玩家可以捡起丢弃在战场上的任何武器,不过如果这种武器不属于自己的专业,那么玩家就无法达到该专业兵种的精通程度。因此如果一个玩家侦察员捡起了一支狙击步枪,,他或她可以用狙击步枪进行射击,但是不会与专长狙击的玩家一样精确。
《全球行动》在专业选择方面没有给玩家强加任何限制,因此如果某个地图上的12个反恐怖成员都希望选择医生,那么他们确实可以全部成为医生。好在玩家可以在每个战斗回合结束的时候改变自己的专业。有趣的是,Barking Dog实际上为不同的玩家模型设计了6个专业截然不同的特点。因此虽然《全球行动》中可能会有32个不同的小组,但是每个小组都有配合6种不同能力的6个独特角色模型。
实际上游戏中还有第七个玩家可以选择的特殊能力,也就是指挥官。每方只能有一个玩家拥有这种能力,和其他6个专业不同的是,指挥官不会在战场上出现。选择这种能力会打开一个由许多窗口组成的独特控制界面,每个窗口都都描述了战场的实况情景。这些图像是通过每个玩家肩部安装的摄像机传输过来的。设计这些摄像机的目的是为了让指挥官更容易协调对敌方的有组织攻击。指挥官可以通过简单的点击放大每一副图像,也可以与全队成员或者选定的个别玩家即时通话。有趣的是即便一个玩家被杀死安装在其肩部的摄像机仍然可以正常工作。不过这些摄像机很容易损坏,受到一颗子弹或者散弹的打击就会变得无效。《全球行动》将会支持IP语音技术,因此给自己的队员发布命令是轻而易举的事情。另外由于LithTech 2.5引擎支持嘴唇同步技术,队友之间的通讯看上去将会非常真实。
虽然指挥官特点听起来有点烦琐,但实际上《全球行动》的设计一贯考虑到了可以让新手非常容易地直接进入游戏。根据Barnhart的说法,Barking Dog认为Counter-Strike不合理的上手过程对于那些有兴趣的玩家来说是一道障碍。公司论辩的要点是在Counter-Strike中一旦玩家死去,那么就必须等待到下个回合才能够再次进入游戏。《全球行动》通过每隔两分钟再插入玩家的做法解决了这个问题。和流行的Half-Life变形版本Firearms极其类似,玩家开始每个任务的时候都是处于某些类型的军用交通工具中,可能是一辆吉普车,也可能是一架直升机,而且玩家死去后会在这个地方重生。每隔两分钟,在起始地点重生的玩家就可以回到游戏中。这个过程会不断重复直到有一方完成了目标。这不仅使得新手可以很快练习他们的技能,而且还降低了新手落后太多的可能性,因为他们是与其他玩家一起被重新插入游戏中的。
《全球行动》的世界将采用No One Lives Forever(无人永生)引擎的最新改进版本,每个角色模型大概由1200个多边形组成,游戏中的关卡将具备各种各样的天气效果和时间循环,此外还会受到动态光线的影响,这意味着玩家可以射击灯泡以便更好地进行隐蔽。每种枪支都用真实的照片纹理和采样的开火声音进行了精心地再创作。玩家每次可以购买三支枪――一件主要武器、一件次要武器、以及一件随身武器――所有这些都会明显地在玩家的3D模型上表现出来。另外,游戏中玩家还可以买到大量增强武器性能的特殊物品。这些物品包括夜视仪、激光瞄准镜、以及三种装甲:轻型、中型、以及重型。虽然一些物品是所有玩家都可以使用的,但是也有一些只能用于特定的武器。
《全球行动》仍然处于开发的早期阶段。虽然Barking Dog Studios已经为这个游戏进行了9个月的工作,但是Barnhart认为2001年7月之前是不可能将其完成的。目前,这家公司正在进行游戏单人部分的工作,本质上只不过是安置了机器人的多人地图,以及几个训练关卡。然而,即便在早期阶段也很容易看出《全球行动》的巨大潜力,它可以轻而易举地成为明日的Counter-Strike。
Barking Dog Studios的《全球行动》(Global Operations)被公认为是反恐精英的克星。这是一款小组战术性射击游戏,引用了CS的现金奖励,和武器购买系统,Rogue Spear的仿真布景和广泛的武器选择,以及重返德军总部的人物和目标地图。并且开发者们也加入了一些他们自己的创新性想法。这款游戏推出比较仓促,对总线带宽要求过高,并且缺乏游戏服务器,但是一旦这些问题得以解决,这将是一部很优秀的游戏,可以跻身于目前最有深度,最令人满意的多玩家射击游戏之列。
为了对抗反恐精英,Barking Dog 许诺在全球行动中不但设有多玩家模式也会有单一玩家模式。对于这一点,我们只能说Barking Dog没有食言,全球行动中真的包含了单人游戏模式,仅此而已。在单人游戏中玩家要一个一个的完成多玩家的13个任务,而其他的15个玩家则各自被一个bot(马蝇)代替。这些bot有时也会发发威,但是大部分情况下都起不了多大作用,即使在对方的阵营中也不能对你构成多大威胁。基本上每次他们知道有事发生的时候总是表现的很愚蠢,用错武器,不听指挥,购买物品时也毫无头脑,甚至会被困在某个地方动不了了,这时电脑会自动把他们拉到平地上来。这些bot并不是完全没有作用,但是该游戏的单玩家模式只不过是一个稍加改进的训练模式,而不是一个成熟的作战模式。因此,如果有人希望享受其单人游戏而去购买全球行动的话,我们建议你打消这个念头。
跟CS一样,每一次行动的开始,玩家都要先购买武器。但是你必须同时选择一种任务类型,这就又跟Wolfenstein优点类似了。游戏中的7个类别包括:突击队,重型机枪手,侦察兵,医师,狙击手,工兵,以及指挥官。每一种开始的钱币数量都不同,取得物品的能力,背负能力,以及对不同武器的熟练程度都不同。的突击队员杀气腾腾,可以使用很多中武器;重型机枪手使用一支重型机枪,可以伏在地上扫射以镇压敌方,工兵可以布雷和排雷,医师可以医治受伤的战友,狙击手就用不着解释了,指挥官则是一个不上沙场的角色。他只是纵观大局,然后思考在什么地方设置行动线路。他可以得到队伍中任何人物的第一人称视角,或者通过镜头来得到各个不同角度的视角。这很象Tribes 2中的指挥官,并且似乎也没有人喜欢玩这个角色。
侦察分队可能是这款游戏最成功的创新了,并且很受玩家青睐。一个侦察分队的玩家会自动配有一个生命信号探测器。在探测器报警时,在其屏幕上就会把一定范围内的无论是敌方还是己方甚至任何移动的物体显示出来,并且可以指示其大小和距离。这一功能不受障碍限制,有意思的是,侦察兵附近的战友们也会收到这些信号。这就极大的鼓励了玩家们组队作战,并且使单枪匹马显得更加困难。一个由侦察排,一个医师,以及数个重型机枪手组成的分队是很有威慑力的。另一个比较有创意的补充是现在的大口径武器可以穿透薄墙了。想想看,先让你的侦查排帮你找到躲在障碍物后面的敌人,然后用重炮把他给轰了,是不是很爽。 全球行动不像CS那样3,4分钟一个回合,挨一枪就出局,而是象Wolfenstein一样采用了长达10到30分钟一个回合的做法,并且阵亡的玩家90秒钟可以重新组队。这对购买武器很有用,阵亡后,你可以根据你击毙对方的人数,帮助战友击毙的人数,一个你作战的时间来收集奖金,以及一些因兵种差异而不同的活动。你的武器也被丢在你被击毙的地方。这样就有个很有意思的问题,你是应该一开始就买武器开始战斗呢,还是冒险到战场上拣一个以便省下一点钱。
全球行动中的13个任务设计的都很完美。这些目标包括:营救人质,索回物品,摧毁目标,刺杀,很多关卡中还包括多个任务。每个任务中的布境都很大,设置了很多死路,并且达到一个地方通常有多条道路选择,有的可以使用炸药开通成为捷径。
全球行动使用了LithTech 引擎,尽管环境有些斑驳,但是极其强劲,画面流畅。游戏中也有些精心设计的视频效果,有些甚至为游戏的玩法添加了新的内容。例如,催泪弹可以让你视线模糊并且会一阵阵的发黑,这是为了表现你操纵的人物正在努力眨眼睛想把这些药物挤出去。任务模型以及动作也设计的很好,被击中头部的任务会在倒地时用手去捂他的脸,被击中背部地任务在向前倒下的时候会把手向后伸。不过只有在被击毙的时候任务才会有这些动作,如果不至于毙命,人物则没有这么多的视觉反馈。如果碰到不可预料的杀伤模式会很麻烦,有些人物在中一两枪就会倒地,这在意料之中,但是,另外的情况下,你似乎要整匣子子弹才能把他打倒。
声效也十分出色。游戏中的33款仿真枪炮发出的声音都很逼真,并且一听到声音就知道是什么武器了。并且在各个任务中都会根据环境的不同而发出各种声音。人物走在不同的地面上也会发出不同的脚步声。游戏中精巧的使用声效结合食品效果来影响游戏操作,最后的例子莫过于,在爆炸附近的玩家会感到耳朵震得嗡嗡响,并且会造成听力下降,如果这时正好有敌人靠近,你可能也听不到他们得脚步声了。
全球行动的确也有些败笔。最严重得要数缺乏足够得游戏服务器了。这部分是由于硬件得发展没有跟上游戏的要求,但是游戏本身的设计上也存在着问题。这款游戏的服务器要求很高:根据游戏的自述文件,为了能使16人同时作战,一根T1线路是必须的。并且服务器必须是专门的一台电脑上只能运行一个服务实例。目前还没有提供Linux服务器接口,但是开发者许诺今后会加上。即使在网络连同的时候,如果服务器性能不佳,游戏也玩不成。在测试中发现,甚至是好的服务器,如果工作站段没有DSL或者Cable这样的高速连接,游戏也会很不流畅。目前随时在运行的服务器只有50个,而我们能够使用的只有6,7个。这些服务器上游戏运行的十分流畅。局域网中也可以很流畅的运行,但是每一个玩家都需要提供密码才能加入游戏。
这款游戏很注重描绘一些惊险的细节,例如在除雷的时候你需要好好想想应该剪断哪一根线,如果你毛手毛脚,那就自求多福吧,游戏常会夸大某些因素的作用而不顾及其他方面。游戏中也没有投票系统,比如,你的战友在你要复活的地方猛投催泪弹,没有人会帮助你。很多武器也没有足够的信息,也没有地方给你随便试验武器。根据服务器的不同,某些武器的射程会很远。并且因为没有自己的服务器来运行游戏,你也没有机会在没有敌人的情况下打通关来熟悉和学习整个游戏。
现在再次总结一下游戏的要求:如果不介意单人玩家的粗糙,或者你有一个高速的互联网连接,或者如果你能找到一个好的服务器,那么全球计划是一个很优秀的游戏。可惜的是没有多少人能达到这样苛刻的条件,因为全球计划是一款革新性的基于战斗小组的设计游戏,它还需要更多人的关注。
更新时间:2025-02-19
大小:329MB
好评率:0%
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终极坦克大对决是一款使用俯瞰平面模式的坦克对战游戏,游戏的操作很简单,主要使用键盘的方向键和鼠标,与目前最流行的操作模式差不多,利用方向键操纵坦克车的前进后退方向,用鼠标来瞄准敌人,按下鼠标左键就可以发射武器,按下右键切换武器种类,武器除了有机枪外还有飞弹,火焰枪,地雷等等多种武器可以用来对付敌人,另外地图上面也有可以补充体力的大力丸喔。 在选单左方有三个图示,一部坦克(窗体机对计算机),二部坦克(表联机对战),一支板手(表示设定)使用方式如下列:若在一分钟内未点选任何图示将会自动进入展示模式。 1、点选一部坦克:Number of Bots --- 表示敌人数量、Fraglimit --- 表示击败敌人次数、Levels --- 地图选单。 2、点选二部坦克:只能使用TCP/IP联机模式,Join Existing Game --- 加入别人的游戏、Start new game --- 自己开启新的服务器(可以设定最大人数最多十人)。 3、点选板手:Playname --- 修改你的昵称、Resolution --- 分辨率(640x480 16bit、800x600 16bit两种模式)、Tank --- 选择你的坦克样式及颜色。一起来玩终极坦克大对决吧
更新时间:2025-02-19
大小:8MB
好评率:0%
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《异形繁殖:冲击》是一个传统射击模式游戏。它以经久不衰的科幻故事作为题材,拥有史诗般的剧情,蜂拥的智能外星生物敌人,强劲的武器以及刻画精细而又丰富的环境内容。上述所有元素都在设计精美的游戏中得到完美呈现。除了精彩的单人战役模式,还包括了一个激动人心的在线双人合作通关模式。主要特色:“异种”回归!―游戏中充斥着街机射击的爽快感、危机重重的恐惧感,丰富的战术武器和定制装备。史诗般的单人故事模式―单人游戏挑战模式―在已经完成的战役任务中挑战最高分数。双人合作通关模式―两位玩家一起合作,在3个特制地图中打败异形大军。附加的STEAM在线功能―快速竞赛、创建游戏、好友列表、语音聊天、排行榜和合作通关成就。免费试玩―“序幕”试玩片段―本游戏的特别设计介绍;既可以单人游戏,亦可双人合作通关。新功能―升级商店―寻找死去同伴或储物柜,收集资金,然后在商店中合理地购买武器/工具套装。新的敌人―重新设计并改良过的异种敌人。
更新时间:2025-02-19
大小:477MB
好评率:0%
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《Star Wars Battlefront》自去年发行以来,在玩家和“星战”迷中间引起了很大的轰动,你可以在“星球大战”的世界中控制军队进行战斗,这就是最简单的原因。尽管“星战”迷们是看着“星球大战”电影长大的,他们还收集了无数的画册、人物模型以及战舰模型等等,但是,《Star Wars Battlefront》又给他们一个机会在游戏中体验一次“星战”,实现他们儿时的梦想。得益于初作的成功,LucasArts和开发商Pandemic开始进行续作的开发就丝毫不奇怪了。
LucasArts和Pandemic总结了《Star Wars Battlefront》的成功和失败之处,再接再厉力图将《Star Wars Battlefront II》打造成为一代经典。玩家们的回馈加上LucasArts和Pandemic对二代的改进计划,就成为二代开发的原动力。你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是《战地1942》型的模式。游戏内容上,“星球大战三部曲”的第三部的内容也在游戏中体现。
电影中的剧情永远是游戏的主题
《Star Wars Battlefront II》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《Star Wars》电影中的情节。《Star Wars Battlefront II》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有数张地图遍布于星球,而二代中这一点有所改变,二代的12个星球中,每个星球上只有一张地图。二代中我们可以看到“星战”第三部的星球,比如布满陨坑的Utapau星球(Grievous将军的藏身处)和布满火山熔岩的Mustafar星球。
这一次《Star Wars Battlefront II》从电影中吸取了大量的素材,比如死星内部和Leia公主的blockade runner飞船都成为二代的战场。这些战场的出现,也暗示了二代战争的最大改进:加入太空战系统。
你可以用各种各样的方法去完成任务
玩家在太空战中可以有多种途径来完成任务,通常都是以摧毁对方战舰为主要方式。例如,你可以跳进一架战机中,率先冲向前线,径直攻击,如果你还算出色的话,你可以给对方战舰足够的打击直到炸掉它,你还可以与同伴一起通过运输舰到对方的战舰内部进行战斗。一旦你进入对方的战舰,你就可以给战舰制造足够的内部破坏,直到战舰爆炸。还有一种比较卑鄙的方法,就是在对方的战舰上抢占一座炮塔,接着用炮塔摧毁战舰。这里你最好先用炮塔乾掉其他的炮塔,否则你的队友的战机可能会遭到其他的炮塔的打击。这次《Star Wars Battlefront II》的作战单位改进很大,你的军团的每一个成员都具有各自不同的专长,当然与对方的军团成员相比更是千差万别。
二代中你可以在线搜索其他的玩家与你并肩战斗,在线人数与一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。
《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星战”爱好者喜爱的元素,比如太空战。二代大量的游戏性的微调将对游戏性起到很大的作用,如果你是一代或者是“星战”爱好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。
更新时间:2025-02-19
大小:659MB
好评率:0%
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《几何战争》作为一款XboxLiveArcade专有游戏首次出现时,就立刻成为了热门的经典游戏,它融合了现代的图形和复古的趣味性,受到众多玩家的欢迎,占据了XboxLiveArcade的下载排行榜首位。在2008年之前,这款游戏推出了PC版,幻想游戏网特别推荐给广大玩家。还有最新的NDS加强版和WII加强版。
更新时间:2025-02-19
大小:48MB
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《
反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《
半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《
半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《
反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、
地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等.
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一个并不太令人满意的版本。这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激虽然身受人们的喜爱,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些都在反恐精英:起源中发生了彻底的改变。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,反恐精英:起源是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
Valve在一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在反恐精英:起源终将成为历史。直升
飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。Dust2地图中的B点废置生锈的
汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的DUST2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。
更新时间:2025-02-19
大小:1.1GB
好评率:51%
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☆游戏背景
继"凡赫辛"在电影及游戏双双开出红盘的亮眼成绩后,改编电影同期上市似乎成为另一种宣传游戏好方法。同样是Vivendi Universal Games发行的XBOX/PC独占游戏“超世纪战警(The Chronicles of Riddick)”由环球影业2004年暑假同名强打电影钜片改编,将带领玩家领略新世代的暴力美学。
“超世纪战警”由美国新生代动作明星-“冯迪索”饰演主角“瑞迪克(Riddick)”。这部电影设定在遥远的未来世界银河边陲,由冯迪索饰演的男主角是个亡命银河系的逃犯,为了躲避追杀而躲到一个银河边境星球“海利恩”,但没想到在这星球他竟然遇到当地欲消灭人类的跋扈军阀团体,而冯迪索因为不愿意加入该军团,便遭逮捕而琅当入狱,被关在气候十分恶劣且全宇宙公认最难脱逃的地底监狱。而在不见天日的地底监狱中他遇到了以前深爱过的女友,为了带著女友逃离这个恐怖炼狱,激烈的冒险战斗就此展开。
而游戏的内容,则在逃狱的过程,加以著墨,为了将电影中荒凉的未来世界更真实的表现出来,游戏开发小组也取得环球电影的授权,将依照电影的场景,制造出三个迥异的三种不同等级的监狱环境,游戏中,玩家都将必须穿过这三种安全等级不同的监狱楼层才能逃出生天。游戏的进行则采用最具真实感受的第一人称动作射击+格斗方式呈现,让玩家体验真实暴力的种种感官冲击。超世纪战警”游戏版也请到了电影演员实际参与游戏制作,如动作明星冯迪索就直接参与了游戏幕后配音、动态捕捉,甚至还针对游戏开发设计提供了相当多的建议!
☆震撼的视觉感受
从画面来说:称“超世纪战警”是动作版的DOOM3(毁灭战士3)决不为过,在“DOOM3”,“HALO2(光环2)”,“Half Life2(半条命2)”三大FPS出现前,“超世纪战警”无疑是XBOX上画面最好的第一人称视点游戏了(专业游戏门户网站GameSpot給了画面10分满分的评价还是不无道理的)。和“Half Life2”,“DOOM3”一样,“超世纪战警”也采用了“次世代的贴图技术”-“Normal Mapping”。在游戏中,玩家随处可以感受到最真实的光影效果:武器射击时,子弹划过黑暗的火光轨迹;随着光线自动缩放变化的影子(人物蹲下,卷缩,挪移时都能实时呈现);子弹打到墙壁或是铁柜上时,烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而形成烧焦的凹痕(而且,弹孔形成的凹痕还是深浅不一的,子弹擦过的痕迹也能明显看到)。要展现暴力美学的真实性,真实的流血效果自然不可缺少:近身肉搏时的血沫四溅会喷到墙壁和地面上,在拖曳尸体时地上还会呈现一道道血痕的轨迹(极有可能成为暴露自己的“手尾”,最好是背上,不要拖)。喜欢“侠盗车手GTA”,“侠盗猎魔”等“重口味”的玩家绝对会大呼过瘾(场景中的许多东西都是可以破坏的:如电脑屏幕,警报预告器,灯管等等,可以发泄许多玩家的破坏欲望)。
与同样由VU GAMES发行的"凡赫辛"有严重的画面拖慢现象不同,“超世纪战警”非常流畅,即使同屏的敌人很多也不会出现很明显的拖慢,显然,制作小组对XBOX的机能和特点吃的比较透,图像引擎与主机的配合相当不错(有了“超世纪战警”的珠玉在前,相信XBOX玩家应该对“DOOM3”,“Half Life2”的移植应该增加了不少信心,虽然不能像PC上的最佳配置那样能完全展现其魅力,但只要移植得当,效果应该还是非常可观的)。“超世纪战警”的动作捕捉技术非常成熟,细腻的人物动作和精细的面部表情很有真实感。
☆策略与战术
由于以星际科幻的背景有关,游戏的场景多以内场景居多,金属的光泽和质感非常强,除了光影效果出色外,场景中“细致入微”的细节刻画也是非常震撼的:监狱中“马桶”的污迹斑斑;桌面上烟灰缸附近的灼痕;垃圾箱上方盘旋的苍蝇……。而声效方面的细节也是非常真实:“冲马桶”,“囚犯的谈话和粗口”……应有尽有,汗ing。光照系统在“超世纪战警”的影响也是很重要的,在不辨方向的黑暗场景中,“照明道具”或“枪械的红外准星”极有可能成为“催命符”,在敌众我寡的情况下,将周围环境中的“照明系统”破坏,在黑暗中将敌人逐个击破也是个不错的策略,声东击西的游击战配合场景中的隐匿突击是很有效的战术。在游戏后期,随着“夜猫眼”的技能引入,在黑暗中战斗更是痛快淋漓(你们看我不到,你们看我不到……我却能看到你们,呵呵)。
☆力斗与智取
本作是以第一人称的视点进行的动作射击类游戏,视点转换在熟悉后还是很方便的(用手柄来控制第一人称视点需付出比鼠标键盘更多的精力)。最近流行的动作类游戏与潜入和暗杀都很有渊源(如“神偷3:致命阴影”,“杀手3:契约”等等),“超世纪战警”也不例外,除了魄力十足的“枪战”场面外,“近身搏斗”和“潜匿暗杀”,还有各种冷兵器的合理运用也是游戏的亮点所在。游戏的近身拳击格斗比较简单和实用(与NAMCO的“崩溃(Break Down)”有些相似,但“崩溃”强调的是打斗的招式和动作感,而“超世纪战警”更强调“潜匿与暗杀”)。很多时候,由于敌人的火力(电棒更是难缠)和人数上的绝对优势,面对面的“硬拼”是很不智的,蹲下身子后“匍匐前进”,然后偷偷绕到敌人身后突然来一记“割喉”或是“拧脖子”让其上路更符合实际(毕竟是逃犯嘛,除了狱卒外,还有不少监狱里的混混要打发呢)。
而以“其人之枪,还射彼身”则更是惬意的事情。与“神偷3:致命阴影”类似,“超世纪战警”也有行踪被察觉的提示(暗蓝的画面表示安全)。“超世纪战警”中的敌人AI可比“神偷3:致命阴影”更聪明(在监狱中的“同是天涯堕落人”发现你以后可是会一直瞪着你的,你动他也跟着动,脾气不好的可是会揍你一顿的)稍有不慎,很容易露出马脚的。
☆高度的互动性
“超世纪战警”互动性非常高,不少道具都能做到“所见即所得”-“所得即可用”。如地上的螺丝刀,小匕首,拳夹……,玩家都可以操作或使用,根据不同的情况和环境,这些道具都是非常高效而实用得武器。当解决敌人后,“重口味”的玩家甚至可以用枪在敌人身上的不同部位多开几个洞,或继续拳打脚踢虐尸(汗,暴力狂?),为了不着痕迹,也可以将尸体背起然后找处比较隐蔽得地方藏起来(如直接了当的将敌人尸体拖到悬崖边,然后扔到下面,好残忍啊?)。此外,监狱中很多“同伴”,如果玩家看不顺眼,都能扁他。滋事后被监狱守卫的电棒“恩赐一下”后重来,细心的玩家会发现很多情况和上次会不大一样。比方说:一个犯人在房间原来是在做锻炼的(俯卧撑,仰卧起坐之类的),当玩家再次光临同一个牢房后,会发现他可能已经被虐待致死,无头的尸体还挂在墙上呢(监狱虐囚事件游戏版?汗)
☆初步总结
“超世纪战警”的场景横跨三种不同安全等级的监狱区域;种类繁多的敌人将会依照属性出现在不同的区域;土制弹簧刀,高火力的突击步枪等丰富的武器也很有表现力。虽然整体的流程比较短,无非是逃脱-被捉回-再逃脱-又抓回……的循环,但剧情的细节却值得玩味,部分情节更是“令人捧腹”,人物性格刻画鲜明,交代剧情时感觉就在看电影(甚至还能随意调整镜头)。“超世纪战警”忠实地表现出了暴力美学的魅力。第一人称视点让玩家能观察到更完整的四周环境,还能更清楚地看到主角身影。而完成任务的过程中,更融入了策略,冒险和潜行要素,籍此来考验玩家的智慧,也增加游戏的丰富性。“超世纪战警”将动作游戏打斗的刺激,第一人称射击游戏的爽快和角色扮演游戏的元素(如Shoping的引入和与NPC的对话选择,收买狱卒……等等)比较成功地融合在了一起,加上极其出色的画面和光影个效果和AI(还有酷酷的立体界面和菜单),这绝对是一款不可多得的“电影改编”佳作,强烈推荐给所有对FPS免疫的玩家。
操作说明:
SAD控制移动 鼠标左键攻击,鼠标右键 瞄准/次要攻击
F 肉搏
R 换子弹
Z 选择武器
空格 跳
C 潜行
Shift 走路
Ctrl 冲刺
V 侧身模式
Q 夜视
G 灯光
J 任务信息
E 使用
Tab 多人游戏计分屏
T 聊天
Y 团队聊天
回车 多人游戏购买
F9 快速载入
F12 截图
更新时间:2025-02-19
大小:2.8GB
好评率:0%
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《战国之刃》是彩京射击战国系列的最新作,这个系列是游戏界的第2次射击游戏的发展高潮,可以说是最为经典的射击游戏系列之一。 《战国之刃》在PSP平台上登陆,采用的是横滚动型射击游戏的方式,发射也可以自动,各自攻击模式不相同。游戏采用了崭新的世界观,敌我双方的登场人数在10人以上,游戏的人设十分精美,用bomb发动时和boss战等更是有声优的穿插演出,可以说是十分精彩。 而《战国之刃》中一度过关的关卡更是可以在练习模式中反复玩,无论是从游戏性还是重复性的角度出发,这都是一款不能多得的好游戏,尤其推荐给喜欢玩射击类游戏的玩家
更新时间:2025-02-19
大小:19MB
好评率:62%
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游戏是 作为《荣誉勋章之联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士Jack Barnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队.游戏的场景十分容易让人想到《Saving Private Ryan》,但实际上这回EALA还借鉴了很多《战火兄弟连》(Bands Of Brothers》的剧情和场景,相信会让大家更加能 够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。
游戏的任务依然充满了艰巨的挑战性,作为玩家的你,不突出联合攻击(Allied Assault)是很难取得任务的胜利的.先头部队的任务地图分为 三部分:诺曼底,阿那姆以及柏林,每3个关卡对应1个地区。在那里,你将分别与英国伞兵,美国步兵和苏联炮兵一起抵抗,剿灭德国人。所以在资料片里,不仅 要注意培养个人的能力,还要锻炼与队友的配合。
我方的行动自然会迎来敌军猛烈的攻击.那些抱怨《荣誉勋章之联合攻击》敌军AI太高近乎变态的人有福了,这一次EALA将调整游戏的平衡性列为资料片 的重点,缩短了AI的视力范围,稍稍减少了一些敌人的反应时间。但这并不意味着玩家可以毫无阻碍的游戏了,敌方的人数可是比《荣誉勋章之联合攻击》要多 的!在面对敌众我寡的战斗场面时,玩家的经验和战术就要受到考验了。游戏中在很多战略要点都装有重型大炮,灵活的运用这些“礼物”来打退敌人近乎疯狂般的 进攻,有时就是取胜的保证。
下面来说说资料片中新增的武器,相信大家一定对原版游戏中真实的武器属性留有很深的印象吧,资料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了几款新 武器:Enfield Mark 1和Sten是英国的得意之作,而PPSh-41则是苏联制造。值得一提的是:M-18烟雾弹的出现几乎是对战术的一种 大幅更新!有了它,你就可以来掩护自己或队友,或者是迷惑敌人,是不是有种《CS》的感觉?在游戏中,令人激动的坦克驾驶依然存在,只不过这回驾驶的是TU-34坦 克,这次终于可以控制次要武器-链条机枪了!不过在机枪扫射时,你仍然可以驾驶坦克,这一点是不是有点脱离实际呢?不过仔细想想,还是蛮有趣的.另外,游 戏中你还可以有机会驾驶MG-42去摧毁敌方军工设施!这种感觉肯定会让玩家觉得不错的!
在多人游戏方面,资料片也下了不少工夫!玩家可以选择英国人或苏联人参加多人游戏。且不说为标准的目标竞赛,死亡竞赛,团队死亡竞赛所增加的10余张 地图,光是新增模式“拉锯战”(Tug of War)就使人忍不住心痒要去试试!其实这种模式是一系列以目标为基础设计的游戏关卡,在一张地图上有五个 指定的地点,游戏双方一方负责进攻,一方负责防守。在《先头部队》中这种模式的地图共有四张。第一张地图的地点设置在阿登高地附近的森林中,那儿有一个荒 芜的小村庄,同盟同的军队的任务是保护两辆卡车、看守好小镇入口的大门、掌握小镇广场中央的Flak-88的控制方法、切断轴心国的碉堡的发电机的供电、 摧毁在轴心国的防御工事上方盘旋的MG-42。与游戏中的单人战役一样,多人游戏的焦点也是放在团队式战斗上,所以“拉锯战”模式也是突出团队协作的重要 性。要占领地图上的一两个地区并不难,但是要想占领所有的五个地区,则比较困难了,此时就需要作好协调工作,发起一连串的同步进攻,这样才有可能阻止对 方,并赢得最终的胜利。感觉上“拉锯战”确实是一种比较新颖的战斗模式,这一点应该可以使这款资料片在多人游戏中占据一份独特的位置.
有人认为《荣誉勋章之联合攻击》固守着老旧的Quake III引擎,即使是资料片也没有做任何改变,但是,又有哪一款游戏能够让你如此真实的经历二 战的每一个风雨夜晚呢?相信《荣誉勋章之先头部队》凭借这它那特有的魅力,会征服更多战争迷的眼球的。
操作说明:
W(向前)S(向后)A(向左平移)D(向右平 移) 空格键(跳跃) Left Shift(跑/走)
Z(向左探身) C(向右探身) Left Ctrl(蹲下) E(使用/行动) R(装弹) Q(收起武器)
Mouse 1(最要攻击) Mouse 2(次要攻击)
鼠标滚轴(选择武器) 数字键(武器装备) Pause(暂停游戏) Tab(任务简报)
F5(快速存盘) F9(快速提档)
更新时间:2025-02-19
大小:1.8GB
好评率:0%
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《Star Wars Battlefront》自去年发行以来,在玩家和“星战”迷中间引起了很大的轰动,你可以在“星球大战”的世界中控制军队进行战斗,这就是最简单的原因。尽管“星战”迷们是看着“星球大战”电影长大的,他们还收集了无数的画册、人物模型以及战舰模型等等,但是,《Star Wars Battlefront》又给他们一个机会在游戏中体验一次“星战”,实现他们儿时的梦想。得益于初作的成功,LucasArts和开发商Pandemic开始进行续作的开发就丝毫不奇怪了。 LucasArts和Pandemic总结了《Star Wars Battlefront》的成功和失败之处,再接再厉力图将《Star Wars Battlefront II》打造成为一代经典。玩家们的回馈加上LucasArts和Pandemic对二代的改进计划,就成为二代开发的原动力。你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是《战地1942》型的模式。游戏内容上,“星球大战三部曲”的第三部的内容也在游戏中体现。 电影中的剧情永远是游戏的主题 《Star Wars Battlefront II》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式加强了情节部分的内容,游戏中的任务都是开放式结局的,主要采用了六部《Star Wars》电影中的情节。《Star Wars Battlefront II》的场景让人感觉比一代更加广阔,这是由于通往星球的道路比一代更多。一代的每一座星球上都有数张地图遍布于星球,而二代中这一点有所改变,二代的12个星球中,每个星球上只有一张地图。二代中我们可以看到“星战”第三部的星球,比如布满陨坑的Utapau星球(Grievous将军的藏身处)和布满火山熔岩的Mustafar星球。 这一次《Star Wars Battlefront II》从电影中吸取了大量的素材,比如死星内部和Leia公主的blockade runner飞船都成为二代的战场。这些战场的出现,也暗示了二代战争的最大改进:加入太空战系统。 你可以用各种各样的方法去完成任务 玩家在太空战中可以有多种途径来完成任务,通常都是以摧毁对方战舰为主要方式。例如,你可以跳进一架战机中,率先冲向前线,径直攻击,如果你还算出色的话,你可以给对方战舰足够的打击直到炸掉它,你还可以与同伴一起通过运输舰到对方的战舰内部进行战斗。一旦你进入对方的战舰,你就可以给战舰制造足够的内部破坏,直到战舰爆炸。还有一种比较卑鄙的方法,就是在对方的战舰上抢占一座炮塔,接着用炮塔摧毁战舰。这里你最好先用炮塔乾掉其他的炮塔,否则你的队友的战机可能会遭到其他的炮塔的打击。这次《Star Wars Battlefront II》的作战单位改进很大,你的军团的每一个成员都具有各自不同的专长,当然与对方的军团成员相比更是千差万别。 二代中你可以在线搜索其他的玩家与你并肩战斗,在线人数与一代相比也有所增加,PS2版支持24人,Xbox版支持32人,PC版支持64人。 《Star Wars Battlefront II》加入了很多大受“星战”爱好者喜爱的元素,比如太空战。二代大量的游戏性的微调将对游戏性起到很大的作用,如果你是一代或者是“星战”爱好者,那么你一定要盯住《Star Wars Battlefront II》。
更新时间:2025-02-19
大小:660MB
好评率:52%
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《机甲向前冲》充满多种游戏模式,并探索多样的世界,共有六个各具挑战的区域。比赛的目标是毫发无损地到达出口。游戏将有25种敌对机器人,每种都有其特殊的技能。玩家自己的机器人将会具有超过40项可定制项目,通过升级和巧妙地结合战场优势取胜。《机甲向前冲》将有不同的难度设定,故事模式中充满了强大的Boss,此外还有在线游戏排行榜。
更新时间:2025-02-19
大小:402MB
好评率:0%
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《燃烧丧尸》的内容跟2009年所发售的PS3版内容完全一样,是一款采用了俯视视角的射击游戏,在游戏中你将要对抗成群的不同种类的僵尸:爆破僵尸、传染僵尸以及“放屁都会冒火的超级僵尸”。明白是款什么游戏了吧。在游戏中你将会有大量的枪械和各种武器来保护自己,共有六个不同关卡,三种游戏模式。PC版当然也会同Steam平台的成就系统、自动升级和排行榜等功能挂钩。
更新时间:2025-02-19
大小:259MB
好评率:0%
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这是一个由Game Maker制作的免费独立游戏。
游戏的灵感来自灯光的变幻,你在激烈的
战斗中消灭敌人,获得金钱――用于购买新的武器,升级、
解锁两个新的游戏模式。
还有网络在线排行榜,把你的分数上传到上面去吧!
总体来说,这是一款不错的快节奏的
射击游戏。
更新时间:2025-02-19
大小:12MB
好评率:0%
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