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钢铁雄心4是一款由Paradox Interactive开发的战略模拟游戏。玩家将扮演二战时期的国家领导人,通过政治外交手段、经济建设、军事指挥等多个层面来管理国家,实现雄心壮志。
软件功能
1. 政治外交:进行外交谈判、签署条约、发表演讲等,以维护国家利益;
2. 军事战争:组建军队,制定战略计划,指挥部队进行实时战争;
3. 经济建设:管理国家的经济产业,提高国家财富和工业实力;
4. 内政管理:调整政府机构、税收政策、社会福利,满足国民需求;
5. 科技发展:研究新技术,提升国家科技水平;
6. 支持Mod:玩家可以下载和安装各种自定义Mod来扩展游戏内容。
软件亮点
1. 多样化的国家选择:玩家可以选择世界上的大多数国家扮演,每个国家都有自己的特色和历史背景;
2. 自由度高的决策系统:玩家可以面临各种重要决策,如宣战、签署合约、实施政策等,这些决策将直接影响国家的命运;
3. 史实还原度高:游戏中的历史事件和战争都很好地还原了二战时期的真实情境;
4. 强大的社区支持:钢铁雄心4有一个活跃的社区,玩家可以分享自己的Mod、战役等内容,与其他玩家互动。
使用方法
1. 安装钢铁雄心4并启动游戏;
2. 创建新的游戏,选择喜欢的国家;
3. 根据游戏目标,进行政治、经济、军事等管理决策;
4. 参与战争并制定作战计划;
5. 持续发展国家实力,实现自己的雄心壮志。
软件特色
1. 深度战略模拟:玩家需要考虑到政治、经济、外交、军事等多个方面的因素,做出明智决策;
2. 全面性的历史还原:钢铁雄心4不仅还原了二战时期的历史事件,还模拟了国家的政治、经济、文化发展等方面;
3. 自由度高的游戏体验:玩家可以选择不同的国家、探索不同的历史走向,每个决策都会对游戏进程产生影响;
4. 多样化的游戏模式:除了单人模式,游戏还支持多人联机模式,让玩家与其他玩家一起争夺全球霸权。
更新日志
1. 修复了一些游戏的bug和漏洞,提高了游戏的稳定性和流畅度;
2. 增加了新的国家和事件,丰富了游戏的内容;
3. 优化了游戏的界面和操作方式,提升了用户体验。
同类对比
与其他战略模拟游戏相比,钢铁雄心4在历史还原度、深度战略、游戏模式多样性等方面具有独特优势。相对于其他同类游戏,钢铁雄心4更加注重政治、外交和经济方面的决策,让玩家全方位体验国家领导人的角色。
软件问答
1. 钢铁雄心4是否支持中文?
是的,钢铁雄心4支持中文语言。
2. 钢铁雄心4需要支付购买费用吗?
是的,钢铁雄心4是一款付费游戏。
编辑点评
钢铁雄心4是一款极具深度和自由度的战略模拟游戏,通过管理国家的各个方面,玩家可以感受到国家领导者的责任和挑战。丰富多样的游戏内容和支持Mod的特色,让玩家可以无尽地探索和创造自己的历史。无论你是战略游戏爱好者还是想要体验国家领导者的角色,钢铁雄心4都是一个非常值得尝试的选择。
由Creetive Assembly英国分部制作的《中世纪2:全面战争》》『以下简称M2TW』堪称是近年来历史游戏的巅峰作品,其气势恢弘的画面和对中世纪政治,军事及宗教的细节模拟,将策略游戏的深度和内涵提升了一个档次。 当然,再细节上,M2TW还存在着种种不足。恼人的BIG可以通过补丁的方式解决,单真实历史战役的缺乏,使得游戏的征服模式缺乏“历史”的线索----M2TW中的十字军和游戏后期出现的美洲征服令玩家眼前一亮,但由于回合数的限制,根本无法让玩家尽兴。由澳大利亚总部制作的M2TW加强版《中世纪2----全面战争之王国 将着手处理这个问题。CA澳大利亚总部制作者们非常推崇KOEI对历史策略游戏的制作理念,再M2K中,游戏将把中世纪时期出现的重大历史战役独立成篇,等待玩家的将是5个全新设计的宏大历史战役。历史剧本战役中将使用细化的地图『即将前作横跨欧亚大陆的宏观地图进行局部细化』
尽管有CA的《幕府将军2》珠玉在前,但一向致力于耕耘(良莠不齐的)PC策略作品的Paradox今日宣布要为玩家带来一款(日本)战国游戏《战国时代》。1467年后的日本,足利幕府被推翻,众多家氏为了成为新的幕府将军而拼得你死我活。整部游戏最关键的因素就是荣誉;荣誉决定着你家氏的随从。你可以通过交换人质、建造寺庙、奖励随从、帮助盟友等等方式获得荣誉;而发动战争和执行暗杀都需要花费你的荣誉。荣誉不高的大名不太可能统一日本。《战国时代》对于那些《钢铁雄心》系列粉丝来说有着巨大的吸引力。多人游戏允许32人同时对抗,世界设计本身就相当吸引人,菜单设计简约但相当有深度,总的来说,是一款很不错的游戏。
3D即时与回合制混合的策略游戏,游戏时间背景为第二次世界大战。这款游戏的国家大战略部分是回合制的,而实际战斗场面是即时制的。如果你原意,你可以跳过回合制的战略部分,但是如果你将来真的玩起游戏,我想你不可能会去跳过战略部分,因为默认的战略是很不合实际的。游戏共有7个国家可供选择,这7个国家就是二战的主要参战国,包括德国、英国、法国、日本、意大利、苏联和美国。还有其他13个国家是不可选的。你可以操纵本国的元首、将军、战斗英雄、外交、探索、侦察等等。游戏的军队调度是采用简单的拖放的,你可以将一支军队用鼠标从自己的领土拖到敌方的领土,这样你就开始侵略对方了。玩过《轴心与同盟》的玩家一定对这样的操作很熟悉。战争一旦发生,你将进入即时部分,不过如果你还是想跳过,也可以,电脑将根据一些公式计算出战斗结果。我想除非你的军队自身有绝对的优势能够拿下对方,否则你还是认真进行战斗的操作吧。游戏中还有夜战、天气预报,重要的是游戏共有600种作战单位,历史上出现的作战单位都有。地图共有80张,完全按照历史上真实的地图制作。
前所未有的战争体会,真实感最强的即时战略游戏,这就是《近距离作战V:诺曼底登陆》,近距离作战系列的最新力作。它在前作基础上增加了海滩登陆地图,海军炮火支援以及新的防御阵地。另外你还可以自行调配战略资源,统帅百余种武器、车辆和兵种,使你犹如身临其境一般。 经典即时战略游戏系列中的最新力作重演诺曼底风云! 近距离作战:诺曼底登陆 展现二战末期发生在法国北部的这一场最经典的登陆战,让你有机会率领盟军,或者德军作战,来决定整个欧洲的命运。 游戏特点: l设计精良的会战系统让你可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。 l绝对真实的战斗环境:由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统;按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。 l战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。 l简单易用的战役编辑器,让你设计自己的战役和会战。 l任何一场战斗的成败都将对整个会战产生直接影响。
“信长之野望”系列的第9作。游戏将整个日本划分为54个“国”,每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。
在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。
在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加,但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
《元素魔法战争》英文名Elementa war of magic 是一款幻想策略类型游戏,玩家出生在剑与魔法充斥的世界里,继承着从古代一直流传的四种强大魔法力量。在游戏中,你可以搜寻发现新的城市、研究新的技术、学习咒语、建立新的朝代、参与外交、进行战争,最后凭借着这些力量,打倒敌对势力,确立自己的霸权。
《战争之人:负罪英雄》是一款有点学究气的战争策略游戏。战争之人,好像是侧重人性的一面专门来研究战争是怎么回事儿一样,你需要的不是去了解战争中人是怎么一回事,你要研究的是怎样摧毁战争中的其他人,比如用手枪、用大炮来付诸实现,这就是这款游戏所要向我们表达的观点。
西元12世纪后期,在蒙古高原上诞生了一位日后建立起历史上最大帝国的英雄,成吉思汗。因为成吉思汗建立起横跨欧亚的蒙古帝国,因而促进东西方交通的顺畅,更藉由商人的往返,而得以融合各异国文化。 身为一国之主的玩者必须驰骋於欧亚大陆上,东起日本西至英格兰,建设交通要道、促进文化交流、调度兵力进行征战、配合外交谋略扩张版图,以结束中世纪的乱世为终极目的。 游戏中将世界分成七个文化圈,依其各自的特徵而决定所属都市之文化水准。经由道路建设,可与他国通商。玩者一旦以武力占领供给重要特产品或文化水准高的都市,就能增加战斗时的战略要素,更加接近征服世界的最终目的。壮阔的欧亚版图游戏主画面采用内政与战斗可同时观看的系统,可以在辽阔的欧亚大陆上进行全世界规模级的战争。眼见敌军行进的紧张感、街道建设完成后的人来人往、都市及文化设施的发展,都一一呈现在眼前,逼真有趣。 游戏中分有「农耕」「艺术」「学术」等10种文化等级,达到一定标准的都市就会被封上「谷仓之都」「艺术之都」「学问之都」等称号,成为世界的文化中心,享受诸多优惠。 成吉思汗身处的是一个一夫多妻制的时代,如同玩者们熟知的前几代游戏一般,游戏有「后宫」的设计,有无数的佳丽帮助一国之主的玩家繁衍后代、壮大本族的势力。当然啦,如果有本事占领他国都市,也能「顺便」将该国的后妃纳为己有。 战斗采用可以细细思量的回合制,兵种依文化圈而分类为蒙古骑兵、印度象兵、日本武士、西欧骑士、中国火炮兵等23种之多。各兵种在一个回合中可能执行的行动次数不同,所能运用的攻击策略自然也不相同,有些甚至可以打了就跑,毫发无伤的全身而退。如何活用兵种特性便成为致胜关键。
TotalWarBattles:Shogun《全面战争:将军》的背景是16世纪的日本战国时代,群雄争霸,你的目标是成长为统一全日本的将军,重温织田信长、德川家康的霸业。你的部队除了传统的步兵骑兵弓箭手之外,自然少不了日本特色的忍者了!除了非常有特色风味的战斗过程外,美工水平也很赞,仿佛一幅幅浮世绘卷。
一款策略模拟游戏中,如果让你选择扮演欧洲历史上著名的君主,那么你会选择谁呢?凯撒大帝?查理曼大帝?又或者是其他人?当然肯定会有玩家选择扮演拿破仑,作为十九世纪欧洲著名的政治家以及军事家,法兰西第一帝国的缔造者,他传奇的一生所缔造出的辉煌成就确实让人感叹不已,而Slitherine工作室为我们带来的《胜利与荣耀:拿破仑》就将让玩家以拿破仑的视角体验游戏。 玩家将扮演历史人物拿破仑,在1800年到1818年的时间里,你将通过“伟大的战略和快速游戏战斗”来称霸欧洲,这看起来与Creative Assembly的《全面战争》系列很相似。AI控制着大不列颠和不断变化的盟友,你可以通过建立军队、海军,招募士兵来击败敌国,为你的荣誉帝国扩展新的疆土。
《Birth of America》是一款回合制战略游戏,该游戏主要以美国独立之前的法国与法属印第安殖民地的战争(1755年-1763年)和美国独立战争(1755年-1783年)为架构,玩家将成为两场重要战役的主要参战者,以赢取军事和政治的最终胜利为目的。游戏采用了两条分支线路来介绍两个战役的过程,玩家可自行选取两场战役中的某个片段进行游戏,两场战役将包括一个跨越完整历史的壮观行动,每个情节都有各自特别的历史事件,像是奴隶起义、印度袭击事件等等。或许诸如此类的战争题材游戏已经很多见了,但是该游戏并不是一场打架那么简单,许多国家在此期间参与战争和开拓殖民地,在游戏中玩家可以亲身体验到历史时段特定发生的事件,而作为参战者的一方,玩家可以挑战历史。1755年法国同印度战争开始,二十年之后,美国独立战争打响,这两件大事件作为记号标志着新的时代的真正开始,帝国时代的结束,国家的诞生。《Birth of America》时间跨度从1755年至1783年,游戏范围则包括了魁北克、佛罗里达到密西西比,所有美国北部都将是玩家驰骋的战场。游戏将整个历史战争划分为十个情节,玩家在游戏中可以随意选择十个不同的剧情,玩家主要控制国家的军事行动,例如:建立军队、堡垒等,围攻、阻塞以及突袭敌人等等战争活动,玩家并不是只在陆地上进行战斗,海上也将是你血战的好地方。即然是策略类游戏,那么战术策略的安排在游戏中占有相当大的分量,玩家可以操控军队中的士兵根据各种不同的需要分配,譬如:海军单位可以以军舰骑兵的形式出击,玩家也可以安排四轮马车为各作战单位提供补给等等。玩家所制定的战术策略还要考虑到天气状况,雨、雪、大风等气候都将在主要的地图上被模拟,特别是冬天的气候将会变得更加激烈,冬天对于美国战争来说,是最为恐惧的季节,天气变化将直接影响到军队的行进路线、行程以及战斗的局势。说道天气变化,就不能不提“雾”,地图上很多重要的要地都大量的使用了“雾”这个天气元素,面对这种状况,如果玩家单独领军作战会因此而受到约束,不敢深入,倘若周围有其他的盟军,你便可以在美国荒野中慢慢摸索行进。游戏中的作战单位非常丰富,总共有超过90个不同单位的模型,包括:步兵、骑兵、舰队、民兵、三帆快速战舰等等,为了更贴切于真实的战争,游戏专门为各个不同战斗单位设计了防御的力量、士气、经验、行进速度等等。玩家在军队前行过程中也要注意一点,就是单位之间的距离和次序,对于大型的火炮坦克等单位来说,减少它们的移动,增强它们的战斗准备能力,对于士兵来说,选择一个有利的地形,攻势或者防御的掩体,玩家也可以利用船舰运送作战单位。游戏中的历史领袖也多达100名,他们都各自拥有独特的能力,这些特殊的能力不仅能使他们在战斗中运筹帷幄的调配士兵,还有足够的能力或快速的行动反应来应对敌人在荒野中的突袭。在游戏中,要想获得战争的胜利,还得取决于政治上的胜利,特别是在独立战争期间,政治方面包括民兵征税等等,政治上的胜利不仅会影响到战争,还能辅助战争进程的缩短。另外,作战单位的行动会受到各种因素的影响,像是天气、地带、或者作战单位的移动速度等等,在游戏初始阶段,玩家会对各种作战单位进行检查,看它们是否适宜长时间行动,一旦检查不合格,作战单位原地停留。战斗中最重要的补给来源在于省,在游戏中的某些大城市会有一个补给来源点,玩家可占领一个城市,虽然这些补给点只能给作战单位提供补给一会儿,但聊胜于无,游戏中的战斗策略还设计了围攻战术、海军战斗等等模式,在围攻战斗中,玩家可以派遣陆军在一个敌人单位守备的城市外面进行军事单位围攻城市,尽管围攻战斗多是根据意外事件所采取的,但是却能提供非常快速的结果,围攻的方式可以用于难以占领的港口城市,或是敌人驻军封锁的城市等。海军的战斗需要依靠船舰的质量、船员的能力以及领导的影响力,但海战处于上风位置时,玩家可获得奖赏,相对于陆地作战来说,海上作战调配更加缓慢。另外,玩家在游戏中随时查看地图了解所需的数据也是战斗胜利的关键因素,玩家可以通过地图掌控全局,也知道什么路线最接近敌人的领域,除此之外,玩家也可以藉由了解单位目录中的每件事情,平衡军事和政治状态。
《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
画面:光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。
由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
系统:相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。
模式:君王的天下《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
彩蛋:教学互动后的惊喜大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。
战争:游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。
《伟大战役:中世纪》允许玩家完全模拟控制一个包含了超过40种不同单位的庞大军队。交战双方的各种单位,从马上的骑士到步兵、法国弩手和英国长弓手,都将根据史实出现在游戏中。无论是在战役模式、遭遇战模式,还是在多人模式下,《伟大战役:中世纪》都将精确而真实地还原中世纪的战争面貌。特性:-加强的图像引擎在各种平台上能够发挥其最佳水平-取消了任务地图,玩家可以决定在哪里打响一场历史性的战役-70场中世纪战争,包括26场来自百年战争的遭遇战(像是着名的奥尔良围城战和克雷西之战)-经过准确考证和谨慎设计的超过40种不同单位-武器和盾牌由玩家分配给单位,创造了近乎无限的装备组合模式-超过100种独特的技能来自定义你的军队
这是一个经典的4X太空游戏系列,即Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/扩张/开发/战争。玩家控制一个宇宙中的帝国,治理国土并开发科技,然后生产舰队与对手战争或者实施其他一系列外交与谋略。游戏中拥有变化丰富的科技树、优秀的游戏性、许多自行定义的设置,有一个庞大细致充满想象力又让人觉得合理平衡的系统:复杂的太空环境包括黑洞、星云、二元星体、三元星体、行星带、庞大气团、宇宙风暴;新型太空设施:太空船、基地、运输船、传送器、地雷、战斗机、人造卫星、太空军团、武器平台;多样化的战术;各种各样的太空飞船:巡逻舰、侦察舰、补给舰、修复舰、后备舰、垃圾舰、战斗舰;各种经营方式:研究调查、智能控制、建筑格局、交通工具设计;15个行星组成的巨大恒星系;庞大的科技树结构:数百种科技等级、500多种组成部分、300多种工具。还有更多更多……
以三国为题材的战争策略单机游戏《三国大战》正式与国人见面,这款紫晶数位第二款作品画风延续该公司一贯的可爱风,介面特别设计属性转盘功能,让严肃的三国游戏也能有趣味的操控方式,让玩家在暑假可以轻松地斗智斗力!-SJS选评系统让你轻松上手紫晶数位表示,游戏引入[SJS选评系统],类似玩家熟悉的[剪刀石头布],原本三国游戏较复杂的内政、人事、外交、战争等功能,因加入了这个系统的设计,游戏变得容易上手;例如战场上两军交锋时,当对方派出骑兵上场,我方只要派出枪兵便能占上风;但若对方派出的是弓兵,则我方的枪兵可就要吃憋罗。此外,像外交战场上的唇枪舌战,对方派出的若是个性耿直的[木]属性使者,那么我方派出犀利的[金]属性使者与之交锋,胜算可就大的多。玩家在游戏中除了要面对三国时期曹操、孙权、刘备、董卓、袁绍、袁术等着名英雄挑战外,还必须面对周遭强大异民族威胁,包括倭奴、乌桓、匈奴、羌族、山越、蛮族等。异民族不是只会偶尔骚扰边疆而已,他们会在游戏中后期组织化的大举入侵中原,并吞并其他仅存的弱小势力,甚至在玩家领地发动突袭,以大国崛起的姿态与玩家在最后阶段一决雌雄,因此玩家千万不可在占有半壁江山后就掉以轻心。异民族除了有能力各异的武将外,还有独特的兵种,例如倭奴的矛足轻、山越的毒箭兵、匈奴的铁骑兵、蛮族的藤甲兵等等,让玩家在统一天下过程面临更多挑战。-单挑、野战、攻城战通通来《三国大战》中,玩家若要扩张版图或抵抗侵略就得依靠战争,每场战争可以派遣六名将军,双方一开始会先进行野战,最多三十阵,每阵只能指派一位将军出战,胜负除了看兵种的克性和将军的指挥力外,机运(由属性转盘决定该阵攻击力)及玩家选择的策略也很重要。当己方主将在战场上遭遇敌方主将时,就会进入单挑画面;单挑同样导入[SJS选评系统]概念,玩家可以选择噼砍、诱敌、佯攻等三种攻击方式,只要正确选了克敌的攻击方式,不但可以伤敌,还能提高斗志,斗志全满时就能使出该武将特有的大绝招,造成敌将重伤害!如果攻方在野战中获胜,就可选择攻城战,每座城池都有两个城门,双方每阵各派一位将军,双方各选择其中一个城门作为主力部队的目标,如果选择相同的城门时,攻方将遭到守军猛烈反击;反之则攻方可使城门受到重大损害,若城门被破坏了,攻方就等于攻陷该城,并可在守方撤退时发对追击,并造成对方重大伤亡。战场上武将可直接杀敌,但智将也不是好惹的,每个智将都有擅长的计谋,只要灵感集满时就可以发动,例如溃堤、共杀、火攻、陷阱等等计谋,造成敌军重大损失。-士兵分骑、枪、弓三系每个将军依照职品高低有其带兵上限,职品会随经验值逐渐提升,若职品太低,就算能力好也无法指挥大军,所以职品高的将军可要好好珍惜。将军一开始只能征到攻击力最差的杂兵,但只要配给战马、长枪、弓弩,士兵就能变成骑兵、枪兵及弓兵,三系兵种彼此形成相克关系;随着士兵作战累积的经验值提升,还能升到高级兵种,例如枪兵可升级为攻击力强化的前锋兵、对计谋抗性较强的羽林兵、以及攻城时破坏力较强的破雷兵。游戏除提供[汉室之崩坏]、[董卓的野心]、[豪强的并吞]、[官渡之争雄]、[禁止发布风云起]、[刘备的鹰扬]、[三国之鼎立]等七个史实剧本供玩家选择外,还设计[幻想大决战]的虚构剧本,让史实剧本中的所有势力一齐?场。在每个剧本中不仅有玩家熟悉的英雄人物,许多巾帼英雌也会各显魅力,如黄月英、甄洛、貂蝉、孙尚香、蔡琰、辛宪英等。游戏中,玩家还可与西域、匈奴、京城、倭奴、高丽等等来自各地的商人做生意,贱买贵卖大赚银两;此外,派人在民间寻宝物也是一种乐趣,宝物除了提升将军的能力,还可以增加他们的忠诚度,特产品及城池在农工商军四项属性的设计,扩大了城池的差异性,让玩家每次攻城掠地的快感倍增。
国人挑战《东周列国志》的全新策略游戏 公元前770年至公元前221年,是最动荡、最复杂的春秋和战国时期,五百多年期间从奴隶社会的瓦解到封建社会的形成时期。 春秋时期(公元前770年至公元前476年),周王室日益衰微,一些较大的诸侯国,为了扩大自己的势力范围,先后起来不断进行争夺土地、人口以及对其他诸侯国的支配权,年年战争不断,大国兼并小国,给劳动人民带来了严重灾难。 战国时期(公元前475年至公元前221年),经过传求长期激烈的争霸战争,“战国七雄”为了继续争夺土地和人口,七国之间仍不断进行争夺霸权。人民遭受的灾难更加严重,他们都厌恶割据混战,渴望统一。 游戏根据民间广为流传、颇有影响的同名历史小说改变而来,众多传求战国英雄人物争相粉墨登场。 45度角俯视战争场景,场景画面呈现春秋战国时期的建筑风格与特色。
“大战略”在1985年首度推出、足迹遍布各平台的老牌战略模拟游戏,以二次世界大战之后各种史实或虚拟的现代战争为主题,玩家将扮演战场指挥官,全权指挥进行武器的生产,武装部队的指挥,军事据点的占领等军事行动,在各种不同的战役之中,克敌制胜。该作平台为NDS,是以虚构的中东国家IQ国为背景,故事叙述在联合国的管理下,IQ国建立了临时政权,预定由IQ国国民进行自治。但在IQ国内部的各方势力却因为种族与宗教上的歧异而导致反覆的权力抗争,不论是国民或政府内部都对国内情势充满着担忧与不满。
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