嘿,各位冒险家们!有没有想过,《The Slormancer》里那个看似简单的“攻速%”属性,居然藏着这么多门道?它可不是单纯让你的技能转得更快那么简单哦!事实上,这个属性不仅直接影响角色技能循环效率,还悄悄改变了召唤物和怪物的战斗节奏。更有趣的是,它的计算方式竟然融合了乘法叠加与加法增益两种逻辑,让人不得不感叹游戏设计者的巧妙心思。
如果你曾为攻速%到底怎么算而挠头,或者对“为什么我的召唤兽攻速感觉不太对劲”感到疑惑,那这篇文章绝对值得一看!接下来,我会用清晰易懂的方式拆解攻速的核心机制,顺便聊聊那些可能被忽略的小细节。准备好了吗?咱们马上深入探讨!
攻速
攻速%属性影响人物连续施放两次相同技能所需要等待的时间,它实际是其他游戏的“冷却时间缩短”属性。游戏中各种来源提供的攻速%并非简单叠加,而会在面板的倍率一栏中各自独立列出。其计算公式为
面板上的攻速%=100%-∏(100%-攻速%)
人物天生有5%攻速,它参与计算,但未在面板中列出。
技能的实际冷却时间依照以下公式计算:
技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×(100%-面板攻速%)
等价于
技能实际冷却时间=技能基础冷却时间×∏(100%-攻速%)
可见该属性其实与暗黑3中的“技能冷却缩减(CDR)”属性效果完全一致。
但对于怪物,尤其是继承人物攻速的召唤物来说,攻速的效果则并非如此,仅仅是以加法形式增加单位时间内的攻击次数。其效果遵循
实际每秒攻击次数=原本每秒攻击次数×[100%+∑(攻速加成%)]
目前不清楚这是有意设计还是某一方的算法未更新导致的。
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