在《TheSlormancer》的混沌战场上,一位战士职业刚被敌人的魔法轰飞,却在千钧一发之际触发「反弹几率」,将致命术法原封不动甩回敌人脸上——这便是「反弹几率」属性最震撼的实战演绎。当装备上闪烁着诡谲紫光的符文护手,或是吟唱镶嵌着镜面符文的法术时,这个看似低调的数值正在暗中编织着逆转战局的奇迹网络。
反弹几率
反弹几率决定了你的投射物在击中墙壁等障碍物而未能击中敌人时,有多少几率能直接反弹然后继续飞行。其计算方式为
反弹几率=[反弹几率基础值+∑(额外增加反弹几率)]×∏(1+反弹几率倍率修正)
人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。
投射物在首次触发弹射时会被重置持续时间。
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