在《TheSlormancer》的混沌战场上,一道魔法光束突然分裂成数道流光,精准击中多个敌人——这种令人叹为观止的场景,正源于"散射几率"这一神秘属性。许多巫魔人玩家虽见过其装备描述,却对其深层次机制一知半解:它究竟是群体输出的加速器,还是风险与收益并存的双刃剑?
散射几率
散射几率决定了你的投射物在击中敌人造成伤害后,有多少几率能分裂成两个与之前相同的投射物继续飞行。其计算方式为
散射几率=[散射几率基础值+∑(额外增加散射几率)×∏(1+散射几率倍率修正)
人物本身拥有的散射基础几率为0%,因此计算时的散射几率基础值全部来自于伤害效果描述。
一枚投射物最多仅能散射一次,因为散射后的投射物不能继续触发散射。
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