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《火影忍者羁绊》剖解如何 无敌瞬身64 [带魔兽通用技巧]

8.5分
出处:925游戏 时间:2010-11-10

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核心提示:《火影忍者羁绊》剖解如何 无敌瞬身64 [带魔兽通用技巧]

  有人说 无敌瞬身64 是因为手快所以连起来

 

  其实我并不认同这说法

 

  其实本来WAR3自带技能和其他造出来某些技能都有带技能释放后的硬直时间

 

  例如 牛头的T 又例如羁绊图里的 2D3D的W

 

  因为这些技能都是1次性直接输出只要输出到位了你技能的硬直就是碍事的

 

  那我再简单的说下如何把这硬直时间把他搞走

 

  例如3D的W 你一放完输出一到位你直接按S或者按H你就可以把技能收招了效果是出来了他继续动作就被你取消了

 

  如果你觉得按S或者H麻烦的话 有一个更加直接方便的方法就是你右键移动 不理是点移动还是点攻击单位都能把你技能的硬直取消

 

  再谈下取消硬值的好处 除了减少发呆时间 还可以把你的技能迅间输出的爆发威力

 

  例如如何把 U 的Q W E E W这样连起来 就要看你取消硬直的技巧了

 

  无敌瞬身64 形成就是因为W的硬直时间被取消但是R的技能已经发动了所以 随之跟上去

 

  如果你取消硬直技巧做得好 你可以剩了很多放技能后要等的时间哦

 

  注最简单解释就是你用你的移动去取消你技能后给你带来的硬直时间就可以把你的技能连接得很好

 

  注而 3D的Q技能是带晕怪的 如果你很早把硬直驱除你的晕是会发动不出来 看你要输出还是要效果 自己衡量

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