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魔兽世界PVE战Boss跑位模式分类和归纳

6.0分
出处:网络 时间:2011-02-22

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核心提示:跑位甚至可以加强某些团员由于个人原因没有跟上团队原本的战斗节奏,使之与团队相协调。无论是坦克,DPS或治疗,也无论是远程或近战,在跑位时保持注意力的集中仍然是战斗胜利的关键。

  PVP( Player VS Player)是单独的个人、小队或团队面对另一个单位的实时战斗,即玩家VS玩家,也就是所谓的PK(Player Killing)。它是具有特殊性的。你所面对的不是已经被设计好的固定的BOSS,而是活生生的人。所以在此不做阐述,因为确实无法对所有职业和玩家进行全面的跑位概括,并且越是高端的PVP选手,他们的跑位越是具有机动性和临时性。

 

  另外,在此请某些人不要有“XX职业强,XX职业弱”的说法。魔兽世界里面,没有弱的职业,也没有强的职业。平衡性是它最大的特点,而那些所谓的弱的强的,针对的只是人。

 

  PVE(Player VS Enviroment)是一个小队或团队面对已经被设计好的固定的BOSS的模型,技能,场地的一种综合战斗。即玩家VS环境。跑位需要有一个准则,即所谓的“形散神不散”。跑位之后的队伍,最初的基本站位已经变形(无论是分散或集中),但是必须要保证“神不散”,也就是说,整体的战斗节奏是不能改变的。跑位甚至可以加强某些团员由于个人原因没有跟上团队原本的战斗节奏,使之与团队相协调。无论是坦克,DPS或治疗,也无论是远程或近战,在跑位时保持注意力的集中仍然是战斗胜利的关键。

 

  以下是综合了我这几年的副本经验和感受,对BOSS战的跑位进行概括的总结,希望大家尽情讨论,互相学习,同时补充我们的分析能力。

 

 

  1、“被动性跑位”(被迫型跑位)——具有一定的“自觉性”

 

  被动,顾名思义,是我们不得不进行的跑位,也就是被迫,因为不跑就会死亡。

 

  这种BOSS有很多,通常表现为Debuff形式,例如,TOC 2号Boss的“军团烈焰”,ICC 鲜血女王的“蜂拥暗影”。这种Debuff通常被施放出来之后,会带有一定量的伤害,是必须进行移动的。

 

  再例如,ICC中的巫妖王的“污染”技能。中Debuff的人会在其脚下出现黑水,并且当有人接触到时逐渐扩大。这也属于被动跑位的技能。

 

  **通常被动性跑位,是出于团员的一种下意识反应,不需要任何人的提点或指示,一旦出现这种情况,应立即跑开。然而跑开之后,或者跑动的路线,这并不是“被动的”,多半情况下是根据团队战术来指定的。但无论如何,作为一名团员,碰到这种情况的第一反应应该是立即跑开。**

 

  2、“战术性跑位”(需求型跑位)——具有“特定性”

 

  正如“被动性跑位”最后说的一样,尽管有些跑位我们是被迫的,不得不进行的,但是大多数情况都是根据团队战术来指定位置进行的。

 

  战术性跑位是在Raid进行中最常见的跑位模式。几乎与“移动”二字相关的BOSS都会有战术性跑位。

 

  例如,ICC 1号Boss马洛加领主,若采用沙包战术,那么在阶段转换(骸骨风暴)时,当前重合的坦克应立即分散,并按照预先指定的位置做沙包,以防止Boss的旋风斩扫进人群。

 

  又如,ULD 攻城区XT拆解者。“灼热之光”和“重力炸弹”两个技能。随机点名,中Debuff的人应按照预先指定位置跑离人群,通常情况下是人群的左右两侧。这种跑位虽然带有“被迫型”的特征,但仍然是根据团队战术来执行的。如果不跑位,那么将会在人群中不断AOE加大团补的压力,或者吸附人群的团员并打断施法;但如果两种技能往相同的方向跑,又有可能互相影响。

 

  **一般的战术性跑位,RL会指定“某某人,请你在DBM提示XX技能时的3秒后,出现在某某地点”,那么作为一名团员,无论遇到任何障碍,都要尽力去完成这个指派的跑位策略。这不仅团队执行力的表现,是优点,但同样也是缺点。因为尽管Boss是被预先设定好的,但是团队的突发情况是不可小觑的。如果频繁的或以惩罚的方式逼迫团员作出战术跑位,那么在出现突发状况时很容易导致灭团。**

 

  尽管如此,战术性跑位的模式的确是根据Boss的技能以及团队具体情况确定的,每个团队应对某个Boss的技能所制定的跑位策略并不完全相同。但是基于“执行力”的说法,各个团员应当按照当值RL的规定进行跑位。

 

  3、“随机性跑位”(主动型跑位)——通常具有“盲目性”

 

  随机性跑位是一种无拘无束的跑位,一般出现在站位没有明确规定,并且场地比较宽广的BOSS战中。

 

  例如ICC 2号BOSS亡语女士。整场战斗比较轻松,尤其是在对“死亡凋零”的处理,通常无法指定特殊位置进行跑位。这是因为该类跑位模式是基于BOSS技能的随机性而言的。“死亡凋零”不会明确提示出现在哪里,既然如此,也无需预先安排,团员比较自由随意,只要躲开,并不会对BOSS战产生影响。而且,治疗通过Grid也会第一时间给这部分人予以补血。

 

  又如,TOC 1号BOSS的第二阶段,双虫,“分散!”是每个团长都说喊的一句话,但是具体需要多分散,8码还是10码,还是15码,这些无法一一指定,那么团员所需要做的时候根据距离监控插件,进行随机的调整,保持自己与身边队友的距离相隔够远,至少确保火焰Buff不以自己为中心进行传染施放。

 

  4、“应对性跑位”(综合型跑位)——具有一定的“经验性”

 

  这种跑位模式比较特殊,它综合了以上3种跑位模式。这里坦克应排除在外,坦克的跑位通常属于战术性跑位,也就是需求型。Tank的每次移动位置一般情况下都是配合团队整体节奏的需要,当然也有一定被迫型的因素,例如在随机性跑位中所提到的ICC 2号BOSS,转换进入二阶段时,一旦死亡掉落铺在了近战脚下,这便要求坦克立即将BOSS带出原来位置。所以对于坦克的跑位,这里都不再重复。

 

  那么作为一名DPS或治疗职业,综合型跑位便显得格外重要。根据我的副本经验,大部分团队在Raid中应都出现过如下状况:

 

  (1)DPS正在跑位,但却脱离了治疗职业的视野,无法进行援助和补血。

 

  (2)治疗正在跑位,却忽略了应完成的治疗任务。通常以脱离视野为根本原因。

 

  (3)需要同时跑位时,顾此失彼。

 

  这种综合型跑位,是应对BOSS特殊技能,并且需要保证任务的完成而出现的。

 

  首先,这种Boss跑位战一定是施放了某种Debuff或具有短暂AOE性质的伤害,使团员被迫离开原来的位置。

 

  其次,团队会在出现这种情况之前,预先作好准备,也就是指定一个战术,来应对该技能的施放,当然,这一定是战术性跑位。

 

  再次,由于技能的特殊性,或者有限制技能的存在,导致了团员无法按照预期去完成这次跑位移动,那么此时你所需要的是随机应变的能力,并进行适当的主观的调整,请记住,RL不是万能的,永远不可能看见战斗场地中所有人的所有举动,更不可能预见到任何一种突发情况,那么此时,团队成员的随机应变能力是非常重要的。

 

  所以,“应对性跑位”往往跟一个人的副本经验是分不开的。尤其作为一名治疗,如果在即将死亡的两名队友中,只能拯救一名,那么你需要做的是:果断低选择团队关键位置的DPS进行拯救。

 

  “跑位”在Boss战中的地位是不容忽视的,一个优秀团队的跑位,不一定很优秀。相反,一个年轻幼稚的团队的跑位,也不一定很幼稚。

 

  整个ICC的BOSS站中,除了1区4号Boss死亡使者萨鲁法尔之外,其他BOSS都有相应的跑位。那么希望各位在业余时间进行深入分析它们的跑位模式,如此一来,我们将加快ICC副本的速度,获取更好的物品用以应付更高级副本的战斗。

 

  这篇文字主要是用来概括和总结Boss战中的跑位模式,但并没有对相应跑位模式的提出解决方案。个人的习惯不同,每个团队的战术也不尽相同,所以这是无法做到的。但我们可以做到的是,在所经历的BOSS战中归纳和对位,对号入座,哪些跑位属于哪一种,那么我将更好的理解Boss,理解PVE,理解暴雪设计Raid的真谛——团队协作。

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