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Painter绘制海边奔马

9.0分
出处:网页教学网 时间:2011-04-28

您可能感兴趣的话题: Painter  

核心提示:这次我们来做一幅临摹练习,本次练习的挑战在于结构的把握以及较复杂的环境色关系的体现。我们将使用 Corel Painter 来完成这个练习

  这次我们来做一幅临摹练习,本次练习的挑战在于结构的把握以及较复杂的环境色关系的体现。我们将使用 Corel Painter 来完成这个练习。

    完成图:

Painter绘制海边奔马

1.我们将主要采用 Corel Painter 的油性蜡笔来完成,因为它的色彩混合比较自然。

Painter绘制海边奔马

图1

2.把油性蜡笔的 Grain 值调整至20以下可以得到比较强的颗粒质感,比较合适绘制马匹。Grain 的值越低,笔刷的颗粒密度就越小,相应的颗粒质感就越明显。

Painter绘制海边奔马

图2

3.放松、快速地绘制背景,画出海平面,注意整体调子的变化。

Painter绘制海边奔马

图3

4.使用油性蜡笔快速对对象抓型,注意打的块面关系以及色彩变化。

Painter绘制海边奔马

图4

5.继续整体深入马匹。考虑到结构、素描关系以及色彩的整体平衡,我一般在绘制的前期阶段采取整体深入的方法,以后几步亦是在整体上进行全面深入。

Painter绘制海边奔马

图5

6.继续深入画面,对视觉中心的马匹的头部进行细节刻画。注意头部的微妙变化。

Painter绘制海边奔马

图6

7.对“马虎”的背景开始进行深入绘制,开始绘制海浪的初步形态。同时在色彩上开始丰富,本次练习的马匹处在蓝天与海洋的环境中。在画面外右侧可能有黄色的沙滩但画面的主要基调是天空的蓝色和海洋的蓝绿色。依照结构给画面主体马匹添加环境色。

Painter绘制海边奔马

图7

8.画海浪的水珠飞溅可以通过调整笔头的一些参数来进行。选圆头的喷枪,按 Ctrl + B 快捷键调出画笔参数调整面板,对间距和散步参数进行调整,就可以轻松模拟出海浪水珠效果了。

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图8

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