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三国志12武将统帅、武力、智力、政治效用数值加成

8.1分
出处:游侠网 时间:2012-05-14

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核心提示:《三国志12》为《三国志》系列游戏的第12作。本教程为大家介绍《三国志12》武将统帅、武力、智力、政治效用和数值加成的效果。

  这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?

  这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?

  ①统帅:

  直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

  影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

  【特殊】

  数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

  数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

  ②武力:

  直接影响特殊攻击的威力

  影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

  影响在巡查局里名声的提升幅度

  【特殊】

  数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(2连击时可看成1.5倍伤害,第二次伤害略小)

  数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

  【关于“特殊攻击”的发生】:

  只有克制对方的兵种时

  才有概率发生特殊攻击

  ------------------

  弓 克制 枪(可发动猛射)

  枪 克制 骑(可发动奋迅)

  骑 克制 弓(可发动突击)

  ------------------注:

  假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

  同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

  【关于“一骑讨”】:

  持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

  对战时由两方的武力差决定优势

  天克制地、地克制人、人克制天

  相同则为比数值大小来决定杀伤

  相同牌面可“多选”,数值可叠加

  “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀

  “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕

  ③智力

  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性

  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)

  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率

  【特殊】

  数值大于90后,战斗开始时视野增加

  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(回复一个采配点)

  ④政治

  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果

  影响外交的交涉成功率

  【特殊】

  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)

  数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)

网友评论
多特网友 2012-06-17 11:08:55 回复
$1非常有用啊$1
多特网友 2012-06-17 11:08:55 回复
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