在Create>Lights菜单命令下我们可以看到,Maya5.0给我们提供了六种灯光的类型
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爆炸特技效果的实现
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通过前面的介绍,我们对热键箱已经有了一定的了解,下面将对标记菜单进行介绍。标记菜单是Maya中非常特别的菜单模式,它允许用户快速地访问各式各样的工具和命令。
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Maya的热键箱是在工作的某时刻显示所有菜单的一种工具,不使用它时,它不会占据任何实际空间,简便而实用。要获取热键箱,只需按住空格键即可
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在许多Maya窗口中,可以不受Maya默认快捷键的限制,而创建用户自己熟悉的快捷键,也可以改变或删除Maya默认的快捷键。
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层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。
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要查看场景信息,可以使用Outliner窗口和Hypergraph窗口。这两者中Hypergraph更灵活,功能更强大;Outliner窗口对于Maya新用户来说更容易掌握,它以一种比Hypergraph更加简单明了的方式完成任务。
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使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确地移动物体和改变物体的修改记录等。
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制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。
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为了巩固所学的知识,下面制作一个螺旋楼梯。在这个例子中,将通过制作一个长方体来表现单独的一级台阶,然后把它复制多次,以形成楼梯的效果。
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所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。
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Maya的渲染程序提供了一个默认(标准)的摄像机,该摄像机通常距离想象的三维环境原点不远,而且朝向想象的三维环境原点。
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Flash几张图片首尾连接循环滚动教程。
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Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。
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如何在Flash中利用AS3控制声音的问题,现在用小实例说明像大家说明。
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flash在有限的页面内制作大的地图教程。
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为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。
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Flash片头加载loading的制作方法教程。
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一个正确的知识体系是学好用好Flash的关键,正确的、富含逻辑的知识体系就像无边无际的丛林,郁郁葱葱,但整齐有序。在整齐有序的环境中,青苗才能顺顺当当的长成参天大树。
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Magic Swf2Gif不但可以快速高效地将SWF格式的Flash动画转换为GIF动画图片,而且在转换之后还能完整地保持原Flash动画中的动画帧数和分辨率。
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