Flash在进行图形绘制时,很难做到一步到位,通常需要经过不断的修改和细微的调整,才能得到理想的效果,这时就需要使用各种编辑工具来对图形进行细致的处理刻画了。那么本篇文章就为广大读者介绍一下Flash的任意变形工具。
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在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。
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flash在有限的页面内制作大的地图教程。
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刷子工具可以随意地画色块,本教程为大家详细介绍flash中的刷子工具。
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任何漂亮的图形都不单是由线条绘制的,还需要缤纷多彩的颜色,本文就为广大读者介绍Flash的填色工具。
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本教程为大家详细介绍flash中的线条工具。
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Flash片头加载loading的制作方法教程。
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开始你的进阶之旅吧!
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本教程为大家介绍flash中最基本的三种元件:影片剪辑元件、按钮元件、图形元件。
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对于表面雕刻画笔工具 (Sulpt Surfaces Tool) 而言,它具有 4 种雕刻操作方式: Push( 推 ) 、 Pull( 拉 ) 、 Smooth( 平滑 ) 和 Erase( 涂抹 ) 。 4 种雕刻操作方式的工作远离基本一致,功能却各不相同。
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flash怎么做gif?附过程教程
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Maya编织物建模教程
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本教程为大家介绍使用Flash制作一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等方法,操作简洁易懂,适合新手学习。
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Flash CS4的3D工具很容易上手。在工具栏里有两个处理3D变形的工具:3D旋转和3D位移。
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用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0
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我之前在影视版块中看到有位网友用 AE 做的闪动的霓虹灯的效果 . 就一直也想用 MAYA 来做一下 . 因为我想这样在后期中与动画能更好的合成 , 毕竟都是在三维下生成的东西
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层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用。Maya也把层的工作模式引入了动画的制作中,用户可以在不同的层中进行操作,而各层之间不会相互影响,当然也可以合并或者删除层。
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我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 .
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在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。
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首先在介绍做玻璃之前呢,先给大家说一下我们做玻璃时候非常重要的一点,无论做玻璃还是做透明的物体.
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