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帝国时代系列游戏

帝国时代系列是一款由全效果工作室开发、由微软游戏工作室发布的实时战略游戏。”《帝国时代》系列作品相当成功,到目前为止全球累计销量已超过2000万套,小编在这里收集整理了所有经典的帝国时代游戏,喜欢帝国玩家下载吧!多特软件专题为您提供帝国时代系列游戏,手游帝国时代,帝国时代手机版下载。多特软件站只提供绿色、无毒、无插件、无木马的纯绿色软件下载
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  • 神话时代

    大小:868MB 下载

    推荐理由:神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。 曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。 北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。 《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

  • 推荐理由:《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别――全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。游戏设计师SamuelBass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(classbasedgameplay)游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。

  • 推荐理由:  《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。   游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。   游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。   每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。   《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。 《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)   游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。   另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。

  • 推荐理由:  神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品(不是所谓帝国时代3,是与帝国时代系列无关的一个游戏),拥有全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围。   曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上帝国系列游戏截然不同,各个文明的建 筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。   北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。   《 神话时代》的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。

  • 推荐理由:  大航海同人游戏,其中采用了大量光荣公司大航海时代系列游戏的素材,比如2代的音乐,4代的人物肖像,老玩家一定会觉得非常亲切的。本作虽然界大航海知名,实则和光荣大航海系列剧情无任何关联,乃原创剧情。与其说这是一个游戏,倒不如说这是一部短篇小说或游戏电影。

  • 推荐理由:  大航海同人游戏,其中采用了大量光荣公司大航海时代系列游戏的素材,比如2代的音乐,4代的人物肖像,老玩家一定会觉得非常亲切的。本作虽然界大航海知名,实则和光荣大航海系列剧情无任何关联,乃原创剧情。与其说这是一个游戏,倒不如说这是一部短篇小说或游戏电影。

  • 推荐理由:【基本介绍】 Intel英特尔G35/945G/945GZ/946GZ/G965/Q963/Q965/940GML/943GML/945GM/945GMS/GM965系列芯片组视频部分(Intel Graphics Media Accelerator)最新驱动14.31.0.4859官方正式版For WinXP(2007年8月17日发布)Intel在其最新一代桌面Intel GMA X3000和移动Intel GMA X3100系列显卡上的硬件规格设计其实并不算差,不但硬件支持DirectX 9.0C,而且还能够支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0。不过在配套驱动上却拖了后腿,对于硬件设计上支持的某些特性不能正确开启,最典型的缺点是不能打开顶点着色引擎以及Shader Model 3.0,这样导致的结果是在众多游戏测试中画面和性能都表现不是很好。当然Intel英特尔方面也一直在承诺会在今后的新版驱动中加入对这些功能的支持,在经过了几个测试版的不断完善和改进之后,Intel方面于今天正式发布了其14.31.0.4859官方正式版,不过目前推出的仅有XP版,Vista版本还需等待。下面来看看新版驱动的更新内容:在新特性方面:1.支持Vertex Shader 3.0(顶点着色引擎)硬件加速。2.支持vertex processing处理模式在硬件/软件之间进行转换,而选用何种模式则取决于应用程序。在修正BUG方面:1.修正了在开启Norton anti-virus软件后播放DVD电影会出现蓝屏死机的问题。2.修正了有时1680x1050不会在分辨率列表中出现的问题。3.修正了在运行《战地2》游戏时,画面显示不正常的问题。4.解决了在中等画质下运行《帝国时代3》时会出现蓝屏死机的问题。5.全面优化GHAL3D Vertex Buffer(顶点缓冲器)。6.全面优化GHAL3D Vertex Shader。此款驱动具体支持显卡型号如下:Intel 945G Express、945GZ Express、946GZ Express、G35、G965 Express、Q963 Express、Q965 Express、940GML Express、943GML Express、945GM Express、945GME Express、945GMS Express、GL960 Express、GM965 Express、GME965 Express、945、965

  • 推荐理由:《呼啸战神3》是Infinite Interactive的巨作,在大陆地区的发行名称为《战神-狂神天威》,是一款《魔兽争霸3》与《暗黑破坏神2》完美结合的RPG战略游戏。 它采用全新的全3D引擎,劲暴的起豪华画面效果,并引入英雄升级、宝物等RPG概念,具有全新的死亡、战争、饥荒、瘟疫4个风格迥异的种族,以及良好的平衡性和便捷的操控。 新的特效和地形渲染系统让整体的图像效果变得漂亮,极力表现典型欧洲中世纪剑与魔法的奇幻画面本作重现。无论山野、下雨、闪电,景物一如既往地散发着油画般凝重的色泽,精雕细琢、色彩斑驳明丽。兵种特效的魔法,施放时绚丽的光影效果,令人沉醉。 《呼啸战神3》 的音乐表现了典型欧洲中世纪剑与魔法魔幻色彩,那优美的背景凸现了令人振奋的征服的气息。 《呼啸战神3》 最大的特点就是有一个可以不断升级的英雄,他可以学会各种各样的法术或是技能,而用可以将你最强的手下带到下一关,与《魔兽争霸3》类似。英雄系统将更容易上手,更加接近ARPG――就是像DIABLO那样。 模仿了很多游戏的RTS的闪光点,这其中包括《帝国时代2》、《魔兽争霸3》等。比如兵营出兵点的右键设置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,根本不要农民去采矿无非是减少对农民的控制和操作,游戏丰富的设定和类似于《商国时代2》、《魔兽争霸3》的操控系统,让于家可以很好上手。 玩家可自行设计英雄的特异造型,带上区网进行对战!不知道这样闪闪发光成套装备什么时候才能收集齐全?采用RPG观念的开放式战役关卡,自由挑战百余个主支线任务,还可重复搜刮宝物!神幻的背景设定,人、兽、神、虫,连史前生物也会出现在游戏中!神兵是各族的守护神,只要能支撑到神兵出现,立刻就有反败为胜的机会! 融合角色扮演与升级系统,率领奇幻军团,编织新一代的英雄传奇:战神-狂神天威系列首创将RPG要素融入即时战略要闻名,至今能与相提并论游戏仍不多见!不同于一般即时战略只能靠研发提升能力,游戏导入了英难和升级系统,藉由战斗提升经验值,学习魔法和技能。爱好单打独斗的五家可以专注于培养英雄本身的战斗力,将游戏当成纯动作RPG看待。喜好即时战略的玩家,可以着重提高英雄的领域能力与魅力,吸引更多随从加入部署战斗。 展现个人化英雄的多人连线:在单机上修炼的角色也可以带上区网见识各样的英雄,职业与种族再加上主修的技能不同,可创造出400多种不同的英雄强者;玩家可以彼此连线对战见识真正的强者,也可以寻找练法上志同道合的网友为乐。 种族与职业互相搭配,衍生不同的魔法技能与战略应用:游戏中的英雄可以自由选择种族与职业复合搭配,精密的平衡度设定让十六个种族各有特色,没有所谓最强与最弱,也没有致胜的原则!而精细的美术功力,也在这400多种建筑和人物中完美的呈现,神幻世界的战声和法术交织出目眩神迷的游戏画面! 游戏特色 ★两百多种道具和成套装备,打宝将是游戏后半段的一大乐趣! ★上百种咒语和100多个技能项目,不论你喜爱那一类的修炼,都可以在游戏中找到。 ★第三代新增瘟神、虫族、晰蝎族、帝国及骑士等共十六种新旧种族,二十八项职业。 ★自由编辑英雄的造型,男女、人兽都可以混搭,也可以编辑有趣的关卡上传区网成为人气关卡! ★支持6人连线,单机上的角色将可走出讨论区,在网路对战中一较高下,不再沦为吹嘘!

  • 推荐理由:   谁都曾经梦想有朝一日能够实现自己的发财梦,买彩票中奖太虚无缥缈,从事自己的商业买卖难度又太大。最好能够发现这样一块未经开发的处女地,拥有富饶的土壤、丰富的农作物和矿产资源,广阔的地域易于向外扩张,就等着玩家前去开采。在Frog燙ity开发的战略游戏《贸易帝国》(Trade燛mpires)中,玩家就有机会实现自己的梦想。说起Frog燙ity只是名不见经传的小公司,但是其开发的《帝国主义》(Imperialism)系列却已广为人知。这个《贸易帝国》险些胎死腹中,原先的发行商SSI因为高层重组的原因,中止了游戏的发行,所幸Eidos慧眼识珠,接替了发行工作,玩家才不至于与这个优秀的商业战略游戏失之交臂。    在《贸易帝国》中,玩家可以充分证明自己在商业经营方面的能力,因为游戏的背景是地球历史上最尔虞我诈的商业战场。沙漠、海峡、江河流域、大陆,到处都可以成为玩家的贸易帝国,庞大的人群会构成巨大的消费力量,帮助玩家完成自己的雄伟目标。而一旦忽视了供求关系和市场规律,等待玩家的则是破产的厄运。《贸易帝国》涵盖了许多真实世界的地域和历史时期,整个游戏的地域横跨欧洲、亚洲、非洲和美洲四块大陆,年代跨度长达四千年以上,包括商朝、罗马帝国、伊斯兰帝国、拜占庭帝国、印度洋贸易、丝绸之路、欧洲中世纪和大西洋贸易等等。比如玩家可以勇敢地选择铜器时代的中国或者工业革命时期的英国作为自己贸易帝国的发源地,最终目标就是迅速扩大自己家族的力量。具体的做法离不开直接发展生产产品销售获利,或低价买入商品然后高价出售给消费者,只要能够保持良好的价格优势和供求关系,就能够长期占据市场的主导地位。除了商业发展之外,游戏中的科技也会不断发展,不过玩家不必担心会出现《文明III》或《帝国时代》中那种枝繁叶茂的科技树,因为电脑会自动升级科技系统,玩家能够经常得到一些便利的惊喜。    稍有一点经济知识的人都知道,随着人类科技文明的发展,会产生大量的新产品,也会出现大量的物质需求。开发者在设计关卡任务的时候,兼顾了简单和高难度两种游戏方式。总共有18个剧情章节,包括了个时期的任务、多个商业集团、许多贸易地区,游戏难度取决于市场的大小和竞争对手的多寡。在最简单任务中玩家将没有任何竞争对手,只需要向人民提供足够的小麦和鱼,让他们有衣服御寒,有陶瓷制品用于装饰居所,于是人民就会很愉快地迅速繁衍后代。人口数量的增加,就会改变供求关系,玩家最欢迎的自然是供不应求的局面,但是前提是有足够的商品出售给消费者。尤其是当玩家势力范围之外的商品需求出现时,玩家不得不开辟更多的贸易路线,其中也包括穿越强盗出没的地区,到达商品供应丰富的大陆,建立自己的供应基地和区间贸易线路。因此游戏中不可避免的会出现一些战争场面,不过很可惜,所有的战争过程都是由系统模拟完成的,玩家根本就不能进行操作。供求关系永远的是辩证对立的,当这样的供应体系初步建立时,往往又会出现供过于求的现象,因为有时候很难找到新的商品需求。玩家既要不停地扩张自己的商业势力范围,又要雇用更多的特殊技术人员来开发新的产品技术,比如当出现一种新产品的需求时,要组织力量寻找必需的原料来满足产品的生产。解决这类问题,以及其他接踵而来的难题,正是《贸易帝国》这个游戏的宗旨。    商业贸易竞赛的任务就是阻止其他商业集团挤垮或兼并玩家的商业集团,他们完全能够出到一个很有诱惑力的价钱,玩家必须在商业经营的风浪中保持正确的航向,顶住狂风暴雨般袭来的阴谋和压榨。通过收购中立的商业集团,或者在竞争对手的市场范围之内建立自己的经营体系,就能够对对手的经营活动构成威胁。玩家可以提高某些商品的价格以阻碍该地区的商业发展,或者干脆以极低的价格进行倾销,不过要警惕对手以同样方式对付自己。    《贸易帝国》中有多种游戏速度可供选择,当指定金融战略的时候或者面临严重经济危机的紧急关头,选择暂停游戏是十分重要的。许多章节中的时间限制是2个世纪,速度调节模式可以将一年转换成几分钟甚至几秒钟,当机立断的判断能力在游戏中将占有很大的优势,有多少难题需要解决,就要花费多少时间来制定正确的战略计划。这样的设计也导致了一个恶劣的后果,就是游戏不能提供多人游戏模式,并非开发者不想那么做,而是实在无能为力。可以想象,当成百上千的玩家展开贸易大战的场面是何等的混乱无序。所有的玩家都频繁地暂停游戏来作战略计划,再有耐性的人也会精神崩溃的,因为游戏的方式是回合制的,谁能忍受可能几小时才完成一个游戏回合?开发者也充分意识到了这个缺陷,所以彻底取消了多人模式,尽管那将是最有魅力的组成部分。

  • 推荐理由:【概括介绍】 免费、简洁、高效的单机游戏反外挂竞技平台。 【基本介绍】 互动游戏对战平台是一款免费、简洁、高效的单机游戏反外挂竞技平台。 专注于定期制作游戏补丁以平衡游戏环境,类似于QQ、浩方的竞技游戏对战平台。 本平台采用目前最流行的P2SP方式进行联网,比传统的联网方式更顺畅。 目前支持联网对战的游戏: 流星蝴蝶剑.net、罗马复兴、征服者、失落的帝国、帝国时代1、帝国时代2、红色警戒2、红色警戒3、魔兽争霸(冰封王座)、CS1.5、CS1.6、星际争霸、求生之路等; 后续我们将继续添加支持的游戏:PES4实况足球、实况8、NBA系列、极品飞车9、三角洲部队、英雄无敌(死亡阴影、英雄无敌3、4) (平台支持Vista和Win7系统,需要以管理员身份运行) 互动游戏对战平台目前已通过金山安全中心、360安全中心、QQ电脑管家、瑞星杀毒等多家杀软的安全认证,在360软件管家、QQ软件管家中可直接下载安装

  • 贸易帝国

    大小:191MB 下载

    推荐理由:谁都曾经梦想有朝一日能够实现自己的发财梦,买彩票中奖太虚无缥缈,从事自己的商业买卖难度又太大。最好能够发现这样一块未经开发的处女地,拥有富饶的土壤、丰富的农作物和矿产资源,广阔的地域易于向外扩张,就等着玩家前去开采。在FrogCity开发的战略游戏《贸易帝国》(TradeEmpires)中,玩家就有机会实现自己的梦想。说起FrogCity只是名不见经传的小公司,但是其开发的《帝国主义》(Imperialism)系列却已广为人知。这个《贸易帝国》险些胎死腹中,原先的发行商SSI因为高层重组的原因,中止了游戏的发行,所幸Eidos慧眼识珠,接替了发行工作,玩家才不至于与这个优秀的商业战略游戏失之交臂。 在《贸易帝国》中,玩家可以充分证明自己在商业经营方面的能力,因为游戏的背景是地球历史上最尔虞我诈的商业战场。沙漠、海峡、江河流域、大陆,到处都可以成为玩家的贸易帝国,庞大的人群会构成巨大的消费力量,帮助玩家完成自己的雄伟目标。而一旦忽视了供求关系和市场规律,等待玩家的则是破产的厄运。《贸易帝国》涵盖了许多真实世界的地域和历史时期,整个游戏的地域横跨欧洲、亚洲、非洲和美洲四块大陆,年代跨度长达四千年以上,包括商朝、罗马帝国、伊斯兰帝国、拜占庭帝国、印度洋贸易、丝绸之路、欧洲中世纪和大西洋贸易等等。比如玩家可以勇敢地选择铜器时代的中国或者工业革命时期的英国作为自己贸易帝国的发源地,最终目标就是迅速扩大自己家族的力量。具体的做法离不开直接发展生产产品销售获利,或低价买入商品然后高价出售给消费者,只要能够保持良好的价格优势和供求关系,就能够长期占据市场的主导地位。除了商业发展之外,游戏中的科技也会不断发展,不过玩家不必担心会出现《文明III》或《帝国时代》中那种枝繁叶茂的科技树,因为电脑会自动升级科技系统,玩家能够经常得到一些便利的惊喜。 稍有一点经济知识的人都知道,随着人类科技文明的发展,会产生大量的新产品,也会出现大量的物质需求。开发者在设计关卡任务的时候,兼顾了简单和高难度两种游戏方式。总共有18个剧情章节,包括了个时期的任务、多个商业集团、许多贸易地区,游戏难度取决于市场的大小和竞争对手的多寡。在最简单任务中玩家将没有任何竞争对手,只需要向人民提供足够的小麦和鱼,让他们有衣服御寒,有陶瓷制品用于装饰居所,于是人民就会很愉快地迅速繁衍后代。人口数量的增加,就会改变供求关系,玩家最欢迎的自然是供不应求的局面,但是前提是有足够的商品出售给消费者。尤其是当玩家势力范围之外的商品需求出现时,玩家不得不开辟更多的贸易路线,其中也包括穿越强盗出没的地区,到达商品供应丰富的大陆,建立自己的供应基地和区间贸易线路。因此游戏中不可避免的会出现一些战争场面,不过很可惜,所有的战争过程都是由系统模拟完成的,玩家根本就不能进行操作。供求关系永远的是辩证对立的,当这样的供应体系初步建立时,往往又会出现供过于求的现象,因为有时候很难找到新的商品需求。玩家既要不停地扩张自己的商业势力范围,又要雇用更多的特殊技术人员来开发新的产品技术,比如当出现一种新产品的需求时,要组织力量寻找必需的原料来满足产品的生产。解决这类问题,以及其他接踵而来的难题,正是《贸易帝国》这个游戏的宗旨。 商业贸易竞赛的任务就是阻止其他商业集团挤垮或兼并玩家的商业集团,他们完全能够出到一个很有诱惑力的价钱,玩家必须在商业经营的风浪中保持正确的航向,顶住狂风暴雨般袭来的阴谋和压榨。通过收购中立的商业集团,或者在竞争对手的市场范围之内建立自己的经营体系,就能够对对手的经营活动构成威胁。玩家可以提高某些商品的价格以阻碍该地区的商业发展,或者干脆以极低的价格进行倾销,不过要警惕对手以同样方式对付自己。 《贸易帝国》中有多种游戏速度可供选择,当指定金融战略的时候或者面临严重经济危机的紧急关头,选择暂停游戏是十分重要的。许多章节中的时间限制是2个世纪,速度调节模式可以将一年转换成几分钟甚至几秒钟,当机立断的判断能力在游戏中将占有很大的优势,有多少难题需要解决,就要花费多少时间来制定正确的战略计划。这样的设计也导致了一个恶劣的后果,就是游戏不能提供多人游戏模式,并非开发者不想那么做,而是实在无能为力。可以想象,当成百上千的玩家展开贸易大战的场面是何等的混乱无序。所有的玩家都频繁地暂停游戏来作战略计划,再有耐性的人也会精神崩溃的,因为游戏的方式是回合制的,谁能忍受可能几小时才完成一个游戏回合?开发者也充分意识到了这个缺陷,所以彻底取消了多人模式,尽管那将是最有魅力的组成部分。

  • 推荐理由:帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

  • 推荐理由:帝国时代2:帝王世纪(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。一年以后,官方资料片帝国时代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

  • 装甲2

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    推荐理由:  《装甲2》是Stormregion公司开发的即时战略系列游戏《装甲》的第二作。本作除了继承了前作诸多优点外,还增设了一些全新的游戏特性。   本作时代背景依然设定在二战前线,地点和剧情方面增设了美英联盟、德意轴心、南斯拉夫抵抗组织以及各方在北非、地中海和巴尔乾半岛的军事斗争。本作的军事派别分为三类,玩家可择其一方。每个派别都有各自专属的单位、关卡任务和战役目标。本作在场景和气氛表现方面非常逼真,除了战斗之外,本作还有其它诸多方面都有相当丰富的游戏可玩性。   较之前作,新作在交通工具方面有所增强,在数量、类型和性能方面改观颇大。坦克的装甲防护更为强大,具备多个方向的防御功能。而车辆在受到撞击后其内部会以损伤值的形式加以表现。因此,如果你将坦克某个部分的装甲破坏,将其击毁将易入反掌。这些新增的特性不仅使游戏更趋向于真实,还极大地丰富了游戏性。   另一方面,此次玩家还可以对交通工具的车灯进行开关。这一效果不仅养眼,而且在游戏中还致关重要,因为本作的关卡任务有昼夜之分。在表现夜间的关卡任务当中,你需要进行突袭或者秘谜潜入才能完成,这些关卡任务的能见度是有限的,因此你可以打开车灯以增大可视范围。不过如此一来,往往会暴露你的目标。正可谓鱼与熊掌不可兼得,虽有劣势,但也能增强冲关的胜算。   大多数即时战略类游戏都包含了一款编辑器,而在本作中也不例外,而且其功能较之前作还有极大地增强。玩家还可利用编辑器对自定义的关卡任务进行特色修改:比如,地图中的地形、单位以及场景设定。虽然在画面方面的设定上仰仗游戏内建的编辑器来构建的,不过真正起作用的还是游戏中的图像引擎,这使玩家在对这类游戏的操控方面更为得以应手。   同前作一样,本作在人物扮演方面都是K剧情来驱动。虽然本作剧情话题严肃,不过也不失轻松幽默。在配音方面,本作启用了不少电视名嘴的加盟,这为本作增色不少。前作在图像引擎方面表现不俗,本作更上一曾楼。在动画细节上面,你将看到坦克在不同的地形上的不同表现,也可看到房门打开人物出入的场景。在本作中还提供了一款全方位的视角观察系统,你可以任意的角度和方位观看和缩放战场环境,即时制定因应之策。   综上,所有这些游戏元素都使得《装甲2》较之前作有了极大的提升。预计,本作将于今年6月正式发布了,相信一定不会让广大玩家失望。

  • 推荐理由:博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。 BGT是一个最初由Bardez制作的MOD。其旨在达成两大目标:使玩家能够在博德之门II的引擎上进行博德之门和剑湾传奇,并且在博德之门,剑湾传奇,安姆阴影和巴尔王座的故事之间能平滑的过渡。博德之门三部曲WeiDU版是采用了较BGT更进一步的名为Baldur's Gate Trilogy - WeiDU (BGT-WeiDU)的MOD的修改版本,改善了对其它MOD的兼容性。此MOD采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,问题很少(大型BUG基本没有),容量更小。由于为 WeiDU版MOD,兼容大部分WeiDU-MOD,相较之前一非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。   博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。 * 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。 * Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。 * 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。 * 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。 * 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移除所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。 * 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。

  • 推荐理由:《王权――幻想王国》这款游戏的画面制作精美,色彩鲜艳,人物设计造型可爱,建筑逼真,2D画面风格类似与《帝国时代》,仅就画面上讲确实是一款精品游戏。最值得称赞的是在实施魔法的时候,画面绚烂夺目,给人一种色彩斑斓的感觉,也是在游戏值得称道的一点。另外,游戏有个非常庞大的片头动画,制作十分精美,以至于每次玩游戏的时候都要将片头从头到尾的看一遍,不象以前玩其他很多游戏都是直接就进入游戏,所以――强烈推荐哦!就声效上来说,背景音乐气势宏大,具有欧洲古老风情的交响乐风味,节奏明快,颇有鼓舞士气的味道,让人在战斗中感到热血沸腾,斗志昂扬,效果十分不错。另外,游戏采用真人配音,语气抑扬顿挫,给人一种身临其境的感觉。总的来说,游戏在声效上做得还算是比较有特点。 王权:幻想王国与其他即时战略游戏最大的区别在于它的操作方式,在以往的游戏中玩家可以随意控制自己所有的作战单位,但是在这个游戏中你必须命令你的英雄去完成任务。看上去似乎剥夺了玩家的自由性,提高了游戏难度,其实设计者的意图恰恰是减轻玩家的负担,玩家只需考虑战略部署,具体的战斗都交由超强的电脑人工智能去处理。 游戏发生在阿丹尼亚,你得在众多王国中建设经营自己的王国并使之壮大,然后通过招募英雄组建自己的军事力量,最后一统天下。这个游戏是一款即时战略游戏,它所有的角色和建筑物都与传统RPG区别不大。在游戏里主要的战斗力量是不同职业的英雄们,他们比普通战士有更强大的战斗力,但你无法直接控制他们。因为这些英雄有自己的个性和思考方式,不会轻易替你卖命,幸好他们比较贪财,玩家可以通过赏金来间接控制他们,只要你在想攻击的目标附近插上一面旗帜,然后撒下一些金币,这些英雄就会被吸引过去。如果你要杀更强大的怪物,就得付出更多的金钱(这是什么英雄呀?职业杀手还差不多)。而且,在完成一个任务后你的英雄也就完成了他的使命,不能进入下一关的游戏,此外,魔法也是该游戏中至关重要的元素,你可以建造某些特定的建筑来得到魔法,有了这些魔法,你可以在英雄奋战时援助他们。正是这些独有的特色使得这款游戏在即时战略游戏泛滥的今天,成为一款不可多得的经典之作。

  • 美国的诞生

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    推荐理由:《Birth of America》是一款回合制战略游戏,该游戏主要以美国独立之前的法国与法属印第安殖民地的战争(1755年-1763年)和美国独立战争(1755年-1783年)为架构,玩家将成为两场重要战役的主要参战者,以赢取军事和政治的最终胜利为目的。游戏采用了两条分支线路来介绍两个战役的过程,玩家可自行选取两场战役中的某个片段进行游戏,两场战役将包括一个跨越完整历史的壮观行动,每个情节都有各自特别的历史事件,像是奴隶起义、印度袭击事件等等。或许诸如此类的战争题材游戏已经很多见了,但是该游戏并不是一场打架那么简单,许多国家在此期间参与战争和开拓殖民地,在游戏中玩家可以亲身体验到历史时段特定发生的事件,而作为参战者的一方,玩家可以挑战历史。1755年法国同印度战争开始,二十年之后,美国独立战争打响,这两件大事件作为记号标志着新的时代的真正开始,帝国时代的结束,国家的诞生。《Birth of America》时间跨度从1755年至1783年,游戏范围则包括了魁北克、佛罗里达到密西西比,所有美国北部都将是玩家驰骋的战场。游戏将整个历史战争划分为十个情节,玩家在游戏中可以随意选择十个不同的剧情,玩家主要控制国家的军事行动,例如:建立军队、堡垒等,围攻、阻塞以及突袭敌人等等战争活动,玩家并不是只在陆地上进行战斗,海上也将是你血战的好地方。即然是策略类游戏,那么战术策略的安排在游戏中占有相当大的分量,玩家可以操控军队中的士兵根据各种不同的需要分配,譬如:海军单位可以以军舰骑兵的形式出击,玩家也可以安排四轮马车为各作战单位提供补给等等。玩家所制定的战术策略还要考虑到天气状况,雨、雪、大风等气候都将在主要的地图上被模拟,特别是冬天的气候将会变得更加激烈,冬天对于美国战争来说,是最为恐惧的季节,天气变化将直接影响到军队的行进路线、行程以及战斗的局势。说道天气变化,就不能不提“雾”,地图上很多重要的要地都大量的使用了“雾”这个天气元素,面对这种状况,如果玩家单独领军作战会因此而受到约束,不敢深入,倘若周围有其他的盟军,你便可以在美国荒野中慢慢摸索行进。游戏中的作战单位非常丰富,总共有超过90个不同单位的模型,包括:步兵、骑兵、舰队、民兵、三帆快速战舰等等,为了更贴切于真实的战争,游戏专门为各个不同战斗单位设计了防御的力量、士气、经验、行进速度等等。玩家在军队前行过程中也要注意一点,就是单位之间的距离和次序,对于大型的火炮坦克等单位来说,减少它们的移动,增强它们的战斗准备能力,对于士兵来说,选择一个有利的地形,攻势或者防御的掩体,玩家也可以利用船舰运送作战单位。游戏中的历史领袖也多达100名,他们都各自拥有独特的能力,这些特殊的能力不仅能使他们在战斗中运筹帷幄的调配士兵,还有足够的能力或快速的行动反应来应对敌人在荒野中的突袭。在游戏中,要想获得战争的胜利,还得取决于政治上的胜利,特别是在独立战争期间,政治方面包括民兵征税等等,政治上的胜利不仅会影响到战争,还能辅助战争进程的缩短。另外,作战单位的行动会受到各种因素的影响,像是天气、地带、或者作战单位的移动速度等等,在游戏初始阶段,玩家会对各种作战单位进行检查,看它们是否适宜长时间行动,一旦检查不合格,作战单位原地停留。战斗中最重要的补给来源在于省,在游戏中的某些大城市会有一个补给来源点,玩家可占领一个城市,虽然这些补给点只能给作战单位提供补给一会儿,但聊胜于无,游戏中的战斗策略还设计了围攻战术、海军战斗等等模式,在围攻战斗中,玩家可以派遣陆军在一个敌人单位守备的城市外面进行军事单位围攻城市,尽管围攻战斗多是根据意外事件所采取的,但是却能提供非常快速的结果,围攻的方式可以用于难以占领的港口城市,或是敌人驻军封锁的城市等。海军的战斗需要依靠船舰的质量、船员的能力以及领导的影响力,但海战处于上风位置时,玩家可获得奖赏,相对于陆地作战来说,海上作战调配更加缓慢。另外,玩家在游戏中随时查看地图了解所需的数据也是战斗胜利的关键因素,玩家可以通过地图掌控全局,也知道什么路线最接近敌人的领域,除此之外,玩家也可以藉由了解单位目录中的每件事情,平衡军事和政治状态。

  • 制霸三国

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    推荐理由:本作由曾制作《武田信玄》系列游戏的加拿大工作室Magitech所研发,是一款以三国为背景的即时战略游戏。游戏中包含三国演义中着名的战役、优秀的武将、古代兵法以及各种珍宝等元素,除了战斗外,也提供有武将升级系统,玩家可以培养将领,获得特殊宝物的话,更可以让武将习得特殊技能。《制霸三国》共收录30个任务关卡,其中包含了20个野战关卡与10个攻城战关卡,从大破黄巾贼到前进虎牢关等知名战役场景都将完整呈现,武将人数高达150名,关羽、张飞、马超等名留青史的猛将都将出场,而多分支的剧情设计,则让玩家可通过不同的事件选择进入不同的剧情走向。战斗部分,《制霸三国》提供有阵形系统,可以根据情势调整战术,此外,战场地形以及天候效果对战局也有相当程度的影响,如何运用不同的地形让不同的兵种发挥最大的战力,就考验玩家的智慧。游戏新增了许多新的游戏元素,回合制战略和即时战略两者合而为一是这款游戏最大的亮点。玩家不但可以通过大地图进行回合制的移动来实现内政管理,还可以在遭遇侵犯时即时展开战略部署,类似于《罗马战争》一样,《三国演义》的游戏场景设置规模非常宏大,战斗画面也是气势磅礴,游戏中战术地图的设计也相当的精致,视角的控制更方便玩家在作战上的指挥调度,骑兵狂飚的阵阵尘烟和战场遍布的满目疮痍更是做的可圈可点.制霸三国”以歼灭黄巾贼之役开场,以剧情穿插战斗,勾勒三国时期天下三分、各势力消长的全貌。除了剧情插画外,更有丰富的人物对话,让玩家更迅速地融入历史情境中。游戏场景不但极为广阔,战斗画面的气势更是惊人,可自由调整的视角和战术地图的设计,让玩家操作更方便,骑兵飞驰扬起的沙尘等细节,更是细腻传神。多达30个的任务关卡包括了野战和攻城战两大领域,玩家更可透过事件分歧选项进入不同的游戏路线,多分支的设定让游戏耐玩度大为提高。日本漫画巨匠横山光辉倾毕生之力所绘制的“三国志”,可说是家喻户晓的知名作品,《制霸三国》采用横山光辉式的人物画风,除了向大师致敬,更营造了经典的美术风格,写实细腻的笔触呈现出武将个性的神髓,让喜爱三国志主题作品的玩家一看就能唤醒“三国魂”。在《制霸三国》中,玩家可充分体验麾下武将的特殊技能有多大的威力。不管是周瑜的火计、诸葛亮的唿风、关羽的激励,以及张飞在长坂坡令人震慑的大喝,都可在游戏中实际体验。高达150名的武将各擅胜场,拥有不同的专长,部份武将的特殊技能是与生俱来的,部分则是经由装备特殊的宝物习得的,三国猛将的不传之秘,等您来亲自体会。在每次战役结束后,系统会依参战武将的表现,提升战斗、智慧和领导能力的等级。若擒杀敌方的武将,也会列入纪录,作为战绩的参考。武将的等级越高,数值也会越好,尤其领导能力与士兵在战场上的表现息息相关,领导能力越好,所带领的士兵向心力越强,斗志也会越高昂。《制霸三国》中的攻城战可说是极具魅力的一环,玩家可一睹架梯、爬梯、在城墙上行走,以及在梯子上对战等细腻的战斗动作,以夺取敌方将旗为目标,展开结合武力与谋略的对战。善用不同的兵种特性,枪兵可当关御敌,骑兵可强力冲锋,而弓手更是从远方确实给予敌人伤害的重要战力。经过精心考究的中国古代阵法,也将在游戏中一次披露,包括雁行阵、箕形阵、钩形阵、锥形阵、方阵以及长蛇阵,这些阵形多源自春秋时代的孙子兵法,经过长时间的改良而逐渐定型。为了忠实呈现战场情况,各阵形并无所谓的增益点数,如何发挥各阵形的功用,就看玩家是否能灵活掌握战场的情况。玩家也可透过调度不同的分队,组合成自己想要的阵形。游戏中也收录了“三国演义”中令人津津乐道的稀世珍宝,譬如三国第一猛将吕布专属的方天画戟、武圣关羽的神兵青龙偃月刀、速度一流的赤兔马、允为生存指南的孙子兵法书卷…等宝物,都将在游戏中一一现身,多达近40样的珍宝等着玩家来努力收集。武将在获得某些宝物时,甚至还可学到特殊的技能,玩家可在游戏中一睹这些宝物的丰采。战场的地形效果在本作中也得到充分的发挥,配合不同兵种的特性,达到更好的效果。譬如枪兵对于打前锋抵挡攻势很在行,但防御侧面攻击的能力稍差;骑兵虽然拥有多种优势,但须居高临下冲锋才能显示其速度的强大。弓手适合部署在高处,以箭雨攻势痛击敌人。所有地貌如山坡、河流都会影响士兵的作战情形,风向、雨雾、降雪等天候效果也会造成影响。

  • 推荐理由:《帝国时代2:帝国时代》(Age of Empires II:The Age of Kings)是获得高度评价的即时战略游戏帝国时代(Age of Empires)的续作,也是当前抄作得大红大紫的帝国3(Age of discoery)的前作。这款由微软的Ensemble Studios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其获得USA TODAY评出的2000年最佳年度游戏。 一年以后,官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

  • 推荐理由:国际重要游戏发行商2KGames公司正式发表了《席德·梅尔之文明4》(SidMeier'sCivilizationIV)系列最新资料片——《文明4之超越刀锋》(CivilizationIVBeyondtheSword)。Firaxis公司表示,这款资料片的时代定位于火药发明之后的冷热兵器更迭的时期。12个极富挑战性且完全不同的故事情节、10个全新的文明、16位世界领袖、5座全新世界奇迹以及数目众多的全新单位将出现在这款资料片当中,并且将《文明》系列爱好者的游戏体验扩展到全新的时代。作为《文明4》系列的第二款资料片,Firaxis公司表示文明4:超越刀锋预定于2007年7月上市。据信,这款资料片的发行业务将依旧由Take-Two公司负责。《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2KGAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。

  • 推荐理由:  在《地球帝国》系列的新作《地球帝国Ⅱ》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。   全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。   ·游戏特色   ·在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑   ·全新的实时操作指挥系统   ·根据不同的季节和天气制订战术   ·可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏

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