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节奏游戏

节奏游戏,顾名思义,是一种以音乐节奏为主要特征的游戏。节奏游戏过去以音乐游戏的形式存在,但现在随着节奏天堂、节奏地牢等游戏的普及,节奏游戏有了更多的形式和载体。这里我们为您带来节奏游戏。大全,试试这些最新最好的节奏游戏!多特软件专题为您提供节奏游戏,游戏关卡节奏,steam音乐节奏游戏。多特软件站只提供绿色、无毒、无插件、无木马的纯绿色软件下载
合集列表
  • 推荐理由:本作是和懒懒熊一起玩的音乐节奏类游戏,总共收录了50种以上配合音乐用触摸笔进行的节奏游戏。在玩的时候可以看到懒懒熊他们可爱的动作反应。将游戏全部完成后,还能得到各种特别的奖励。

  • 死亡竞技

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    推荐理由:《死亡竞技》这是THQ日前公布了一段全新的对抗类FPS游戏。该作由丹佛开发小组IllFonic开发,使用的是着名的CE3引擎。《死亡竞技》是一款快节奏游戏,围绕着能够提供大量能量的DynamicMutator争夺战展开。

  • 穿越火线CF

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    推荐理由:【概括介绍】 《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。 【游戏特色】   (1)快节奏游戏和爽快的打击感   人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣。   (2)具有战略性的高水平设计   《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。1对1的对决时的实力固然重要,但是没有默契的合作就很难获胜,所以目前大家都积极地寻找合适的路线和战术。《穿越火线》在最近开发的多种在线FPS中,整合了包括《反恐精英》的人气优点并吸取了玩家喜欢的内容,提供了比较丰富的游戏内容。 【游戏背景】 潜伏者   没有人知道是谁创建了潜伏者佣兵公司,也没有人知道他的总部究竟在哪里,有人说他们专门为第三世界国家服务,也有人曾声称它曾为叛军执行“特殊任务”。然而至今为止,无人见到这家公司的负责人,甚至没有法律可以约束到它。   但有一点大家都清楚:潜伏者从不为强国服务。   有人说,潜伏者成员流着野性的血,这让他们愿意为弱国家服务,甚至执行某些“特殊任务”。对于外人来说,有关他们的一切都只是猜测罢了。 保卫者   早在保卫者佣兵成立之初,它便开始公开招募从各个著名特种部队退役的队员。这家公司以维护和平为名义,服务于强势国家。他们宣称自己拥有最正义的立场。弱国战斗违背了他们的信愿,即使再多的金钱诱惑,他们也不为所动。   然而,保卫者从来不透露他们每一场战斗的具体情况,甚至内部成员也不愿意多说。   因此他们公开宣称的一场“正义”的行动受到了越来越多人的怀疑。   很快,外界开始指责他们是强势大国和大型财团的又一支工具。甚至有传言说,许多优秀的队员因为在保卫者的所作所为违背了自己的理想,黯然离开了这家公司。   操纵西方世界利益的雇佣兵“保卫者”和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的" 潜伏者"军团。在这种小国反抗大国操纵世界格局而对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为穿越火线的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。

  • 推荐理由:《初音未来:注视着你瞳里未来的歌谣》与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,只要玩家看准时机按下对应的按键,就能轻松游戏。虽然如此,《初音未来注视着你瞳里未来的歌谣》中穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。另外,玩家在《初音未来注视着你瞳里未来的歌谣》中获得的道具还能用来为初音未来建造可爱的小屋。

  • 四眼鸡丁

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    推荐理由:《四眼鸡丁》(chickenlittle)是根据迪士尼即将上映的同名动画电影改编的游戏,本作有pc、ps2、xbox、gc和gba共五个版本,本作的所有版本已于10月17日在北美上市。《四眼鸡丁》将带你走入动画世界中,你可以扮演游戏中的关键角色进行无止境的快节奏游戏。《四眼鸡丁》电影版是导演markdindal的下一部作品,是迪士尼动画片厂第一部用全电脑动画制作的迪士尼经典动画。本片故事发生在一个拟人化动物世界里,主角是一只总是杞人忧天的小鸡,他十分担心天会塌下来,因为他过度的神经质,给同伴们造成一堆意外灾害,为了加强他的自信心,于是他被妈妈强迫去参加一个营队来改善情况,在那边她认识了许多和他有同样弱点的其他动物,然而他也意外发现,这营队的顾问居然图谋不轨,正在进行一个可怕的计划,于是小鸡和他的朋友必须克服心理的障碍,鼓起勇气来摧毁坏人的邪恶计划。

  • 推荐理由:忍者明:打击节奏这款游戏颇具时尚感。是音乐节奏游戏与平台动作游戏的融合产物。跳跃、攀援与砍杀时,都需要适时按下提示按键来完成。

  • 推荐理由:初音未来是日本当红的虚拟歌手,因为其清新可爱的形象而吸引了大量Fans。PSP平台的《初音未来:歌姬计划》是由Sega发行的一款以初音未来为主角的音乐节奏游戏。游戏与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,只要玩家看准时机按下对应的按键,就能轻松游戏。虽然如此,游戏中穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。另外,玩家在游戏中获得的道具还能用来为初音未来建造可爱的小屋。 世嘉近日宣布将要开发音乐游戏《初音未来》的新作。同时还宣布将要对原版《初音未来:歌姬计划》提供新的下载追加歌曲等内容。下载歌曲将在PSN网上商店中发售,第一批将包含9首歌曲,售价为1890日元(含税)。除了歌曲之外还将提供初音未来的小游戏和PSP用主题等其他内容。预定将于2010年开始提供,具体时间暂未公布。

  • 推荐理由:  《初音未来注视着你瞳里未来的歌谣》与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,只要玩家看准时机按下对应的按键,就能轻松游戏。虽然如此,《初音未来注视着你瞳里未来的歌谣》中穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。另外,玩家在《初音未来注视着你瞳里未来的歌谣》中获得的道具还能用来为初音未来建造可爱的小屋。

  • 推荐理由:初音未来是日本当红的虚拟歌手,因为其清新可爱的形象而吸引了大量Fans。PSP平台的《初音未来:歌姬计划》是由Sega发行的一款以初音未来为主角的音乐节奏游戏。游戏与其他音乐节奏游戏的玩法基本一致,只要玩家看准时机按下对应的按键,就能轻松游戏。虽然如此,游戏中穿插了一些故事要素,使玩家更能投入。另外,玩家在游戏中获得的道具还能用来为初音未来建造可爱的小屋。 世嘉近日宣布将要开发音乐游戏《初音未来》的新作。同时还宣布将要对原版《初音未来:歌姬计划》提供新的下载追加歌曲等内容。下载歌曲将在PSN网上商店中发售,第一批将包含9首歌曲,售价为1890日元(含税)。除了歌曲之外还将提供初音未来的小游戏和PSP用主题等其他内容。预定将于2010年开始提供,具体时间暂未公布。

  • Klang

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    推荐理由:  Klang 是对传统节奏游戏的革新和颠覆,游戏的风格不再局限于在一个快节奏探索、搭建平台和战斗的世界里跟着节拍按按钮。   在 Klang 中,玩家扮演一个挥舞调谐刀的、精英级的、胡言乱语的勇士,踏上将自己从声音之王索诺思的枷锁中解救出来的征程。在挑战水平逐渐增加的关卡中一路奋战到底,与音乐融为一体,根据试听提示记录每一次动作和攻击的时间。   设为传奇的 EDM 作曲家 bLiNd 的音乐,即使是技能水平最高的一心可多用的玩家,Klang 中的挑战肯定也能让你的肾上腺素急速飙升。

  • 推荐理由:  怪脸挪移(Snood Slide)是一个全新的益智消除游戏。你的目标是把整个板面变成金色,通过形成三个或三个以上相同怪脸的组合来办到。你能成行或成列地挪动以形成怪脸的组合。但是要提防可能阻碍你行动的骷髅头!这些骷髅头是由部分怪脸变成的,消除骷髅头周围的怪脸可以使它裂开以至碎掉。游戏进行中还会出现超大的怪脸以增加难度。点击水晶球提示时会有机器人出来替你完成一次操作,让你在难度较高的关卡不至于无所适从。   有两种游戏型式:旅程模式和挑战模式。   玩"旅程模式"你能按照自己的节奏,没有时间的压力, 而"挑战模式"是一个要求速度的游戏型式。  游戏的终极目标是完成所有的关卡,收集到全部的怪脸偶像。

  • 自由篮球

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    推荐理由:【游戏介绍】 《自由篮球》(Freestyle2)是由韩国JCE公司所研发的在线篮球网络游戏《街头篮球》的正统续作,继承了美式街头篮球(Street-Ball)的文化背景和嘻哈(Hip-Hop)风格。 有别于一般运动游戏的玩家控制整支队伍,《自由篮球》是只控制场上的一名球员进行比赛,强调与他人的配合,突出互助协作的团队精神。除了激烈的竞技对抗外,玩家可以随时对某个一项技术操作进行专门的训练,并且可以与其他玩家、不同难度的电脑AI任意搭配进行对抗,这些设置让玩家获得了更多的休闲体验。 整个画面通过3D卡通渲染,与街头涂鸦的风格相得益彰,彰显了传统街头文化的自由奔放。相比前作,人物角色各方面的细节更加细腻,充满个性的服饰道具得以更好的展现。游戏的背景音乐采用的都是节奏明快动感张扬的旋律,充满创造力和想象力,完美诠释了篮球的魅力。 和现实中的街头篮球一样,游戏内没有繁琐的规则限制,玩家可以尽情展现华丽而充满艺术与激情的篮球技艺。键位上的设置简单实用而不繁琐,一些没有玩过同类游戏的玩家也很容易上手。

  • Touch

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    推荐理由:【游戏介绍】 《TOUCH》是完美世界开发的首款四维无界多端跨平台网游,提倡的是给用户带来随时随地的游戏体验,要像用户传达一种“娱乐随身行”的全新概念。游戏将涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视端,《TOUCH》将完全改变以往用户对网络游戏的概念,你可以像科幻电影中那样无论你是在工作,出门在外中,还是在卧室或客厅都可以随时随地的体验到《TOUCH》无穷魅力。 《TOUCH》是完美世界第一款采用Unity3D引擎制作游戏,游戏的画面表现力非常惊艳,游戏中人物飘动的发丝依稀可见,服装上的纹理材质和凹凸效果也十分逼真,动态光影、法线贴图等3A大作上所应用的画面特效在《TOUCH》里全部拥有。之所以会采用Unity3D引擎制作,正是因为该引擎是目前通用性最好的游戏引擎,可以支持PC客户端,网页端,Android和IOS端,而且通过一些技术优化可以让客户端版,网页版,手机版和电视都保持一样的精美画面。如果单纯的使用网页版登陆游戏,你一定不会相信这么华丽的3D画面竟然是一个在网页上就可以进行的游戏。 《TOUCH》是一款颠覆性的音乐舞蹈网游,经典与创新的完美结合,随着音乐节拍的跳动,节奏感和打击感强烈,简单明了,每一次的按下键盘,都将带给你不一样的指尖体验与快感。 【游戏模式】 《TOUCH》是一款划时代的音乐舞蹈游戏。在玩法上进行了全面的创新,推出了独有的"TOUCH""泡泡""情侣"三种模式。这三种模式都具有自身的独特之处,每一种模式都会给玩家一种进入一款新的TOUCH游戏中一样的感觉,但这三种模式都会让玩家通过手指来就能融入到舞蹈当中,给玩家一种前所未有的游戏爽快度。[6]TOUCH模式 TOUCH模式 《TOUCH》不仅游戏理念创新,在游戏玩法上也进行了多种创新尝试。首推的"TOUCH模式",让《TOUCH》区别于以往所有的舞蹈类游戏,不在比拼对上下左右的输入速度,而是需要玩家通过音乐的节拍和人物的肢体动作来输入相应的按键,通过精心设计的按键排列将会给玩家带来前所未有的代入感,让玩家通过手指来就能融入到舞蹈当中。同时在游戏的操作与视觉上极大的提高了爽快度。 泡泡模式 "泡泡模式"是"TOUCH模式"的加强升级版,最大特点是引入了传统AU模式的精髓,增加了空格按键玩法,使得游戏整体的操作感,以及节奏打击感更强,带给玩家的节奏韵律和动感冲击力也更加直接。"泡泡模式"可以让喜欢AU模式的玩家找到那熟悉键盘打击快感,但又有新奇刺激的创新体验融入其中。对于厌烦了AU模式你来说,"泡泡模式"会是你的最佳选择。 情侣模式 舞蹈是释放音乐灵魂最为直接的一种方式,通过舞蹈可以向自己心爱的人示爱。在《TOUCH》中所独创的"情侣模式"是以男女双人配合而根据音乐来和跳一曲"贴面"舞蹈,同时在每一段舞蹈结束后会出现一段两人亲密的舞蹈展示情节。当然,这是需要两人在舞蹈中的协作到一定的亲密值之后才会出现后面的亲密展示情节。所有喜欢"情侣模式"的玩家为了能与对方进行亲密舞蹈动作展示一定要认真的跳哦。

  • 愤怒的布丁

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    推荐理由:《愤怒的小鸟》的又一部模仿作品《愤怒的布丁》,把以前的小鸟换成了可爱的果冻布丁,布丁之间的愤怒大战,别有一番风味,大家来体验一下吧! 画 面: 《愤怒的布丁》是十分卡通的2D画面,屏幕元素简洁干净,角色动作有趣逼真。看着愤怒的小布丁,奋不顾身的向大布丁的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。 声 音: 《愤怒的布丁》的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐,有点可惜。游戏的音效非常出色,尤其是将布丁们弹射出去成功击毁堡垒时,布丁撞击的声音倒是很有趣。 上手度: 《愤怒的布丁》的玩法很简单,将弹弓上的布丁弹出去,砸到大布丁,将大布丁全部砸到就能过关。布丁的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的布丁会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高,来试试自己的计算水平吧~ 创 意: 《愤怒的布丁》将简单快乐的元素发挥的淋漓尽致,极其容易并且可以自由掌控的玩法,快速的关卡挑战,高分需要玩家发挥想象力,配上卡通风趣的主题和特色鲜明的音乐,游戏一下就的抓住了小游戏玩家的心。 可玩性: 《愤怒的布丁》总共有多个关卡可以选择,每一关都有一定数量的布丁可供选择,他们有不同的种类,每一种都有不同的攻击效果,你的终极目标就是将这些布丁像弹弓一样弹射出去,摧毁那些大布丁的碉堡。当所有躲在碉堡里的大布丁被砸扁或者做掉之后,游戏就过关了。通过尝试不同的方式和不同的弹射角度,你可以在每一关获得不同的成绩,以至最终的三星的评价!

  • 格兰蒂亚2

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    推荐理由:日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

  • 闪电战2

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    推荐理由:俄罗斯的NivalInteractive公司的《Blitzkrieg》是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E32002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的《闪电战》资料片《燃烧地平线》上市后也有不错的评价。第二个资料片《雷霆万钧》已经上市。《闪电战2》早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以唿叫援军比如战机或战舰。《闪电战2》的任务分为美国、德国、苏联、英国这四个部分,任务总数达到了60个,包括了太平洋战争,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。《闪电战2》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《闪电战2》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,电脑AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。真实的战争从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。真实的英雄玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔·魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。真实的战术选择进行什么战役、调动什么军队、何时唿叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《闪电战2》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西欧、苏联、北非和太平洋诸群岛等这些极其着名的战场上发生的故事。

  • 毁灭行动

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    推荐理由:《毁灭行动》ParanauticalActivity是一款类似DOOM、雷神之锤的第一人称恐怖射击游戏,其节奏很快,玩家被限制在随机生成密室空间里,面对各种奇怪生物。

  • 推荐理由:超真实的篮球玩法、令人惊艳的细致图像 作为玩家比较喜爱的运动类游戏系列,NBA游戏已发展到了一个巅峰,游戏的画面质量以及细腻程度,球员的个性表现都几乎堪称完美。 《美国职业篮球2004》与真正的美国职篮2004比赛几无二致。在稍作调整的EA SPORTS自由风格控制系统中,玩家可以利用全新的动作设计,大幅改善的传切战术,平滑、流畅的操作控制,完全可以和对手尽情地一较高下。在游戏中还可让玩家逐步设定游戏选项,打一场有着鲜明的个人风格色彩的球场赛事!    在NBA中的每支球队,无论是执行进攻以及防守,操控非常简单,新手稍加练习也会成为得分能手。玩家可以到任何一座NBA球场上好好打场球赛,球场上四周景物的细部图像都完整地呈现在玩家眼前,包括高挂在球场上的冠军旗帜和退休球衣等,场上的裁判们以及场边的摄影师也都涵盖在游戏画面内。让您如临真正球场,观赏顶尖好手的精彩球技。 在《美国职业篮球2004》中,把球投进篮筐将不再象以前那么容易了。防守队员的AI提高了一大截,玩家们必须花费更多的控球时间来寻找机会传球。因而增添了名为“freestyle”的新控制技术。 游戏上手将变得比较简单,你无需是一个NBA系列的老手。在几次传球出界后或几次利用新的传球方式得分后,你就自然而然地能学会如何玩得聪明些,防守更紧密些,扣得更漂亮些。 游戏中的游戏模式基本保持从前,不过在这款游戏中,整个游戏的可观赏度大大地被提升了,玩家会在这款游戏中领略到这些超人巨星潇洒飘逸的风采,纯熟的技巧及激烈的战况。等待着玩家的将是一场场胜利带来的喜悦,相信玩家会爱不释手。 游戏特色: 完全真实的操控 (Authentic Control) 全力抢分:在NBA中的每支球队,无论是执行进攻以及防守,只要用单一按钮就能操控,成为得分之神,灵敏地感受比赛的节奏。不管是想要完成湖人队的三角进攻,或是爵士队的快速切挡进攻,这些高难度动作,任您轻易操控。 篮板球攻防战: 全新的动画、人工智能、改善过的篮板球显示方式,使您在防守篮板球时更贴近真实比赛。事实证明,防守才是确保冠军之道。而在《NBA LIVE 2004》中,防守技巧与将与进 攻技巧并驾齐驱。 建立属于您的王朝: 在革命性的EA SPORTS王朝模式(EA SPORTS Dynasty mode)中,您可以挑选大学中的优秀球员参加比赛――依照您的喜好来经营球队,打造全新的NBA冠军王朝。 自定义赛事: 游戏中有许多的人工智能选项,让您调整、设定比赛玩法,体验各种不同玩法带来的新鲜感觉。 EA SPORTS线上比赛: 线上比赛游戏现在也支持一对一赛事,同时也拥有更丰富的线上使用者资料纪录库,让您与全世界的篮球爱好者和“灌篮高手”互相切磋。 栩栩如生的球员模型 (Authentic Presentation) 超水准的细致画像:重新塑造的球员模型,这将是迄今最具有清晰视觉效果的NBA游戏。您将感觉象坐在观众席上,球员的一举一动的细节动作,甚至是球衣上的纹路都相当清晰逼真。 全新的播报组合: NBA赛事中不可缺少的声音Marv Albert,NBA球赛中最容易辩认的解说员,将与拥有“转播界帝王”美誉的Mick 互相搭档、共同播报,提供最精彩的即时竞赛报导和评论。 经典球赛: 与著名的历史球队重返昔日散发荣耀光辉的球场,一同较量,追寻NBA历史上的光荣岁月。重返90年代的公牛王朝,或是80年代塞尔帝克队和湖人队在旧波士顿花园广场上的拼杀,以及在NBA其他时期令人无限怀念的经典赛事和球场。 姚明现身《NBA LIVE 2004》: 目前NBA中最受全球华人关注的当然是姚明,现在在《美国职业篮球2004》中,你可以尽情操纵你喜爱的华人球星!

  • 旋律天国

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    推荐理由:操作方法:开始=回车选择=RShiftP1方向=WASD按键=UIJKP2方向=↑↓←→按键=小键盘1245一个小品级的音乐游戏,主要是根据每一关的音乐节奏来按键,每一关大致在2~3分钟,据说是由WarioTeam制作,从风格看,似乎继承了MadeinWario的恶搞风格,还可以测试自己的节奏感。是个很有意思的小品级游戏操作非常的简单,通过屏幕和音乐的节奏配合按下A键就可以了。游戏的内容都很简单,比如打拍子啊,拳击啊,也有拔毛砍人等比较恶搞的内容。

  • VOS

    大小:22.5MB 下载

    推荐理由:很不错的7键音乐游戏,有点类似节奏DJ,若使用该公司的VosCreator甚至可以直接转换现成的MIDI文件成为自制的VOS(Virtual Orchestra System虚拟管弦乐队系统)文件游戏,也可以去网上下载一些玩家自制的音乐或知名乐曲。适合对音乐或音乐创作和对节奏DJ类型的游戏有兴趣的人可以训练反应速度和类似钢琴的指法对于有心想学钢琴的人可以试试!“使用限制:教育版软件,禁止使用于公开场合。

  • 推荐理由:《昔日回响5:绝望王国》是一款冒险解谜游戏,游戏主角路过一个书店的时候给一本罕见的魔法书所吸引,显然他不是惟一一个对这本诡异的书感兴趣的人,此时此刻,一位女士也走到了书的跟前。而这个时候,这个女人身上的一件挂饰与魔法书产生了感应,天旋地转间,将两人传到了一个属于女巫的黑暗王国。你将挑战女巫设下的种种谜题,击败女巫、拯救王国并找到回去的路。画面:配合场景主题,精致的2D图像给人的整体感觉如同艺术品般优雅,杂乱的背景则延续了解谜游戏固有的特色。古朴、暗沉的色彩渲染,以及大气而丰富的场景构造为本作展示出极具古典氛围的画面风格。声音:游戏的背景音乐表现为节奏舒缓的优美乐曲,略带神秘的旋律充满阴暗风格,伴随着各种生动的音效,所营造出具有真实感的空间环境和阴森的意境,将带给游戏者身临其境的感觉。上手度:游戏上手很容易,具有教学向导来提示玩家开始的操作。图像中闪亮的地方隐藏着谜题,查看后按照要求寻找相互关联的物品,并加以使用。游戏中包括蓄时提示,过不去的迷你游戏可以进行忽略。创意:本作是“OrneonLimited”开发的《昔日回响》系列第五部作品。游戏依旧采用了常见的隐藏类冒险解谜模式,各种巧妙的迷你游戏和有趣机关谜题占据了很大比例。玩家需要通过少量的单词搜索收集物品,切换场景将物品进行还原,运用智慧和策略去解开谜题。可玩性:游戏采用了“收藏版”模式,游戏中包括多个华丽的关卡等待你去探索,玩家不仅可以在游戏过程中查看详尽的图文攻略,还可以收集唯美的壁纸和迷你游戏,并获得奖励的游戏章节。

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