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暗黑3 护甲、闪避、抗性数据性分析

8.6分
出处:巴士三星 时间:2012-07-04 17:05:17

您可能感兴趣的话题: 暗黑3  

核心提示:暗黑3的职业中,(尤其是近战职业)在面对防御类属性的时候总是不能很好得比较属性,本文就帮大家整理一下护甲、闪避、抗性数据性分析,希望对大家有帮助。

  暗黑3的职业中,(尤其是近战职业)在面对防御类属性的时候总是不能很好得比较属性,本文就帮大家整理一下护甲、闪避、抗性数据性分析,希望对大家有帮助。

  例如这些问题:抗性和装甲收益如何?我是否该撑血?我的野蛮人和他的武僧谁更耐打?+30点力量和+30点体能哪个比较好?护甲、闪避和抗性真的是收益递减的吗?堆高了意义不大?

  文章涉及了冗杂的计算式EPH的复杂解释,大家可以直接看结论。

  暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上面这些问题一眼望去也没那么容易回答。这篇文章的目的就是总结前人精辟的数据贴,专门研究一下是什么影响一个人物“能不能抗”,也就是“减伤”的问题。相信能对大家(特别是玩BB和武僧的)选择装备、技能有点帮助。

  1. 基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念

  引用一下用到的公式和数据:

  力量:提升护甲,1力量 = 1护甲。

  敏捷:提升闪避,1敏捷 = 0.1%闪避。(下图为递减阀值

敏捷数值

网友评论
多特网友 2012-06-12 17:25:34 回复
分析得挺好,堆体能是必须的,还有一点要注意的是,随着等级的提高,1点体能能增加的HP是会提升的。我50级的武僧,1点体能已经不是加10点HP,而是加24点左右的HP。
多特网友 2012-05-31 14:56:08 回复
我觉得这篇文章挺好,尤其是对收益是否递减的分析,很到位。
多特网友 2012-06-12 17:25:34 回复
分析得挺好,堆体能是必须的,还有一点要注意的是,随着等级的提高,1点体能能增加的HP是会提升的。我50级的武僧,1点体能已经不是加10点HP,而是加24点左右的HP。
多特网友 2012-05-31 14:56:08 回复
我觉得这篇文章挺好,尤其是对收益是否递减的分析,很到位。
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