《修仙门派模拟器》是一款**Q版手绘风模拟经营手游**,玩家扮演宗门掌门,从荒山野岭起步,亲手打造修仙大派。游戏由独立团队「青崖工作室」开发,采用轻松挂机与策略规划结合的玩法,让玩家在修仙世界中体验建宗立派的无限可能。
1. 收徒授业,壮大门派:
你可以招募各色弟子,安排他们修炼功法、炼丹制药或外出历练。每位弟子资质不同,培养路线由你决定——是打造全能精英,还是批量训练杂役?
2. 经营宗门,对抗天灾:
开垦灵田、建造秘境、抵御妖兽入侵是日常任务。资源有限,如何平衡收支?台风、雷劫等随机灾害来袭时,还得紧急调配人手保全宗门。
3. 探索副本,挂机赚宝物:
派遣弟子组队挑战秘境,离线也能获得装备和灵石。高等级副本需搭配特定功法与丹药,策略搭配比战力更重要。
4. 免广告版省时省心:
完整解锁所有功能,跳过强制广告环节,专注于核心玩法。碎片化时间就能完成每日经营目标,轻度养成更舒适。
1. 新增「灵兽图鉴」系统,首批解锁麒麟、青鸾等10种神兽,收集材料可解锁特殊宗门加成。
2. 优化弟子战斗AI,现在他们会根据敌方属性自动切换法术,减少手动操作负担。
3. 修复历练任务中「寒冰洞窟」关卡卡顿问题,调整该副本掉落概率,稀有功法获取率提升5%。
4. 新增「宗门排行榜」功能,每月结算门派总战力,前100名可获得限定灵田装饰。
说白了,这游戏就是让你当个懒散但精明的掌门——躺着收资源,动脑搞建设,偶尔调兵遣将应付突发状况。免广告版省掉看广告步骤后,玩起来更像随身携带的单机种田游戏,适合不想花时间看宣传动画的务实玩家。
1、召弟子
弟子灵根优劣和门派的级别有关,刚一开始只能招单灵根双灵根的,级别上去了才能招到好的, 天赋红色的就行,天纵天选完美感觉没什么不同。
弟子天赋其实没那么重要,+12的和+30的差不多少到最后都能升满,甚至升满了却由于技能/炼丹没学完最后还得等她们学完。
可以看到混沌还不如双灵根战力高,因为前者熬的时间太短,技能都没学全
2、仙玉有限用在哪里?
事件,坊市。
事件里优先买红色宝物,一开始只有紫色宝物,可以斟酌着买。
坊市里功法炼丹一定要买,仙兽性价比不高,仙玉富裕的时候再买
然后是挂机,升满236级,2800左右的仙玉
千万不要用在炼器阁,那里最不经济。如果需要宝物,可以从事件里买,紫的9仙玉,黄的15,红的30比自己炼便宜太多。
也不要用在练功房,炼丹和灵兽山的尝试次数上,后面仙玉多了再说。
设施飞辇只加战力,可以往后放,后期战力报表没必要浪费在这里。
主事里只升境界不升法身,灵石奇缺,升弟子法身和功法/炼丹级别,要加战力可以雇杂役炮灰
杂役炮灰的法身一律不升,升不升外门看战力够不够,战力够了就用来蹭经验,用完就扔。
玄金后期到是很多,前期先升装备,有多余再升飞辇设施等战力
3、如何经济的升战力
这个游戏杂役弟子是有名额限制的,其他地位的弟子没有,所以我们要快速把杂役转成外门,具体做法如下:宗门大比杂役升外门是需要战力要求的,15000有几率,20000比较稳妥。所以弄一些装备给新人装上,过20000就行,全部升到外门再花5仙玉卸下来,再给新人装备上,不觉得麻烦也可以一个一个升,杂役升外门第一名+3修为/秒,第二+2,第三+1。
外门升内门名次奖励分别是+5,+3,+1。
前期可以招一些辣鸡杂役弟子,用来扩张战力不用在他们身上浪费灵石,只晋级不升法身,战力够了就开除让开灵兽契约位置。而且这些杂役还能提升经验,快速升级。
4、不同身份的弟子境界上限不同(括号里前者是有机会升级的战力,后者是升级比较稳妥的战力,还得看运气有时3个两万战力的能把一个10000带升职了,两万的反而没升)
杂役——结丹大圆满(15000,20000)
外门——化神大圆满(50000,80000)
内门——合体大圆满 (110000以上)
升亲传核心感觉是随机,和战力天赋没关系
5、飞升
14万左右其实就可以飞升,但是千万别太早飞升,飞升后还有个打妖兽的活动,一名弟子一天只能用一次,14万屁用没有,45万以上才升到真仙天仙,一次才加30%左右。所以慢慢升吧升到60万才比较稳。