《手机帝国免费版》是一款**模拟经营类手游**,由老牌策略游戏开发商EasyTech打造。
玩家将扮演一家智能手机公司的CEO,从零开始设计机型、搭建生产线、制定市场策略,在竞争激烈的科技行业中杀出一条路。
核心吸引力在于高度真实的商业模拟系统,你能看到从芯片采购到售后维修的完整产业链运作。
1. **深度研发系统**:研发树覆盖处理器、摄像头、电池等20+技术模块。举个例子,解锁柔性屏幕需要先完成材料学研究,而5G基带研发可能需要与运营商合作。
2. **全产业链经营**:亲自操作从代工厂谈判、生产线配置到销售渠道铺设。设备升级直接影响产能,比如将SMT贴片机升级到双轨模式能提升20%主板良品率。
3. **市场动态博弈**:每周会刷新行业新闻,竞品降价、供应链波动、专利诉讼等突发事件都需要快速应对。去年Q3出现的芯片短缺事件就让很多老玩家焦头烂额。
4. **员工培养体系**:工程师、销售经理、公关总监等不同岗位的培养路线差异明显。一个资深芯片架构师能缩短30%的研发周期,但离职风险也更高。
5. **MOD社区支持**:官方提供编辑器供玩家自制内容,比如有玩家已经做出了华为鸿蒙系统DLC和折叠屏手机扩展包。
一、玩家8大类型
1、技术型:每年所有员工能力+2
2、商务型:获得2%的基础销量
3、管理型:每年所有员工忠诚度+10
4、大明星:获得的粉丝数额外提高15%
5、金融家:初始信用等级为A
6、企业家:初始获得3个战略点
7、科学家:每年获得5个科技点
8、大财阀(敬请期待):(我猜可能是每年定量额外投资)
二、员工基本4维属性
1、能力
最高1100(未测试)
2、天赋
最高100(与制作过程中的突破有关)
3、勤勉
最高100(每年能力成长)
4、忠诚
最高100(除事件一般越高越难挖)
三、经验分享
1、电池虽然研发贵但是保值,前期最容易做到满分的项目之一。
2、萌新玩家开局可以选管理型,再配上防挖角话术,适度奖励加薪,可以保证员工100%不走。
3、冒险型玩家适合开局选金融家属性,贷款砸研发,不过1周目没有基础,科技优势不明显。
4、研发手机建议自由设计,获得更多设计体验。
5、设计图不需要每个都研发,一般一个图纸用生产2-3台手机合适,后期就一张1台。不同科技不同时期价格不一样。
6、处理器很烧钱,要么不做,要么做技术最好的,还要注意别人处理器的发布时间。前期有钱的话可以先研发打基础。
7、自研操作系统前期就是赔钱,但是3级后开始比基于开源系统优化有优势。自研系统和改良系统最高都是15级。这里要强调和苹果搞好关系,友情价买cpu很值。
8、器件更多属于附加分,前期挑便宜入手就行。
9、前期情报信息一般选最便宜的,性价比高。
10、情报信息点左右边箭头可以看到用户分布,市场格局,全球市值排名,会让你有个宏观概念。
11、稳定型玩家:公司战略建议选:无限制加班,中高端手机精通,网络营销精通,中低端机精通,打折促销精通,精英化管理,多版本,精算专家。
12、公司收购不要着急,有些收购条件很苛刻,知名度、实力提高后对方的态度、收购条件也不一样。
13、竞争对手建议多点搞好关系,商业合作,至少保留5个友善的,本人建议搞几个技术合作,后期好感度无法提升。
14、资本市场的并购属于土豪砸钱买时间型玩家(省去研发时间)
15、有空可以多贷款,提高信用等级,以备不时之需。(但是没让你预支哦!)
16、商店时不时买几本《心灵鸡汤》加忠诚,能力书也很便宜,顺便一起买了,记得给员工使用物品。
17、每年记得员工养成,前中期选提高勤勉和能力,后期选提高天赋。
18、给奖金和加薪差不多,建议给《心灵鸡汤》
19、注意员工的负面技能!分配人去工作的时候别分错了!
20、萌新前期建议不要冒险。
21、前期不要搞智能,基本无法达到要求。如果一定要选,建议用突破冲分。
22、萌新前期防破产简说:交个朋友,高价低配。
23、中低,低端机很难达到要求但是如果达到就是暴利。
24、卖点不要嫌少贪多。
25、后期生态系统(生态圈)是主业,手机变成了副业,收购垄断靠这个。
26、营销策略不要停,提高产量增加利润很有帮助的。
27、团队突破有奇效,前期爆款全靠它。
28、员工个人技能优秀搭配(与每阶段的分配有关)
材料专家+电子技术+人工智能
极致工艺+持久电力+安全专家
结构专家+视听盛宴+人机交互
乐于助人+全能通才+培训专家
审美大师+涡轮加速+底层优化
人体工学+摄影达人+脑洞大开
风控大师+谈判专家+媒体专家
艺术大师+硬件专家+软件专家
29、休闲模式并不能真的破产,而是在快破产时起死回生。
非上市期:
一、前期(00~06)
1、最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。
2、科技
材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究摄像头,系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。
3、手机
中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。
4、人才
开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。
5、竞争对手
全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓。
6、市场、情报、战略
情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。
补充:
06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。
金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。
06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质,实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。
金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人,年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。
二、中期(07~09)
1、最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。
2、科技
材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。
3、市场、竞争对手、员工管理
与前期相同。
4、情报和策略
3000万,能做上品后转6000万,策略全营销
5、手机
都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%粉丝>自由设计。
补充:
09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。
三、后期(10~15)
1、资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB,12年底基本没钱,13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。
2、所有内容
与之前一样。
3、科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。
4、策略
高端机实体
5、手机
换高端机,上品,一般自由设计。
6、情报
6000万后转9000万
7、屏幕
芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。
补充:
12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。
上市期:
研究、手机、情报就不做提示了。
一、前期(16~20):
1、战略
高端机、群狼化管理、其它全部营销。
2、收购
上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就),记得拿S人才。
3、生态系统
软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐。硬件研究智能家居的路由器,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。
二、中期(20~26):
1、把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。
2、手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。
3、26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。
三、后期(27~35):
1、市场
这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。
2、收购提示
友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。
3、标准提示
27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。
补充:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图,体验店在2000亿-4000亿。
1. 新增了"年度旗舰发布会"事件,玩家需要在CES展会上用新品击败虚拟竞品Galaxy S系列。
2. 优化了芯片采购系统,现在可以根据市场行情囤积物料,举个例子去年NAND闪存价格暴跌时囤货能省下300万美元。
3. 修复了营销部门BUG:之前举办线下体验店活动时可能出现UI错位导致无法领取礼品。
4. 调整了新手引导流程,现在第一代功能机研发时间从24小时缩短到8小时,降低入坑门槛。