《古诺希亚GNOSIA》是款太空推理社交手游。玩家在宇宙飞船上找出潜伏的古诺希亚异形。游戏带来烧脑对话和紧张投票体验。
1. 每天随机分配角色身份,每次游玩都有新挑战。
3. 支持多人联机,和好友组队共同推理破局。
4. 多结局系统,你的选择直接影响飞船命运。
关卡/模式:主线剧情分章节推进,每日事件触发新推理场景。
角色/英雄:10多个独特角色,每人有隐藏背景和行为习惯。
装备/技能:无传统装备,靠观察细节和逻辑分析取胜。
其他特色系统:信任关系系统,互动影响投票成功率。
1. 新手先专注听对话细节,别跳过任何台词。
2. 留意角色回避话题或行为反常,这常是线索。
3. 投票前综合所有信息,别被单次发言误导。
4. 多玩几次熟悉角色模式,老手胜率更高。
古诺希亚GNOSIA全属性作用介绍
gnosia中有六个属性,领导力、直觉、逻辑、魅力、演技和隐匿。除此之外,每个角色还有信赖度、友好度和仇恨值这三个隐藏属性。
信赖度和友好度可以视为角色的血条,当你被其他角色怀疑的时候,你的信赖度和友好度都会一定程度的下降,而当你被其他角色保护的时候,你的信赖度和友好度会一定程度的回复。
每次会议结束后,每个角色的信赖度和友好度都会得到一定的回复。
仇恨值:你在会议上的所有举动都会增加你的仇恨值,而每场会议基本上会有一些基准,比如本场会议的仇恨值基准为10,那么,所有仇恨值高于10或者低于10的角色都会被怀疑。
如果你的仇恨值和这个基准偏差得越多,其他角色就越会怀疑你。
这个“越会怀疑”是百分比的程度,如果你本身是铁好人的身份,那么即使你的仇恨值再怎么高,你也绝对不会被票出,因为你的可疑度是0。在夜晚,gnosia也会倾向于刀掉仇恨值偏差较大的角色。
领导力:
这项数值的高低决定了你说的话会有多少人附和。虽然不会直接影响你的攻击力或者防御力,但是因为你怀疑或者保护他人的时候会有更多人跟随你,所以某种程度上可以认为是增强了。
领导力是对会议阶段最具影响力的属性,如果希望更好的掌握会议,那么建议优先提高这项属性。
直觉:
这项数值的高低决定了你看破其他人谎言的能力,你的直觉和对手的演技属性差距越大,你就越有可能看破他们的谎言,除此以外不会影响其他事项。
如果你不擅长看穿他人逻辑漏洞的话,你可以优先考虑把这个属性点高,这样虽然你不能说服别人投票,但至少你会有一个明确的票人思路。
但是要注意,即使你通过直觉发现了其他人是gnosia,你也不能无视场合的抓着这个角色咬,因为其他角色不一定发现了,而你的这个行为会积攒大量仇恨值并降低你的友好度和信赖度,很容易被票出。
如果玩家对自己的分析能力很有自信,那么可以无视这个属性。
逻辑:
简而言之三个字,攻击力。如果说领导力高的角色怀疑别人是拉上一群小弟围殴,那逻辑属性高的角色就是超人打人。
准确来说的话,逻辑是针对信赖度的攻击力,简称物理攻击。
游戏中最典型的例子就是Shigemichi和Raqio,虽然Shigemichi每次带节奏都会有很多人附和,Raqio每次说话基本都只有他一个人,但是Raqio的怀疑比Shigemichi的怀疑有分量得多。
对于其他角色而言,逻辑属性的高低也决定了这个角色对场面局势的分析能力。说得简单点的话就是,如果你的信赖度很低,逻辑高的角色就会来打你。
除此之外,当你在保护他人的时候,你的逻辑越高,你所保护对象所回复的信赖度就越高。

值得一提的是,逻辑的数值决定了你能回看的对话数量,虽然这个特质对游戏的进行没有太大作用,但对于玩家自己的分析还是有不少作用的。
此外,逻辑的数值也会影响游戏中的一些对话。
打个比方,你的逻辑为1,那么,当你在会议中“怀疑”A时,游戏对话会显示“你不喜欢A,所以你想票掉A”。
玩家可以想一想如果现实中打狼人杀,有玩家说这种话,你会听他的发言吗?如果你的逻辑是20,那么当你“怀疑”A的时候,游戏会显示“你指出了A发言的几个可疑之处”。
魅力:
全游戏最强属性没有之一,最有价值的属性。
魅力越高,别人对你友好度和信赖度的攻击就越弱,相当于双防。虽然对友好度的攻击和对信赖度的攻击在游戏中由不同属性决定,但对它们的防守都取决于魅力。
魅力越高,每次会议结束后你友好度和信赖度的回复量就越大。
魅力越高,当别人怀疑你时,你的否定对对方的友好度和信赖度造成的损失就越大(也就是反击力度)。
魅力越高,其他角色就越有可能自发性的来保护你。
魅力越高,越容易触发角色事件。
如果你不知道自己应该点什么,那么点魅力就可以了。
演技:
简单概括的话,特殊攻击。逻辑是针对信赖度的攻击力,而演技是针对友好度的攻击力。
除了攻击力以外,演技也等同于奶量。你的演技越高,当你保护别人的时候,他们回复的友好度也越多。
而最后,演技也能让谎言更不容易被识破,这点倒是无伤大雅,毕竟去点演技主要也不是为了这个。
和逻辑相对应的一个属性,一般来说两个里面选择一个做主导可能会好一些,尤其是等级较低的时候。我个人认为演技的优先度高于逻辑。
隐匿:
隐匿是唯一一个针对仇恨值的属性,你的隐匿越高,你受仇恨值的影响就越小。打个比方,本场会议的仇恨值基准为50,当你隐匿为1的时候,你的仇恨值必须在[45,55]之间才不会被额外怀疑,而当你隐匿为50(满值)的时候,只要你的仇恨值在[25,75]之间,大家都不会额外怀疑你。
需要注意的是,仇恨值影响的只是最后的百分比。再打个比方,你现在的可疑度是100,你仇恨值偏高,所以现在大家对你的怀疑程度变成了125。但如果你的可疑度是0的话,即使你的仇恨值再高,大家对你的怀疑程度也还是0。
所以总体来说,隐匿属性其实并没有某些人所想像的那么重要,但如果你想在会议中多多发言的话,你可以优先考虑点这个属性。
但是游戏角色中隐匿属性越高的角色越不喜欢在会议中发言。
1. v1.0安卓版上线,包含完整主线剧情和12个角色。
2. 新增多结局分支,根据投票结果解锁不同结局。
3. 优化多人联机匹配速度,减少等待时间。
4. 修复第3章对话卡顿和投票界面显示错误问题。