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镰刀战争桌游手机版
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7.4
应用简介

镰刀战争(Scythe: Digital Edition)是一款深度策略回合制桌游移植手游。游戏将你带入1920年代架空的东欧废土世界,这里刚经历大战创伤。你将指挥不同势力的机甲部队,在资源争夺与领土扩张中规划每一步行动。

游戏亮点

1. 五股势力各有秘密目标和起始资源,波兰擅长经济,北欧精于机甲,每局体验截然不同。

2. 每回合只能执行两次行动,上下层行动区交替选择,逼你提前规划三步后的走法。

3. 战斗力、威望都是可再生资源,打完仗要用金币恢复,偷袭可能血亏,强攻又怕断粮。

4. 游戏在六星触发结算,最终靠土地、资源、星数综合评分定胜负,速推不如稳运营。

内容介绍

关卡/模式:单人战役还原桌游经典对局,支持1v1或4人联机对抗。地图由六边形地块组成,包含废墟、工厂等特殊区域。

角色/英雄:操控5个军事派系领袖,如机械师安娜或战士托尔,通过完成派系任务解锁专属能力。

装备/技能:建造伐木场、兵营提升资源产量,用行动卡升级机甲武器或解锁渡河能力。

其他特色系统探索地块触发遭遇卡事件,可能获得资源或陷入两难抉择;在领土上建造纪念碑直接增加星数。

玩法攻略

1. 前期优先造工人和基础建筑,别急着抢工厂,没机甲渡河等于送战斗力。

2. 战斗力别乱花,遭遇卡有时能避免战斗,用外交手段骗对手先动手更划算。

3. 威望资源决定行动卡强度,每天留10点金币保底恢复,别全砸在招募士兵上。

4. 北欧势力新手最友好,机甲移动消耗低,中期靠游击战偷资源很稳。

游戏玩法

1、不对称

每名玩家在开局时都拥有不同的资源和资产(能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等)、起始位置和秘密目标。每个势力的起始位置都是专门为增加势力独特性和游戏总体的不对称性所设计的。

2、策略性

镰刀战争让玩家们的命运几乎完全掌握在他们自己的手中。除了每名玩家自己的秘密目标卡之外,在探索新领土与当地人民互动时,抽取的遭遇卡也具有随机性。战斗的胜负也仅取决于双方做出的决策,毫无运气或几率机制。

3、建设征战引擎

玩家们能通过提升自己的建筑效率、在地图上建造利己的建筑物、征募新兵和启动机甲,来劝阻对手的进攻,并同时扩张自己版图,从而增加可收获的资源数量和种类。这样的机制为整个游戏过程提供活力和进步感。每局的经济和科技发展路线顺序都由玩家们自行选择,因此即使多次使用同一方势力也能确保每局的新鲜感。

镰刀战争桌游规则

首先,每个玩家都需要选择一个代表自己的颜色和军事派系。然后,每位玩家放置自己的起始基地,并开始行动。每个回合都分为以下几个阶段:

准备阶段:

玩家领取他们的行动卡和资源板块。

行动阶段:

每个玩家轮流执行4个行动之一:移动、提升、生产和招募。移动行动可以让你的单位在游戏板上移动,提升可以提高你单位的能力,生产可以产生资源,招募可以让你增加更多的单位。

计分阶段:

通过完成各种任务、拥有领土和建造大型机器来赚取积分。

结束阶段:

玩家需要将自己的单位和资源板块回收,以准备下一个回合。

镰刀战争桌游攻略

1、镰刀战争支持1-5人,游戏开始时,玩家们随机抽取国家面板和行动面板,不同的国家有不同的能力,而不同的行动面板有不同的行动组合,行动花费也有所不同(solo有特殊规则)。

2、带凹槽的玩家行动面板 ,凹槽部分正好放下升级方块、工人、新兵和建筑,

3、行动面板分为上下两部分,带来了升级系统的双重功效:上部增加行动收益,下部减少花费

4、游戏的规则和流程相当简单,每回合玩家们轮流选择行动面板上的4个行动区域之一(不可与上一回合行动相同),执行顶部行动与底部行动。所有的行动图标都简洁明了,红色图标为花费,绿色图标为收益。

5、通过执行升级行动可以将任意一个顶部方块移至任意一个底部凹槽,从而提升顶部行动收益,减少底部行动花费。

6、顶部行动与底部行动不一定都要执行,可以只执行顶部行动或只执行底部行动,或者都执行。

7、某些底部行动即使已经无法获得对应的机甲或新兵(全部招募完)仍然可以执行,并因此获得金钱。

8、基础中的苏联略有些不平衡,它不仅可以每回合选择上回合已使用过的技能,还可以从自己控制的村庄里直飞工厂,通过合理行动,就能以最快速度占领工厂获得巨大优势。

9、游戏地图中央的工厂战略地位很高。第一个占领工厂的人将优先选择工厂卡,工厂卡将作为玩家的第五个行动选择区域,提供强力的行动,比如下面这张,仅需支付1点声望就可以获得一台机甲或一个建筑。

工厂卡的底部行动可以让同一个单位连续移动两次,适合进行突击。

10、游戏结束时,玩家们的现金、胜利星数、资源数量、占领的土地数量都将根据声望转化为金钱进行计分。作为游戏的胜利计分条件之一,占领的领土数量也是相当重要的,而工厂计算数量时算3块领土。

11、在游戏初期,所有国家都被河流隔离开来,只有部署了渡河技能的机甲才能渡河,然而,即使如此,除了北欧国家,其他国家的工人依然无法独自渡河。 工人只能通过机甲的运送才能渡河。

12、玩家在移动时如果遭遇对手的机甲和主角,就会发生战斗,战斗中战力较高的一方获胜,如果战力相等,则进攻方获胜。

13、战力由战力轮盘与战斗卡相加得来,玩家暗自选择轮盘战力(不能高于自己的战力轨道数值,且不能超过7),并根据战场中部队数量(机甲与主角)选择等量战斗卡(每张战斗卡最大为5),因此战争中有一定的心理博弈部分,甚至可以以小博大。

更新日志

1. 新增"钢铁黎明"限时事件,探索工厂区域概率触发机甲强化剧情。

2. 优化触屏操作,长按地块现在能直接显示可执行行动列表。

3. 修复波兰势力起始金币显示错误,实际数量已按规则修正为8枚。

4. 调低第3章遭遇卡"难民请求"的负面效果,现在只消耗1点粮食而非2点。

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