玩家需要占领所有地块,变为自己颜色来获胜。
游戏画面简洁,但策略深度十足。
1. 资源管理决定胜负:每块领地每回合产金币,建房子能大幅提升收入。
2. 随机地图每次不同:开局位置和地形变化大,策略不能死板。
3. 本地多人对战乐趣多:支持HotSeat模式,和朋友轮流操作较量。
4. 兵种升级简单直接:相同小兵合成高级单位,后期骑士互怼超刺激。
角色/英雄:无固定角色,指挥1-4级士兵单位。
装备/技能:建房子增加金币,放哨塔防守边境,训练士兵进攻。
其他特色系统:树木阻挡金币生产,砍掉后恢复收益;领土连接影响建筑成本。
1. 新手快速上手:开局砍光树,第一个房子建在宝箱旁。
2. 优先培养4级兵:它们能吃掉低级兵,战力碾压对手。
3. 金币分配技巧:先造房子攒钱,再训练士兵,别乱花。
4. 防守核心技巧:哨塔放在边境,保护中心区域不被偷袭。
每种不同颜色都代表一种势力 ,每个六边形都是一块地皮,右边彩色的?为随机颜色,x为删除地皮
灰色地皮代表没有被占领,可以轻松派兵占领,否则存在一定的限制。每拥有一块地皮每回合获得的金币+1。
接下来是能在地皮上的物体
从左到右依次是①删除物体②③树④房子⑤哨塔⑥⑦兵
②③树完全相同,当地皮上有树时,该地皮不再产生金币,只有派兵砍树后才能使地皮重新产金币。
树产生的条件:满足以下其一即可
1、当场上已经存在树时,每回合树会有一定概率在该树附近且相同势力的地方长出,树密度越大,概率越大。
2、当兵种死亡后,一回合后会在原地长出树(100%产生)。
④房子:当一个势力连续的地皮上没有房子时,初始的房子造价为12金币,随着房子数量的增加,房子造价每次提高2金币(如场上有一个房子时,要14金币才能造第二个房子)。房子只能建在宝箱或是其它房子的附近。
每个房子可以使每回合产出的金币数多4。房子越少,造房子越值得,反之越亏。
当两块相同势力的地皮连接时,视为一块地皮,按两块地皮房子之和计算房价。
宝箱为无房子时最开始的房子,会在每块连续的地皮内随机成一个。
⑤哨塔:普通哨塔造价15金币,高级哨塔35金币。
哨塔可在领土内的任意位置摆放。(推荐在与其它势力的交界处摆放)
普通哨塔放置后每回合获得的金币-1,高级哨塔-6。
它的作用与兵一起介绍。
⑥兵:等级高的兵可以吃等级低的兵,但4级兵也可以吃同等级的兵
1,2,3,4级兵分别需要10,20,30,40金币。
场上每个1,2,3,4级兵每回合分别减少获得2,6,18,36金币。
兵在攻击宝箱,哨塔时,建筑周围一圈的物品会受到保护,如图
1级兵可攻击
平地,树,房子
2级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,1级兵
3级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,1,2级兵
4级兵可攻击
平地,树,房子,宝箱,普通哨塔,高级哨塔,1,2,3,4级兵
注意:场上每个分开的地皮的金币计算是独立的,当两块地连成一块时则按一块计算。
1. 修复了多人游戏时偶尔断连的问题。
2. 优化了地图加载速度,进游戏更快了。
3. 调整树生长概率,早期发展更顺手。
4. 修复第3关哨塔显示错误的小bug。