

1. 支持多种对战方式:人机模式有多个难度可选,两人对战支持翻棋、布局、暗棋和明棋规则,四国模式提供四暗或双明玩法。
2. 规则高度自定义:你可以设置工兵挖地雷还是最小棋子挖地雷,调整大本营是否允许吃子,适应不同玩家习惯。
3. 布局功能实用:随时编辑、保存或载入棋局布局,游戏内置大量参考布局供新手学习。
4. 电脑对手智能:AI需要策略和运气才能击败,菜单里还有详细规则说明,上手不难。
关卡/模式:核心是两人或四国对战,没有固定关卡,靠玩家自定义棋局。人机模式分简单、中等、困难难度。
角色/英雄:棋子代表军衔,如司令、军长、工兵,各司其职。工兵能挖地雷,炸弹可同归于尽。
装备/技能:无装备系统,靠棋子移动和吃子规则决胜负。暗棋模式下需试探对方棋子身份。
其他特色系统:支持蓝牙或Wi-Fi联机,操作时可放大棋盘或直接点选棋子。
1. 新手优先练暗棋:先用低难度人机熟悉规则,重点保护地雷和军旗。
2. 工兵留到最后:挖地雷时容易损失,前期用小棋子试探更安全。
3. 资源管理简单:游戏无内购货币,专注练习布局。每天打几局人机积累经验。
4. 战斗技巧:司令别轻易出动,用炸弹克制对方大子。暗棋中记下已暴露的敌方棋子位置。
1. 新手上路:首次安装送预置布局包,包含5种经典开局。
2. 日常登录:每日签到领额外人机挑战次数,每周累计奖励解锁新棋盘皮肤。
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽;
只能在本方兵站和大本营里布棋,军旗只能布在大本营内;
炸弹不能在第一排,地雷只能在最后两排;
棋子在铁路线上可以移动任意步,别处只能移动一格;
工兵可以在铁路线上拐弯,地雷及大本营内的子不能移动;
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀;
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;若有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
1、运行游戏后,在标题界面选择并点击“联机模式”的选项;
2、在模式选择界面可以选择翻翻棋或者暗棋,不同于单机版的是,多人模式下,玩家是有积分系统的,不同的积分将让玩家遇到不同段位的对手;
3、在这里,玩家可以通过完成任务的形式来获取自己的奖励;
4、接着,在这里玩家可以用奖励或充值来获取头像框;
5、然后玩家就可以选择并点击“开始游戏”的选项开始对战了;
6、在这玩家就正式进行战斗了,每次对手落棋时间为30秒,时间一到不下棋的一方自动判为违规一次,违规多次后,对方获胜;
7、接下来,就是小编和对方的对局结果了;
8、同样,玩家可以在战斗结束后在模式选择当中查看自己的复盘。
单机由于是和电脑对战,所以没有设计积分系统
积分系统主要服务于联机模式
一、翻翻棋
胜负规则
1、【地雷】被排光后,无需翻起所有棋子,任意棋子扛旗可获胜。
2、【军旗】被扛、无棋可走或累计超时3次自动判负。
3、双方总步数达到300步或者游戏中连续80步未吃子则自动判和。
4、总步数达到20步才可以投降和求和。
积分规则
胜利积分+10,失败积分-5,和棋积分不变。强退方判负并扣除双倍积分。
超时方正常判负。
二、暗棋
1、行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,限定超时次数全军覆没。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对方求和,己方同意为和棋,连续70步交战各方均没有损子判定和棋。2、玩家行棋时,达到4次步时超时,直接判负。3、同一棋子在两个格子内来回移动达到4次,直接判负
4、双方玩家连续70步未损子,判和。5、总步数达到20步才可以投降和求和。
积分规则
1、胜利积分+10,失败积分-5,和棋积分不变。2、强退方判负并扣除双倍积分。
3、超时方正常判负。
1. 新增四国双明规则选项,支持4人同时在线对战。
2. 优化了暗棋模式下标志棋子的功能,标记更清晰不卡顿。
3. 修复了蓝牙联机时偶尔断开的Bug,连接更稳定。
4. 调整了人机中等难度AI的进攻策略,减少无脑冲锋情况。