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【Maya概括介绍】

Autodesk Maya是一款由Autodesk公司出品的三维动画仿真软件,软件功能强大,为用户提供一个功能强大的集成工具组合,可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建,是用户想要进行三维设计时的必备软件。快来多特软件下载Maya吧。

全新版本的Maya2019增加了了许多新特性,可以帮助用户大幅提升工作效率。比如对Viewport 2.0进行了大量改进,在执行从加载场景到选择对象再到处理密集网格等各种操作时,其性能都有所增强。Maya2019的缓存播放可以通过智能地仅重画已更改的内容而不是更新整个场景,来加快预览动画更改的速度,这极大地改善了视口播放性能,无需不断地播放预览场景。另外添加了新的曲线图编辑器过滤器,可帮助您更快、更轻松地优化动画曲线等等。

【Maya基本介绍】

世界顶级三维动画软件 Maya 2019 简体中文正式版是三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染高级制作软件。它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为目前市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。动画师一旦掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

【Maya新增功能】

Bulle t物理引擎:运用高效开源的AMD Bullet物理引擎,在同一个系统中模拟刚体和柔体;

Maya nHair:使用Maya nHair模块创建真实的头发以及其他动态曲线效果,并且可以和其他基于Maya Nucleus 整合架构的动力学模块进行交互;

Viewport 2.0的加强:Maya 2013对新的Viewport 2.0进行了兼容性和性能的加强,使得更多的工作可以在这一新视图中操作完成;

新的材质编辑器:一个供用户创建、编辑和调整节点网络的新环境;

Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮算法将优化初始蒙皮权重计算的质量。权重将被更精确地分布到需要的骨骼,以求进一步减少手动调整的工作量;

Trax动画片段的匹配:现在单独的动画片段可以互相融合,以提高非线性动画编辑的最终效果;

ATOM动画传递:现在用户可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)离线文件来传递动画。

【Maya软件特色】

一、【maya2019动画新特性】

1、新的曲线图编辑器过滤器

两个新的关键帧减少器过滤器已添加到曲线图编辑器(Graph Editor)的“曲线”(Curve)菜单中,可帮助您优化动画曲线。Butterworth 和“关键帧减少器”(Key Reducer)过滤器类似于 MotionBuilder 中的对应过滤器,但是存在差异,例如,MotionBuilder 过滤器尝试匹配切线以保持其形状,而Maya只比较误差容差,以确保获得可预测的结果。

这两个过滤器具有其他曲线图编辑器过滤器无法提供的有用功能。例如,通过“时间范围”(Time range):“选择”(Selection),能够仅选择一部分曲线进行过滤;通过“预览”(Preview)功能,可以在单击“应用”(Apply)之前查看对曲线进行过滤的效果;通过“按切线保留关键帧”(Preserve Keys by Tangent),可以从过滤过程中排除特定的切线。

2、时间编辑器挂起刷新

以前,在时间编辑器中处理大型场景时,重新定位片段会触发重画,从而导致性能下降。在尝试进行精确编辑时,此延迟会导致困难和不准确。

现在,为避免此性能退步,请激活“实时刷新”(Real Time Refresh)选项(位于时间编辑器的“文件”(File)菜单中)。处于活动状态时,“实时刷新”(Real Time Refresh)将挂起场景更新,因此您的微调是不间断的。

3、“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“自动框显”(Auto Frame)

通过两个新选项(“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)部分中的“自动框显两个轴”(Auto frame both axes)和“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“视图”(View)菜单中的“自动框显时间”(Auto Frame Time)),可以设置“曲线图编辑器”(Graph Editor)以自动使图表视图在 X 轴(值)和 Y 轴(时间)上居中。否则,仅在 X 轴上框显“曲线图编辑器”(Graph Editor)图表视图。

二、【maya2019角色动画新特性】

1、运动捕捉示例

内容浏览器中提供了新的运动捕捉示例骨架。

2、变形器改进

使用“Bake Deformer”(烘焙变形器)工具时,骨架上色不再是自动的。在以前的Maya版本中,只要创建了新的蒙皮簇,就将一种颜色自动指定给骨架。

3、线变形器 GPU 支持

现在,在项目中,GPU 支持Maya的线变形器来更新Maya变形器以提供 GPU 支持。(请参见 支持 GPU 的变形器查看完整列表)。GPU 支持通过将密集网格的播放处理卸载到您的显卡来提高其速度。只有 Viewport 2.0 提供 GPU 支持。这些更改还有因改进 CPU 支持而带来的一个额外好处。

4、新的线变形器选项

已向线变形器中添加了一个新选项“绑定到原始几何体”(Bind to Original Geometry),可用于指定线变形器进行变形时所基于的特定网格。若要在已变形的网格上使用线变形器(例如,在单个网格上应用混合变形,然后应用一条或多条线),这会很有用。

三、【maya2019性能新特性】

1、缓存播放(Cached Playback)

“缓存播放”(Cached Playback)可用于查看对动画所做的更改,而无需创建播放预览。 它显示为沿着时间滑块(Time Slider)底部的蓝色条带。

2、为场景激活或禁用缓存

单击播放选项(Playback Options)中的“缓存播放”(Cached Playback)图标 ,或在时间滑块(Time Slider)上单击鼠标右键并从菜单中选择“缓存播放”(Cached Playback)(也可以从此菜单中选择一种缓存模式)。

每当您编辑已缓存的场景时,时间滑块的一部分将变为灰色以显示已过期的动画片段,然后再次变为蓝色以表明这些值已更新。请参见“缓存播放”(Cached Playback)状态行的状态主题。

3、解算工具包(Evaluation Toolkit)

“调试”(Debugging)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“调试”(Debugging)部分已得到增强,新增了图形检查功能。现在,您可以采用文字和可视 (PDF) 格式查看解算图和调度图。此外,您现在还可以过滤图表,以便仅显示子区域,从而更易于检查非常大的图表。

循环簇(Cycle Clusters)部分

已更新“循环簇”(Cycle Clusters)部分,使循环簇调查可更轻松地找到特定循环中的节点,这样就可以解决可能会妨碍性能的循环簇。已添加新选项以便于从场景内的节点选择中进行簇识别。

“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分

“自定义解算器”(Custom Evaluators)部分具有新增的 n 按钮,该按钮可打开一个窗口,在该窗口中可以查看由关联的自定义解算器声明的节点列表。

“模式”(Modes)部分

“解算工具包”(Evaluation Toolkit)的“模式”(Modes)部分中已添加新的“空闲操作”(Idle Action)设置,可以禁用自动缓存解算。“空闲操作”(Idle Action)设置可用于设置是否执行缓存解算:

4、Viewport 2.0 性能增强功能

Viewport 2.0 中的许多常用工作流现在比以前快了许多。其中包括:

现在 Viewport 2.0 中的文件加载速度更快。

选择/取消选择对象的速度更快。

现在选择前亮显功能在密集网格上的执行速度更快。

改进了捕捉性能。

通过对较大的纹理逐渐进行缩减采样,改进了 Viewport 2.0 中的内存管理。这就意味着,Maya2019 中的视口可以在先前版本难以处理的场景中更轻松地显示纹理。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项。

四、【maya2019渲染和着色新特性】

1、颜色管理

如果要生成 Unity 游戏引擎的内容,新的“Unity 中性色调贴图”(Unity neutral tone-map)将很有用。它是在 Unity 中模拟默认查看流程的视图变换。

2、Arnold 视口渲染

现在,可以通过从视口面板菜单中选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold),直接在Maya视口中执行 Arnold 区域渲染。选择“渲染器 > Arnold”(Renderer > Arnold)> 访问“Arnold 渲染视图”(Arnold RenderView)选项,例如区域渲染、“调试着色”(Debug Shading)、“隔离选定对象”(Isolate Selected)以及 AOV 显示。

3、改进了在文件浏览器中浏览和加载纹理的体验

使用大型图像文件(如 HDR 图像)创建“文件”(File)节点时,现在可以通过在“文件浏览器”(File Browser)中选择其他文件来中断样例生成,或者单击“打开”(Open)绕过样例生成。这样就不需要等待加载纹理了。

4、Viewport 2.0

.tx 图像(从浮点 .exr 和 .hdr 文件创建,且通过Maya“文件”(File)纹理或 mtoa aiImage 和 aiSkyDome 节点加载)现在在 Viewport 2.0 和“UV 编辑器”(UV Editor)中以颜色精确度显示。

5、改进了运行 mayabatch 时的性能

添加了新的环境变量MAYA_BATCH_DISABLE_UNDO_MANAGER_FLUSH_ON_EXIT,有助于改进在大范围帧上烘焙动画的脚本上运行 mayabatch.exe 时的性能。

五、【maya2019运动图形新特性】

1、MASH 节点增强功能

动力学(Dynamics):现在可以在“局部空间”(Local Space)中使用此项(先前仅在“世界空间”(World Space)中使用此项)。

通道随机化器(Channel Randomizer):添加了 16 个新的每点约束通道。

实例化器(Instancer):添加了新的“显示百分比”(Display Percentage)属性,这可减少在视口中绘制的点数(尽管始终会渲染所有点)。

ID:现在可以使用基于概率的 ID 对创建的对象类型进行加权(即,多创建一个对象,少创建另一个对象)。

偏移(Offset):现在可以基于 XYZ 轴按与某个点或网格的接近度或者随机对点重新排序。如果对象的光线缺少网格,则还可以在使用“网格上的最近点”(Closest Point on Mesh)时禁用对象(可用于在使用“世界”(World)模式时隐藏使网格衰减的点)。

放置器(Placer):新的“捕捉到网格”(Snap to Mesh)模式允许您在操纵点时将其锚定到网格。现在,您还可以预览 ID 以及使用新的偏移笔刷拖动现有点。

重新投影(Repro):提高了添加对象时的性能。

2、智能预设

智能预设是一键式预设,旨在显示常用运动图形效果或执行其他有用的操作。若要使用其中一个,请将预设从内容浏览器中的智能预设(Smart Presets)文件夹拖放到场景中。

智能预设包括:

- 基于 MASH:

炸开此网格(Explode this Mesh):在衰减时炸开选定网格。

即时林(Instant Forest):在选定模型上创建森林(使用默认树或您自己的自定义树)

固定相交处(Fix Intersections):应用动力学使某个 MASH 网络中的相交对象碰撞以固定这些对象。

材料堆(Pile of Stuff):创建一堆动态对象。

- 基于类型:

复制类型样式(Copy Type Style):将一个类型节点的设置复制到另一个节点。

解码(Decode)

落差(Drop)

上浮(Float Up)

向前跳转(Jump Forward)

绕 X 轴旋转(Rotate in X)

绕 Y 轴旋转(Rotate in Y)

缩放(Scale in)

滑动(Slide in)

六、【maya2019建模新特性】

F1、BX 支持融合变形目标层级

现在,使用 FBX 文件格式导入/导出对象会自动包含这些对象的融合变形目标的完整层级。

2、UV 编辑器变更(UV Editor changes)

对“UV 编辑器”(UV Editor)进行了一些小的变更以简化工作流。这些按钮包括:

展开 UV 选项(Unfold UVs Options)中的“展开”(Unpack)选项已重命名为“排布 UV”(Layout UVs)以更准确地反映其用途。

排布 UV 选项(Layout UVs Options)中的“壳缩放前”(Shell Pre-Scaling)方法现在默认为“保留三维比”(Preserve 3D Ratios)。这样,UV 壳可以更好地保持其所属几何体的相对大小。

现在,“UV 编辑器”(UV Editor)的最新设置在Maya重新启动后继续存在。可以通过新增的重置 UV 编辑器 UI(Reset UV Editor UI)命令手动重置它们。

七、【maya2019常用新特性】

1、MayaAPI 新特性

本版本包括对MayaAPI 的更新。

2、FBX 导出

现在,具有长切线的动画曲线将在导出到 FBX 时进行重采样,以避免出现重叠导致的潜在冲突。如果您不希望在导出时将动画烘焙到曲线,请在曲线图编辑器(Graph Editor)中手动调整拉长的切线。(请参见编辑切线)

“长切线”是在上一个关键帧之前或下一个关键帧之后延伸的切线。

3、渲染人员

预设人类装备的示例已添加到内容浏览器(通过 Renderpeople.com)。 如果需要快速背景角色或示例装备,则这些很有用,因为它们都可立即用于 Arnold 渲染。

4、在大纲视图中隐藏集节点

现在,可以基于每个节点隐藏集,使其不在大纲视图中显示。

5、“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)位置和默认值

“受影响对象的亮显”(Affected Highlighting)已从首选项移至“显示”(Display)菜单和“选择工具”(Select Tool)设置。此外,它现在默认处于禁用状态。

6、高性能 STL 导入/导出

现在,新的高性能 STL 转换器允许您在所有平台上比以前更快地导入/导出 STL 文件。若要使用它,请确保首先启用 STLTranslator 插件。

更新时间:2019-10-09 大小:1454.1MB 好评率:77.4% 安全下载
【基本介绍】 GIF动画秀这是一个Windows下的GIF动画制作软件,软件可以对GIF动画进行各种修改、编辑、对于做网页的朋友可是很实用的工具,软件出了正常的处理之外,还设有“图片处理”、“特效处理”和“片段生成”等工具,软件还有很详细的帮助系统。
更新时间:2011-10-26 大小:854KB 好评率:72.3% 安全下载
Gif Tools是一个编辑、制作和优化Gif动画文件的工具,能直接打开Gif文件编辑每一帧,支持导入图形文件,包括图像的减色,灰度,量化,抖动,镜像,旋转等处理、可以进行图像格式转换,支持近十种图像格式,同时软件支持gif与avi动画间的转换,是一款值得一用的Gif动画制作工具。
更新时间:2014-06-17 大小:283KB 好评率:87.9% 安全下载

【基本介绍】 

 一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件、图片格式供其它软件使用。

更新时间:2020-08-21 大小:51.4MB 好评率:85.2% 安全下载
【概括介绍】 国际领先的Flash反编译工具。 【基本介绍】 硕思闪客精灵是一款国际领先的Flash反编译工具。支持大量数据的反编译和导出是硕思闪客精灵企业版的工具优点,它不但能捕捉、反编译、查看和提取shockwaveFlash影片(.swf和.exe格式文件),而且可以将SWF格式文件转化为FLA格式文件。在任意一个大容量的Flash影片上都能轻松的完成反编译和数据元素的导出。它让用户能够批量反编译多文件和批量导出FLA文件及资源。硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。当用户在IE浏览器或Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。 【软件特点】 可以安装一台电脑,终身免费升级。 支持导出为Flash CS4(10.0),CS5(11.0)格式。 支持一帧一帧地移动动画片段使用更加清晰。 支持Server 2008 64-bit 操作系统。 优化了批量导出的控制面板。 支持将不带脚本的Flex生成的SWF导出为Flex文件。 支持动作脚本AS,导出包括.fla和.as的Flash。 【软件功能】 1.支持预览和播放所选的Flash动画或元素。 2.支持动作脚本AS3.0。支持输出.as格式的动作脚本。 3.能够解析Flash动画中的视频文件并以*.fla格式进行导出。 4.成功反编译Flash动画(.swf、.exe)。完整并快速的将SWF转换为FLA。 5.支持转换包含视频的SWF为FLA。支持转换包含组件的SWF为FLA文件。 6.除了将静态文字恢复为文本外,硕思闪客精灵提供了将它转换为矢量图的功能。 7.支持打开所有版本(6.0 - 8.0)的SWF,反编译swf及转换为FLA;且可导出为Flash CS4(10.0)、CS5(11.0)格式。 8.能够分类解析、显示和反编译Flash影片中所有元素,包括矢量图、形变矢量图、图片、声音、字体、文字、片段动画、按钮、帧和脚本。 【更新日志】 1、支持导出为Flash CS4(10.0),CS5(11.0)格式。 2、支持一帧一帧地移动动画片段使用更加清晰。 3、支持Server 2008 64-bit 操作系统。 4、优化了批量导出的控制面板。 5、支持将不带脚本的Flex生成的SWF导出为Flex文件。 6、支持动作脚本AS,导出包括.fla和.as的Flash。
更新时间:2016-05-11 大小:15.3MB 好评率:82.3% 安全下载
【概括介绍】 低廉的网络电话。 【基本介绍】 目前各城市的电话亭、公共汽车站、工地围墙甚至是树木上乱涂写、乱张贴切的违法小广告非常严重,俗称“城市牛皮癣”,即城市管理工作中难以解决的顽症。近些年,“牛皮癣”几乎成了很多城市的不治之症,对这些越来越猖獗的“制癣者”,虽然城管部门没少下力气,但似乎收效不大。其主要原因是现代通信工具的发达,使执法部门的查处难度越来越大。所以,一种称为“呼死你”系统的使用,应该说是对付“城市制癣者”的有效新招。 但是传统“呼死你”系统存在以下几个问题: (一)建设成本高,功能单一,不便管理 (二)运行费用过高 (三)容易被通话“防火墙”拦截 网络电话自动追呼系统是利用通讯费用低廉的网络电话作为呼叫平台,采用国际先进网络电话通讯技术,可以方便的设置追呼的任何一部、任何区域的固定电话及手机号码。 千度呼死你是专门为网络电话而定做的软件 (一) 成本低,一次购买终身使用。 (二)运行费用低,只需要一台能上网的电脑,软件运行过程中还不影响您的正常工作。 (三)软件采用动态电话,无法被“防火墙”拦截,轻松做到呼死呼爆。
更新时间:2015-06-03 大小:1MB 好评率:37.8% 安全下载
一款经典的GIF动画制作软件。能捕获QQ,MSN,ET,各种视频聊天室等所有聊天记录及其视频的GIF制作软件!提供强大的功能帮助你快速制作精彩的动画。通过该软件您可以轻松方便的制作出单帧或多帧GIF图片,对于GIF图片软件采用最小算法,可将图片文件尽可能的压缩,同时确保图片质量。真正做到随时随地制作出最小的GIF图片
更新时间:2015-06-12 大小:331KB 好评率:72.7% 安全下载
【基本介绍】 Flash/SWF to GIF/AVI Converter 能够提取flash文件中的多个帧并保存为GIF或AVI文件,可以轻易制作GIF动画。支持FLASH 6格式的压缩动画。
更新时间:2013-04-10 大小:1.1MB 好评率:70% 安全下载
【基本介绍】 霓虹灯动画制作软件,是目前在霓虹灯方面比较广泛使用的一种软件,这个软件出版将近十年了,在霓虹灯动画制作这方面极为方便,效果非常好,有利于大的工程项目,一次性做好花样以后遇到大致相同的就不用再作了,可以随便加跑马灯,改换字体、改变造型等,方便快捷,可以做楼体动画。
更新时间:2014-07-14 大小:58.7MB 好评率:83.6% 安全下载
【概括介绍】 简单的Flash动画处理工具。 【基本介绍】 支持各种多媒体格式,包括影像、图像、声音、音乐和声音.
更新时间:2011-11-03 大小:62.7MB 好评率:72% 安全下载
【基本介绍】 3D Flash Animator是一套理想的Flash动画制作软件,除了Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,还可以制作出高水准具互动效果的3D Flash动画。提供了完整的树状标示图,对于Layer的深度亦不设限,动画制作者可以自由的发挥。使创作Flash动画中的程序也不再是难事,3D Flash动画的制作是3D Flash Animator的强项之一,在3D Flash Animator提供了真实的3D动画开发环境,你可以绘制出真的3D Model接着填入物件的材质、颜色、灯光等。
更新时间:2014-08-15 大小:13.6MB 好评率:86.1% 安全下载
通过CrazyTalk 这款软件,我们只需要一张普通的照片就能制作出人物说话时的口形动画。在生成的动画中,除了嘴巴会跟着语音开合之外,眼睛、面部肌肉等也都会跟着动,非常自然。而且CrazyTalk支持TTS(文字转语音技术),也就是说,你只要输入文字,软件即可自己生成语音和口形。CrazyTalk除了自带的小猫、小狗、雕像等十余个动画角色外,还能让使用者自行制作角色,用自己、动物、朋友、明星的照片制作成会说话的动画角色。
更新时间:2008-05-13 大小:45.6MB 好评率:90.9% 安全下载
【基本介绍】 Selteco Flash Designer 可以为你的网页创建交互式的 Flash 动画,可以用它创建网页的 Flash 按钮或是 Banner,网页菜单,或是综合的网页,还可以导入 GIF 动画文件,将其直接转换为 Flash 动画。使用多达 130 种预定义动画效果;输出 SWF 格式和生成 HTML 代码;添加 WAV 和 MP3 声音;使用 ActionScript 制作交互式电影。
更新时间:2014-02-12 大小:7.4MB 好评率:85.5% 安全下载
【基本介绍】 Selteco Flash Designer 可以为你的网页创建交互式的 Flash 动画,可以用它创建网页的 Flash 按钮或是 Banner,网页菜单,或是综合的网页,还可以导入 GIF 动画文件,将其直接转换为 Flash 动画。使用多达 130 种预定义动画效果;输出 SWF 格式和生成 HTML 代码;添加 WAV 和 MP3 声音;使用 ActionScript 制作交互式电影。
更新时间:2011-11-03 大小:5.9MB 好评率:73% 安全下载
【概括介绍】 MorphBuster一款免费的动画制作软件。 【基本介绍】 MorphBuster一款免费的动画制作软件,能将静态图片或电影变形,制成动画效果。支持Flash、GIF, JPEG和更多格式。
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【基本介绍】 Selteco Flash Designer 可以帮助你为你的网页创建交互式的 flash 动画,你可以用它创建网页的 Flash 按钮或是 Banner,网页菜单,或是综合的网页,你还可以导入 GIF 动画文件,将其直接转换为 flash 动画!
更新时间:2018-07-30 大小:1.7MB 好评率:87% 安全下载
【基本介绍】 GIF动画制作工具,您可用它创建专业级的,具有多种特效,3D字体的网站图片和动画效果的广告条,按钮,线条,卷标,背景图,站标等。支持帧操作,因此也能建GIF动画。 特性:方便的step-by-step界面;3D效果文本;"On-Fly" GIF调色板编辑器;高效的优化和数据压缩。
更新时间:2011-11-16 大小:1.6MB 好评率:60% 安全下载
【基本介绍】 GIF Construction Set Pro 专业版可以帮助你快速、专业地创建为你的网页创建透明、交错和活动的 GIF 文件。动画向导可另你在几分钟之内创建极具魅力的Web图形。
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【基本简介】1

DPAnimationMaker是一款动画制作工具,可以帮助用户创建动画背景,提供了众多动画特效,即使是小白用户也可以很好的制作出动画,有需要有用户可以下载使用。。

相关软件软件大小版本说明下载地址

KeyShot 7 v7.0.438 32位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看 KeyShot 7 v7.0.438 64位下载512Mv7.0.438(32位/64位)中文版查看

  DP Animation Maker是一款动画制作工具,可以帮助用户创建动画背景,提供了众多动画特效,即使是小白用户也可以很好的制作出动画,有需要有用户可以下载使用。

【软件特色】

  动画视频

  网页横幅

  视频

  数字贺卡

  手机背景

  powerpoint演示文稿

  音乐视频

  视频片段

包含笔刷

  消防刷 - 从龙的嘴里射出危险的火花,或用热火点燃壁炉。

  流刷  - 在瀑布,喷泉和跑步弹簧中放置波浪和飞溅。

  水刷 - 为湖泊,河流和海洋增添涟漪。

  波浪刷 - 让角色的头发在风中吹,或在暴风雨的户外环境中展示衣服。

  径向波刷 - 在抽象的线条,波浪和充满水的区域中插入“滚动”的感觉。

  闪烁的光刷 - 通过在昏暗和明亮的设置之间交替,为汽车,霓虹灯,火,蜡烛和其他点亮的物体带来不断变化的外观。

  漂移刷 - 允许船只和木筏轻轻地在河上摇摆或将船放置在温和的海水中。

  缩放画笔 - 通过添加胸部动作和脉搏感来显示角色呼吸。

  旋转刷 - 保持你的星系,行星,空间物体和轮子旋转,以保持它们旋转。

  背景复制笔刷 - 将任何背景用作其他效果的轮廓或图案。

  闪光刷 - 闪亮的光泽和明亮的闪光图案。

常见问题

  如何开始创建动画?

  要开始第一个动画,请使用预览区域顶部的工具栏。

  使用“更改背景”按钮加载任何图片。然后使用“添加动画”按钮添加动画。您可以从列表中添加任意数量的动画。您还可以导入自己的GIF和PNG格式的动画。可以使用左侧的控件调整每个动画的参数。

  如何导出动画?

  当你的动画准备好了,是时候保存它了。首先单击程序工具栏上的“导出”按钮。

  它将打开对话框,其中列出所有支持的输出格式。选择格式并继续执行导出过程的其余部分。

  AVI-一种常见的视频格式。您需要选择计算机上安装的一个DirectShow编解码器来压缩视频输出。最终视频文件的大小和质量将取决于所选的编解码器。不建议使用未经压缩的编解码器。

  MOV-QuickTime文件格式。以大文件大小为代价提供无损视频质量和alpha通道支持。适合从DP动画制作导入其他视频或动画项目。

  WMV-Windows Media视频格式。这种格式仍然在一些应用程序中使用,尽管它提供了平庸的质量和压缩级别。

  GIF-旧的图形格式。仅支持256色和1位透明度遮罩。主要用于网络动画。以这种格式导出将大大降低动画质量。此外,不建议以这种格式保存长而大的动画。

  PNG-便携式网络图形。提供无损图像质量和alpha通道支持。适合从DP动画制作导入游戏和动画项目。

  EXE-独立的Windows应用程序。它是一个可以在任何计算机上运行的文件,可以播放连续的动画,而无需循环。

更新时间:2020-09-27 大小:18.2MB 好评率:50% 安全下载
GIF 动画制作高手 1.0 主要功能: 1.利用电脑摄像头拍照生成动画. 2.将已经存在的多张静止图片合成动画. 操作步骤: A. 利用摄像头拍照制作动画. 1.鼠标点击'摄像头拍照'按钮,启动摄像头; 2.待摄像头预览区域开始显示图像后,开始拍照,可以拍多次. 3.设置输出尺寸和图片转换速度。 默认尺寸为320 X 240 像素,速度默认为0.5秒。 4.预览动画效果。 如果不满意,可以调节参数,直到满意为止。 5.停止预览,然后存盘。 B. 已有静止图片生成动画. 1.导入相片。可以导入色彩模式为RGB的bmp或jpg图片 , 一次可以选取多张。 2.设置输出尺寸和图片转换速度。 默认尺寸为320 X 240 像素,速度默认为0.5秒。 3.预览动画效果。 如果不满意,可以调节参数,直到满意为止。 4.先停止预览,然后存盘。
更新时间:2014-06-17 大小:323KB 好评率:78.3% 安全下载
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