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一说起策略塔防类型的游戏,大家第一时间就会想到一款非常好玩的休闲益智游戏《植物大战僵尸》,这是一款由PopCap Games所研发的游戏,今天给小伙伴带来这款游戏的第三部作品-《植物大战僵尸3》游戏采用独特的策略游戏作为主要玩法。感兴趣的玩家快来下载体验吧!
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游戏攻略植物大战僵尸3爆岩芋头自创技能欣赏,由芋头护盾及石头花投手组合种植,具备低矮性及一次性爆破,制造三枚爆岩地雷分别投放在正前方三行第一个僵尸位置,没有僵尸直接头投放到最右格,僵尸靠近即会爆炸,造成1×3范围1800爆破伤害。
僵尸靠近植物本体时,植物会造成3×3范围2000爆破伤害。
植物组合后视为一次性触发植物。
不论之前植物耐久剩余多少,组合植物时均重新计算,植物合成时约两秒时间内处于无法被伤害状态。
阳光:350(芋头盾+石头花阳光值)
冷却时间:_
伤害:1800爆岩地雷/2000本体
攻击间隔:_
技能:再随机制造两枚爆岩地雷
被组合植物不具备装扮,两株原组合植物均有装扮时,组合植物在组合时会有50%概率直接启动技能。
[二阶效果]
岩石坑洞:随机一个爆岩地雷爆炸后会留下坑洞(15秒),走入的僵尸会造成900伤害并停顿3秒。
(被组合植物进阶等级为原组合植物阶级相加除以二,不满整数抹去小数。例:一阶植物+三阶植物=二阶组合植物)
[三阶效果]
爆岩塌陷:随机两个爆岩地雷爆炸后会留下坑洞,走入的僵尸会造成900伤害并停顿3秒。
入门玩法在两个进来僵尸前面放上坚果
在水中的莲叶上套上南瓜头
打出来一盆植物
收集钱币,用来购买物品
阳光充足,前面多放一排坚果
僵尸闯进来,用莲叶和坚果隔绝起来杀掉
收获一袋子金币
配置需求 《植物大战僵尸3》最低配置 操作系统 Windows XP/Vista/7 处理器 1.2GHz+ 处理器 内存 1GB RAM 显卡 128MB 显存,16 位或 32 位色质 存储空间 65+MB 硬盘剩余空间

《云顶之弈》是一款策略战棋类型的自走棋游戏,这款游戏是由腾讯游戏公司所研发,采用了目前非常热门的自走棋游戏玩法。这款游戏是由端游《英雄联盟》所改编的游戏,在《云顶之弈》中,玩家能够体验到众多英雄联盟英雄,玩家可以搭配不同组合打出最高伤害!
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更新日志超时模式
我们不喜欢平局。平局不好玩。所以现在,在战斗达到30秒时,无限火力超时增益会开始生效并加快战事的进展,持续15秒。平局仍然有可能出现,但出现频率应该会少很多了。 战斗达到30秒时,无限火力超时增益就会激活。 300%攻击速度 200%技能伤害 66%控制时长减免 66%治疗削减 30%对海洋哺乳动物的好感度提升(这条是玩笑)
排位改动
云顶之弈的排位系统整体上看起来不错。即使如此,我们仍在进行清查并做出一些调整。尤其是,一些BUG和不一致性使它比我们预期的要更宽容一些。现在,如果你在0胜点时开始对局并输掉该场对局,你就几乎总是会降级了(这才是我们的预期)。此外,傲世宗师和最强王者玩家们的降级将会跳过超凡大师,直接降到璀璨钻石1(这是由于天梯顶端的一些别致情况导致宗师和王者们几乎不可能降级)。如果你想阅读关于这些改动的更多内容和我们做出这些改动的原因,请查看SapMagic的贴! 如预期那样,所有人在0胜点时开始对局并输掉该场对局的话,现在都会降级。 我们也对胜点的获取和失去做出了调整,以防止极端情况出现。大多数情况下,大家都不会观察或感觉到已经优化过了的改动。
装备改动肃静 重做:现在在命中时有33%的几率阻止敌方英雄获取法力值(我们称它为法力锁),持续4秒。
无尽之刃 暴击伤害:150% ? 200%
离子火花 伤害:150 ? 125。现在会正确地叠加了。
钢铁烈阳之匣 护盾时长:4秒? 6秒
莫雷诺秘典 燃烧伤害:5秒共20%最大生命值 ? 10秒共20%最大生命值
红色增益 燃烧伤害:5秒共13%最大生命值 ? 10秒共20%最大生命值
救赎 治疗:1000生命值 ? 1500生命值
斯塔缇克电刃 伤害和弹射:4次弹射,每次弹射90伤害 ? 3次弹射,每次弹射100伤害
狂徒铠甲 治疗:现在每段治疗有400生命值的上限。这个改动主要是削弱它在PVE巨龙上的效果。
守护天使 说明文本更新了,以反映它的功能(不再干扰技能或移除正面增益了)。它现在会正确地移除重伤效果并正确地复活了。
BUG修复小蜘蛛和魔像现在会正确地成为【冰霜之心】、千珏、斯维因、卡尔萨斯、慎和维迦的目标了。
格雷福斯现在会正确地通过【疾射火炮】获得攻击距离了。
【冰霜之心】现在在叠加时不再施加过多减速效果了。
修复了一些物品栏不显示或出现在奇怪位置的问题。
修复了连胜/连败金币将在PVE回合后提供,而非在之前发生过的PVP回合后提供的问题(连胜金币应该在所有PVP回合结束时提供,并且不会在PVE回合提供)。
修复了小小英雄在死亡后拥有碰撞体积的问题(以及后续的在共享选秀环节中用身体卡玩家位的问题)。
修复了布里茨试图以不可被选取的敌人作为目标(然后失效),因此导致不会放技能的问题。


《维多利亚:黑暗之心》是ParadoxInteractive3月推出知名策略游戏《维多利亚2》的第二部资料片《黑暗之心》(HeartofDarkness)。本作的舞台重点放在19世纪晚期对于非洲的争夺之上。



玩家在次代主力兵器开发项目“ProjectNextE”的竞争中指挥“TypeWhite”,以在兵器竞争中获得最后胜利为目的。游戏是采用动态回合制的战术模拟游戏,熟悉单位的特性,准确判断战况推进,是走向胜利的关键。单位可以在自军的设施里生产,生产多少部怎么样的单位呢?要去占领哪个设施呢?这样简单的规则下,却可以产生深奥的战术乐趣



《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
画面:光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。
由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。
系统:相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。
模式:君王的天下《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
彩蛋:教学互动后的惊喜大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。
战争:游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。


游戏介绍
《模拟人生:上流社会》在GBA掌上型游乐器的版本,是EA2003年GBA平台产品销售排行第一名仿真市民系列游戏的续集,并由EA的Maxis工作室与杰出的工作室Griptonite共同合力研发。游戏中玩家将身处大城市里,藉由勤奋的工作增加模拟市民的声誉,进而获得进入城市中较热门的区域。玩家的起始点位于城市较偏远的地区,若是玩家遭到公司解雇,将会落入“吹牛老爹”的地盘,然后接管整个城市。当玩家想要建立声誉成为城市中呼风唤雨的角色时,将会受到许多阻挠其邪恶计划的挑战。
玩家拥有新的运载工具例如水陆两用气垫船,可用来探索25个全新的地点,包含意大利的Urbania、模拟住宅区或河港…等,可与当地居民产生密切互动;控制8个生动的小游戏,例如MoogooMonkeyMadness和摩托车越野障碍赛、解放新的生理需求,还可收集超过120种以上的物件。除此之外,玩家还可将两台GBA联机进行小游戏肉搏战,解开全新的游戏特色并互通彼此拥有的物品。
【游戏说明】
经典的GBA游戏ROM,VisualBoyAdvance模拟器支持此游戏ROM! 下载的文件如果为zip格式,注意不需要解压,,如果遇到是RAR,就需要解压下。用模拟器打开下载后得到的ZIP文件! ? 【模拟器】 VisualBoyAdvance中文版下载http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_16727.html


《藤蔓防御基地2》这个游戏以其非常独特的创意,而在众多塔防游戏里面脱颖而出,很好玩,也很有意思,这次地图很多,共有20个,每个都很复杂,感觉地图很大,除了第一关练练手之外,其他的都很有意思,不在是简单的摆炮塔了,还有其它的很多元素被添加进来.
