游戏键盘排行榜免费下载
多特软件站为您找到 40 款符合条件的软件

自从汉堂在99年夏天推出《天地劫:神魔至尊传》之后,制作小组在《神魔至尊传》之后,便立刻开始着手制作《天地劫》的系列作品《天地劫:幽城幻剑录》 。《幽城幻剑录》的故事将以《神魔至尊传》中出身来历最神秘的金发邪道法师──夏侯仪为主角,以他少年时代不为人所知的冒险传奇,来交代他在《神魔至尊传》中的诸般出人意料的偏激言行,并连贯两个故事之间的前因后果。 制作小组表示,《幽城幻剑录》绝非许多玩家所认为的《天地劫外传》,它本身是个完整而独立的故事,由于故事发生在《神魔至尊传》之前,因此才给它“序传”的副标。至于《幽城幻剑录》为何舍SLG而就 RPG,制作小组表示 , 《幽城幻剑录》的故事较《神魔至尊传》更加庞大而细腻,很多情节难以用SLG的方式来清楚的描绘,再加上喜爱RPG的玩者毕竟还是偏多,因此就决定将这个全新的企划改制成RPG,让更多的玩者能够神游于《天地劫》的神幻世界。 游戏场景 为了配合夏侯仪那明显的西方民族容貌,以及让故事有不同于《神魔至尊传》的全新风貌,因此特别将《幽城幻剑录》的舞台由看惯了的中原移到西域大漠。这片无垠的千顷荒漠不但是沟通中西的交通要道与文化交流之地,古老的传说与不为人所知的秘密也遍布于这片难以探勘的广大神秘之地。根据制作小组透露,游戏中的主地图将包含河西走廊、塔克拉玛干沙漠等地,著名的河西四郡成为主要的都市据点。 游戏系统 在基本游戏架构上,为了有效提升画面效果,《幽城幻剑录》采用了640*480高彩模式来作为游戏的显示模式,游戏操作方式也舍弃了键盘而完全改由鼠标来进行。整个图形引擎、剧情语言和地图系统都是重新制作的,除了在画面结构与剧情表现的细致度上维持《神魔至尊传》的水准之外,还添加了许多新效果与功能。除了复杂的迷宫机关设计之外,在前代中成为一大特色的物品炼化系统也将继续存在,看来玩家们还有一堆化学实验可玩。 在系统上,《幽城幻剑录》的战斗模式则改用拟真刺激的实时战斗模式,敌我的任何行动都将受到极小单位的时间控制,更能精确的表达出双方你来我往、瞬间风云变色的战斗实感。不过实时系统只是要表现出时间进行上的巧妙互动,玩者不必担心会被实时系统压得喘不过气,只要玩者选择使用物品或技法,在选择窗口开启之后游戏便会暂停。 其它方面,五行魂力与咒法相性的设计依然存在,除了大幅翻新的敌人种类和各式特技之外,咒术基本上仍继承《神魔至尊传》的系统,但为了因应实时系统的变化,也添加了许多专门影响时间和行动力的特殊策略法术。而在《神魔至尊传》中颇受好评的幻兽,这回阵容将更为坚强,不过使用方式将有异于前者。

《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。
《风云2:七武器》画面呈现方式
3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。
风云2七武器故事性
尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)
独特技术性的说明
说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。
独创游戏性的说明
除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:
注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:
魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。
且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
增加角色属性与异能的潜力系统:
无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
更精采的过关剧情动画
此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。
美术风格
中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。
音效/音乐风格
因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。
操作设备
说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)

《勇者30:再次降临》是世界上最快的RPG《勇者30》的最新续作,本作是一款风格独特的游戏,游戏中你要在30秒内完成一切事情。再一次,你拥有30秒的时间来拯救世界! 游戏中寻找任务、升级、获取战利品,并且消灭恶魔之王,所有的一切都需要在半分钟内完成!游戏拥有多个任务,每个任务都有着不同的关卡、难度与魔王等待挑战。同时游戏还拥有多种的挑战模式。 更丰富的单人模式,具有稳固的升级系统和《勇者30》传奇故事中的5个独立区域。 拥有游戏大厅的四人多人游戏模式。 拥有Steam排行榜的计时模式和无限战役模式。 自带地图编辑器(支持鼠标),你可以创造自己的地图和任务。通过Steam工坊寻找、下载、编辑和分享这些内容。 在你不断升级的过程中可以解锁画廊和音乐播放器。 游戏的画面不能被所有的玩家所接受,毕竟现在的画面大作越来越多,游戏的音乐倒很不错,每种模式挑战都有其独特的音乐,而且都是传统RPG的特色,让玩家很亲切,每种场景下还有节奏变换。游戏操作很简便,都是一些简单的按键,没有很复杂的操作。游戏的内容很丰富,不同的模式挑战有不同的玩法,拥有丰富的体验。

《吸血鬼猎人》是一款回合制的RPG游戏,游戏配乐渲染了一个黑暗恐怖的整体气氛。玩家可以自由创造出属于自己的一套魔法符文系统进行游戏,利用鼠标和键盘与吸血鬼周旋。生命中没有不散的宴席。游戏主人公是一名冒险家,《吸血鬼猎人》由一宗在黑暗码头发生的神秘谋杀案开始,主人公一路调查,与吸血鬼搏斗,逐渐接近了这一神秘事件的核心......

《梦幻群侠传3义薄云天》是网络游戏《梦幻西游》同人单机游戏《梦幻群侠传》的第二部后续作品。该作品制作者关重七,出于对网络游戏《梦幻西游》的喜爱和促进与单机游戏制作爱好者交流而制作了该游戏。本游戏素材来自互联网,部分为作者关重七原创。大部分图片资源版权为网易公司所有,任何企业和个人不得把此游戏程序做为商业用途。
《梦幻群侠传3义薄云天》共计12章,玩家可以在“约定之地”选择自己的队员进行冒险,不同的人物所具备的技能和携带的宠物各不相同,在游戏过程中还可以回到此处进行队型调整,更多游戏内容还需要自己去研究探索。游戏操作说明:游戏暂不支持鼠标,全键盘操作,→←↑↓控制行走,空格键确定,X键取消或调出菜单进行存档等操作。快捷键操作【仿梦幻西游】:☆随机物理攻击某个敌人:ALT+A☆防御:ALT+D☆保护:ALT+T☆打开魔法界面:ALT+W☆打开物品界面:ALT+E☆打开宠物界面:ALT+Z☆使用最近一次的魔法:ALT+Q☆使用最近一次的道具:ALT+R



《废土2》是一款角色扮演类游戏,废土2借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板BrianFargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历,通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态,他杀了多少敌人,用了多少弹药,他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”在说这些的时候,他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择。实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人游戏会影响到游戏的叙事。”他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能,不过目前还有一些功能尚不确定。“有了这么多钱,我们可以做所有人都想做的事了:更庞大的世界,更多的内容,更丰富的角色对话,更好的画面效果还有更佳的音效。”“我很想让玩家知道的一点是,我们正在考虑MOD制作工具的相关事宜,不过游戏内容全部完成之前是不可能分心去做这个的。”《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,这款游戏的所有开发都来自每一个玩家,希望开发商能负起责任来,做出能对得起玩家这些钱的游戏来。《废土2》制作商MontgomeryMarkland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将有可能发生的状况。根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁,所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戏模式时,需要寻找替代手段。他说:“初步探索发生在一个3D地图内,它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在侦查环境时,重要的方位,定居点和网点将被显示出来。3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴》”。玩家将会发现在地图上探险时,废土是一个危险的地方,他们会遇到一些威胁如死于脱水。当水供应是基于队伍中的流浪者和水壶的数量时,玩家还得精通于水资源管理。辐射中毒是另一种死法,所以玩家需要密切关注自己的盖革计数器。当然在废土你也有可能会被谋杀,但这取决于随机遭遇系统把各种危险的动物,突变体,雷达和机器人设置在什么时候突袭你。inXile工作室正在制作的核战末世新作《废土2》日前更新了Kickstarter筹款页面日志条目,透露了本作中的探索机制,并简要介绍了游戏设计,地图编辑的基本原则。制作人MontgomeryMarkland称,《废土2》强调的是探索,发现与求生。游戏地图分为两部分,3D场景显示你周围的环境细节,2D模式显示整个区域的总体地形,建筑,资源和“地标”的位置。Markland表示,“地标”是《废土2》中刺激区域,比如废弃矿洞和高速路入口路障等。不过无论你走在哪里,死亡都在等着你。玩家不仅需要时刻警惕随机出现的怪物和其他人类,还必须时刻关注自己的辐射剂量表。地标四处都遍布辐射物质,如果误入高辐射地区,很可能会直接毙命。不仅要避免辐射,在《废土2》中,饮用水也是生存下去的必需品。“如何喝水可是《废土2》中最具挑战最重要的事。你的储水量由你小队成员数量和他们携带水壶的数量决定,而你的饮用水消耗则会根据途径的地形发生改变。”天哪,世界末日还真不好过呢。

奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。


日本推出的机甲类同人游戏,单位模仿联合军VS扎夫特,怪物猎人,灼眼的夏娜等作品,使用手柄和键盘来操作,按键可以自由设定,具体游戏方法和基础系统山寨高达vs系列。该游戏有一些单对单非常破坏游戏乐趣的打法,请玩家自行约束。尽量进行多人对战,以保证游戏的平衡性和娱乐性。日本目前一直进行2v2和3v3的比赛,nico上有录制好带解说的视频,十分有趣。独有的EX系统十分耐玩,可以通过EX来实现各种特殊行动。新版增加了OC系统,使用三格EX槽短时间增加机体能力,也就是所谓的爆种系统.该游戏共有24部机体,10幅地图,并有街机模式,团队模式,生存模式,练习模式,战舰模式,以及使用IP联机的联机模式(游戏自带相关软件)和单机对AI模式。
