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《魔能》是一款基于挪威神话幻想世界的动作冒险RPG,玩家要扮演巫师去被赋予神圣的使命阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。《魔能》由Arrowhead工作室开发并发行,对应XBLA和PC平台。特色:·单人模式最高可控制4名角色·各个模式都可多人联机协作·革新的法术吟唱系统·用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人·剧情一共包含11个战役关卡如果游戏运行中出现任何错误,请参照根目录下的《欢迎您使用魔能多功能启动器.doc》

由《怪物史莱克4》改编而来的新游戏,本次新游将会在360、PS3、和PC平台上发售,日期目前定为2010年5 月18日。 《怪物史莱克4》的剧情为:在拯救公主、稳定住了 王国、有了「小史莱克」后,史莱克成了一个居家好男人。但随着时间的飞逝,史莱克开始怀念自己本性「怪物」的一面。他又开始

《勇者30:再次降临》是世界上最快的RPG《勇者30》的最新续作,本作是一款风格独特的游戏,游戏中你要在30秒内完成一切事情。再一次,你拥有30秒的时间来拯救世界! 游戏中寻找任务、升级、获取战利品,并且消灭恶魔之王,所有的一切都需要在半分钟内完成!游戏拥有多个任务,每个任务都有着不同的关卡、难度与魔王等待挑战。同时游戏还拥有多种的挑战模式。 更丰富的单人模式,具有稳固的升级系统和《勇者30》传奇故事中的5个独立区域。 拥有游戏大厅的四人多人游戏模式。 拥有Steam排行榜的计时模式和无限战役模式。 自带地图编辑器(支持鼠标),你可以创造自己的地图和任务。通过Steam工坊寻找、下载、编辑和分享这些内容。 在你不断升级的过程中可以解锁画廊和音乐播放器。 游戏的画面不能被所有的玩家所接受,毕竟现在的画面大作越来越多,游戏的音乐倒很不错,每种模式挑战都有其独特的音乐,而且都是传统RPG的特色,让玩家很亲切,每种场景下还有节奏变换。游戏操作很简便,都是一些简单的按键,没有很复杂的操作。游戏的内容很丰富,不同的模式挑战有不同的玩法,拥有丰富的体验。

《Ys1》Windows移植版)Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《LordMonarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将10年前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为YsEternal(伊苏永恒版,国内通译《永远的伊苏》。吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

《质量效应》讲述的是一个发生在遥远未来的科幻题材故事,玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员。 此款游戏将登陆X360平台,玩家在游戏中可以在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能系统十分出色,如果需要制定更为具体的作战方针,也可以用暂停键开启指令菜单,玩家可以在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中玩家可以使用的武器和超能力种类十分丰富,可以用超能力来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与超能力的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。

《废土2》是一款角色扮演类游戏,废土2借由慈善网站Kickstarter募集到了足够的资金之后很快就要正式提上议程了。其开发商inXile的老板BrianFargo和玩家分享了关于在《废土2》中加入社交功能的想法,他表示:“在玩游戏的时候,我非常喜欢和我的朋友分享我的经历,通过对话或者排行榜之类的。我很想知道我朋友的状态,他杀了多少敌人,用了多少弹药,他的等级以及其他任何与剧情无关的信息。”在说这些的时候,他反复强调《废土2》一定会是一款传统的RPG游戏:“没有任何理由能让我们偏离这个方向,不过仍然有一些可以让游戏更加有趣的选择。实际上,我们之所以不做多人游戏的原因就是多人游戏会影响到游戏的叙事。”他还承诺,所有《废土2》项目吸引的捐款都不会用于添加毫无意义的甚至减弱核心体验的功能,不过目前还有一些功能尚不确定。“有了这么多钱,我们可以做所有人都想做的事了:更庞大的世界,更多的内容,更丰富的角色对话,更好的画面效果还有更佳的音效。”“我很想让玩家知道的一点是,我们正在考虑MOD制作工具的相关事宜,不过游戏内容全部完成之前是不可能分心去做这个的。”《废土2》借由慈善网站Kickstarter的募捐而启动,这款游戏的所有开发都来自每一个玩家,希望开发商能负起责任来,做出能对得起玩家这些钱的游戏来。《废土2》制作商MontgomeryMarkland已在游戏的Kickstarter页面更新上张贴出新动态,展示了游戏的世界地图,并讨论当玩家在地图区域内冒险时将有可能发生的状况。根据Markland所说,在世界地图上旅行将受到“自然地理和致命的辐射云”威胁,所以记住这些危险因素,玩家在探索这个游戏模式时,需要寻找替代手段。他说:“初步探索发生在一个3D地图内,它将即时用区域内具代表性的地理特征显示你周围的环境。当你在侦查环境时,重要的方位,定居点和网点将被显示出来。3D探索有点像《骑马与砍杀》或是《无冬之夜2:泽希尔风暴》”。玩家将会发现在地图上探险时,废土是一个危险的地方,他们会遇到一些威胁如死于脱水。当水供应是基于队伍中的流浪者和水壶的数量时,玩家还得精通于水资源管理。辐射中毒是另一种死法,所以玩家需要密切关注自己的盖革计数器。当然在废土你也有可能会被谋杀,但这取决于随机遭遇系统把各种危险的动物,突变体,雷达和机器人设置在什么时候突袭你。inXile工作室正在制作的核战末世新作《废土2》日前更新了Kickstarter筹款页面日志条目,透露了本作中的探索机制,并简要介绍了游戏设计,地图编辑的基本原则。制作人MontgomeryMarkland称,《废土2》强调的是探索,发现与求生。游戏地图分为两部分,3D场景显示你周围的环境细节,2D模式显示整个区域的总体地形,建筑,资源和“地标”的位置。Markland表示,“地标”是《废土2》中刺激区域,比如废弃矿洞和高速路入口路障等。不过无论你走在哪里,死亡都在等着你。玩家不仅需要时刻警惕随机出现的怪物和其他人类,还必须时刻关注自己的辐射剂量表。地标四处都遍布辐射物质,如果误入高辐射地区,很可能会直接毙命。不仅要避免辐射,在《废土2》中,饮用水也是生存下去的必需品。“如何喝水可是《废土2》中最具挑战最重要的事。你的储水量由你小队成员数量和他们携带水壶的数量决定,而你的饮用水消耗则会根据途径的地形发生改变。”天哪,世界末日还真不好过呢。

LarianStudios于2002年9月推出的《神界(DivineDivinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(BeyondDivinity》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity2EgoDraconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTPEntertainment。《神界2:龙裔》的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。

TRYFIRST于2009年1月13日发表了NDS平台游戏《成为魔女》(魔女になる)。本作是一款冒险游戏,其中游戏原画设计将由注明萌系画师七尾奈留担当,其代表作有《水夏》、《D.C. ~ダ·カポ~(初音岛)》、《Canvas2》等美少女游戏。

提起《战神》相信没有几个玩家没有听过他的大名,作为动作攻关游戏的代表,其在游戏界引发了深远的影响,其QTE系统随着该系列游戏的风行而被引入各类游戏当中,令玩家参与到游戏中的每一个环节,甚至连动画都不放过。 可惜的是《战神》系列游戏一直盘踞PS品台,玩家想要体验这款游戏的真谛还有花大价钱购入PS系列主机。日前有制作方透露,将在PC平台推出一款类似于《战神》的动作冒险游戏《暗黑战神格尔沙普》。 《暗黑战神格尔沙普》的官方网站已经上线,目前只有一些简要的介绍内容,但其具体上市日期尚不明确日期不明。《暗黑战神格尔沙普》是一款以古代波斯神话为题材的第三人称动作冒险游戏,游戏中玩家将会与上古邪恶的怪物战斗,游戏模式以近身肉搏战和冒险解迷性质为主。

日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。

《黄金太阳 漆黑的黎明》是黄金太阳系列RPG游戏的第三部作品,运行于NDS平台。根据发布平台及美版名,游戏通常被玩家简称为“GS3”“GSDS”或“GSDD”。在ACG汉化组发布汉化版之前,游戏则通常被玩家翻译为“黄金太阳 黑暗黎明”。

《神鬼寓言3》(《FableIII》)自从在2009GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们将能够统治一个王国。在发布会现场播放的宣传片中,有下面这样一段旁白:“阿尔比翁王国正在改变着,这块大陆需要一名新的统治者。国王或者王后,贤王或者暴君。未来依然是一张白纸,王冠之争将等待你来书写。”Molyneux透露,在《神鬼寓言3》中,玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。接下来,玩家要设法不断巩固自己的威信和统治地位。在这个过程中必须不断面对各种抉择,比如对待自己的拥护者们,能够给予他们什么,可以向他们保证什么。Molyneux暗示这个过程并不轻松,他还透露开发小组是受了圣女贞德、理查三世等历史人物的启发。最近,就出现了着名游戏媒体IGN向LionHead出谋划策的事情。在IGN看来,为了有机会让《神鬼寓言3》成为有史以来最出色的RPG之一,它有必要做到如下5点(下面是IGN的原稿翻译,感谢ACG字幕组的CC):PeterMolyneux的《神鬼寓言》系列相关消息总是让我振奋。当Peter讲话时,我聆听(并做笔记)。他许下很多承诺,努力带给玩家有史以来最好的游戏体验,而似乎每次都离目标差一点。我感谢Molyneux和Lionhead工作室总冒大风险,哪怕并不值得。

“犯罪现场调查(CSI:CrimeSceneInvestigation)”系列的游戏已经售出超过200万套。本系列的最新作《犯罪现场调查:确凿的证据(CSI:HardEvidence)》也已确定了发售时期,本作PC版和PS3版定于2007年9月18日在北美地区开始发售,同时9月也会在欧洲上市,略有不同的是PC版定价为29.99美元,而PS3版的定价为39.99美元。另外,《犯罪现场调查:确凿的证据(CSI:HardEvidence)》还对应Wii平台,Wii版2007年9月28日在北美地区开始发售,其它地区有待公布,定价为39.99美元。《犯罪现场调查:确凿的证据(CSI:HardEvidence)》的开发者与前作3D谋杀案相同,都是TelltaleGames。新游戏是这个系列的第5作,玩家仍然加入GilGrissom,CatherineWillows,还有CSI以前人物的团队,使用现实调查手法和高科技设备来破案。据悉,HardEvidence将直接采用电视剧中的法庭辩论和犯罪现场场面,包括一个全新的大型研究室,用以在大宗证物如:汽车,小船上收集证据,改良的证据收集系统,调查报告,小游戏还有更多场景需要你去探索,给你更丰富的游戏体验。

ChunSoft继去年在Wii主机上推出过满分游戏《428:被封锁的涩谷》之后,原制作人“イシイジロウ”再次于NDS平台上即将推出这款《极限脱出:9小时9个人9之门》。这次游戏由ChunSoft与Spike合作推出的《极限脱出:9小时9个人9之门》是一款以密室脱离为主题的冒险游戏,本次由Spike制作推出的力作集结了众多豪华强力制作人员,包括主制作人:中村光一(不思议迷宫系列)、イシイジロウ(《428》作品),剧本设计:打越钢太郎(Ever17、12Riven等著名作品剧本策划者),人设:西村キヌ(《街头霸王》系列人设)。 淳平是一名正在大学上学的青年,虽然他每天都过着平凡而普通的日子,可是一项就连他自己也没有预测到的巨大阴谋即将降临到他的身上。

《断剑:圣堂武士之谜》是一款为揭开圣堂武士的古老秘密而在全球进行拚死角逐的伟大冒险游戏。这款游戏最初在PC和PS上发布。
而这次的导演剪辑版对应Wii、NDS两个不同平台游戏迷题作出了相应的改变,任天堂DS和Wii平台增加了许多新的谜题,需要玩家使用任天堂专门的控制方法方能解开。著名艺术天才Dave Gibbons的加盟,游戏中人物的面部表情栩栩如生。(插画家Dave Gibbons曾与导演Zack Snyder合作著名电影“守望者”)在游戏中,玩家将扮演一名旅居法国的美国人George Stobbart,和记者Nico Collard一起卷入到一起可怕的阴谋之中,2人全力合作克服各种艰险、解开所有谜题后,也因此而揭开了一段被遗忘的中世纪传奇故事。

《沙迦2 秘宝传说》是当年GB上的经典名作,在早前SE已经正式宣布本作将会重制登陆NDS平台,在于本作依旧主要描述了以9个世界为中心舞台之中,以寻找父亲、探索宝物和争夺秘宝为主要故事情节。而本次重制的作品除了沿袭原作中的世界观、游戏系统以外,最重要的是将原2D画面完全3D化制作,并且追加大量的新要素。

育碧之前宣布,将在Wii和Nds上发售经典冒险游戏《断剑:圣堂武士之谜(Broken Sword: Shadow of the Templars)》的导演剪辑版。该系列是由澳大利亚工作室Revolution Software开发的著名冒险游戏系列,《断剑:圣堂武士之谜》最早于1996年末在PC和PS主机发售,时隔6年后在2002年登陆GBA,以卡通画风和各种有趣的谜题著称的解谜冒险游戏。 这次导演剪辑版对应Wii、NDS两个不同平台游戏迷题也会有相应的改变,流程也将比前作有所增加。在游戏中,玩家扮演的是主人公是一名旅居法国的美国人George Stobbart,和记者Nico Collard一起卷入一起可怕的阴谋,在经过2人的通力合作克服各种艰险、解开所有谜题后,揭开了一段被遗忘的中世纪传奇故事。《断剑:圣堂武士之谜》导演剪辑的流程将比前作有所增加,并对应各平台增加一定的迷题。在游戏中玩家作为一名旅居法国的美国人George Stobbart,和记者Nico Collard一起卷入一起可怕的阴谋,并揭开一段被遗忘的中世纪传奇故事。

《最终幻想4:月之归还》是《最终幻想4》的后传作品,最早于08年在日本本土的手机上配信,后来移植到Wii上作为Wiiware游戏,2011年重新登录PSP平台,尔后重制版又登录了iOS与安卓平台。本次的PC平台重制版,通过3D形式重制人物模型,过场动画,提升分辨率,加强玩法元素。 游戏的故事主要讲述了塞西尔和罗莎的儿子西奥多的冒险,原作故事结束后已恢复和平并逐步复兴的世界,又出现了新的异变,大量的魔物开始蠢动,平静的水晶也发出了光芒,天空中居然出现了两个个月亮。而主人公西奥多继承了优秀圣骑士塞西尔的血统,身上却也流拥有巨大的暗黑力量,命中注定他是万众瞩目的国家希望。为了找到证明自己力量的骑士之证,他答应了父母的要求去远方洞窟寻找魔物来证明自己,费尽千辛万苦拿到了骑士之证的王子意外引出了强大的怪物,正当王子奄奄一息之时,王子体内的暗黑力量觉醒了,故事也由此拉开了序幕。

《蓝龙》是由日本知名漫画家鸟山明与游戏制作人坂口博信联手打造的Xbox360平台次世代角色扮演游戏。本次于NDS平台推出的《蓝龙Plus》有别于Xbox360版,本次的作品是即时战略类游戏。本作保持了前作的世界观和角色设定,不过由于某种原因,在前作中只有少数人才能使用的“影”,在本作中已经开始广泛的被其他人使用了!另外,本作还将大量使用精美的CG来衬托游戏的主题。

说起暗黑2经典的几款MOD,那么就不得不提一提魔电系列了,其制作者也一直在坚持更新,今天小编就为大家带来了《暗黑破坏神2魔电2019》,相比老版本新版本中加入了不少有趣的元素,而且分辨率和视野也从经典的800x600提高到1024x768,有兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
角色介绍死灵法师:俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。
圣骑士:圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。
法师:专精于元素方面的魔法,包括冰冻、火焰和闪电。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。
刺客:刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。
德鲁伊:技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵
更新日志1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。) 2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子) 3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴) 4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了) 5、赌博可以出戒指/护身符了。 6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体) 7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。 8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层) 9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!) 10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了)
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