在网上看到某个游戏既要拖拽mc又要旋转mc,拖拽用鼠标事件实现,而旋转需要用shift+鼠标click事件。总觉得太麻烦了。
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flash中AS使用经验总结。
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模型是借用的千西美少女的模型
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通过本例的制作,来加强所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。
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Flash在进行图形绘制时,很难做到一步到位,通常需要经过不断的修改和细微的调整,才能得到理想的效果,这时就需要使用各种编辑工具来对图形进行细致的处理刻画了。那么本篇文章就为广大读者介绍一下Flash的任意变形工具。
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用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0
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1、卸载原版本的Flash player,可以到控制面板——添加删除里删除,注:如果控制面板里无法删除,可以上下载flash player 卸载器执行卸载操作。
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flash教程,连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码。
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Maya 制作龙卷风效果
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Flash如何把gif转成FLASH动画?
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本教程为大家介绍flash中最基本的三种动画方法:逐帧动画、形变动画和运动动画。
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一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。
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动画的产生是帧来实现的,那什么是帧?帧、关键帧和空白帧之间又有什么区别?本文就为大家介绍一下三者之间的关系。
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Adobe Flash Professional新版本CC采用的是64位架构,因此只能安装在64位系统上,新版主要功能。
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本教程是向大家介绍利用Flash制作调皮小太阳GIF动画效果图,接着练习Flash绘画,复习补间动画,学习动态元件制作。教程很不错,喜欢的朋友可以过来学习一下!
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在 maya 中以单面线框模式渲染
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所有的几何物体都是由组件元素组成的。当处于物体模式时,单击或拖动某一物体中的任意部分都会将该物体全部选中。
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制作任何三维作品的首要工作都是建模。Maya中大部分预置的物体一般都按着相同的方式创建,所以在这里仅以几个具有代表性的例子来说明物体的建立方法。
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Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
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在这一课中,你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪。这里用了多个水的纹理。这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪。
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