Authorware 是由Macromedia 公司于1991年10月开始不断推出的一种使用方便、功能强大的多媒体创作工具
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前面我们介绍了三维景观设计软件Vue 5 Esprit函数中噪点节点中的普通参数、Cellular Patterns(细胞样式)、Distributed Patterns(干扰样式)
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在制作的字幕文件中,除了文本对象之外,Premiere还允许在字幕文件中直接创建各种简单的线条和图像
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在使用Vue进行三维景观创作的时候,我们要不断对创建的场景进行各种修改,这样就需要在创作过程中不断查看效果
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XSI 的 Model,《SOFTIMAGE|XSI 4.0 完全中文手册》中翻译为“模组”。这个译法不是很好,但也很难找到更好的译法。
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大家常常被AVI文件的2G或者4G限制所困扰。其实,如果用1394卡采集DV格式的AVI,用Premiere6.0的Batch Capture(批采集),可以很好地解决这个问题----不是采集一个大的AVI,而是无缝采集若干个小的AVI。
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我们在做多媒体作品时,自然少不了用渐变色来装饰自己。可是,Authorware中却没有现成的东东来画渐变颜色。本着DIY的精神,咱仔细地想了又想,终于可以在Authorware中直接做出渐变效果了。以下是三个小例子:一个是线性渐变、一个是圆的径向渐变以及一个扇形渐变。
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所谓合成图像嵌套就是将一个合成图像作为另一个合成图像的素材来使用。通过合成图像的嵌套,你可以有层次的组织你的项目
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当为Cult3D建模时,无论使用什么技术都可以;但是在使用自己感到得心应手的任何技术时
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下面我们就来熟悉Vue的设计工作流程。大致流程如下:设置大气-增加对象(包括山体、岩石、水面、植物、景观点缀物体等)-为对象设置材质-渲染-导出。详细描述如下。
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要解决这个问题需要用到曦力苹果派,它是一个专门为iPad文件管理和iPad视频转换设计研发的一款大陆地区永久免费的软件,她可以轻松管理iPad文件
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三维自然景观软件Vue 5 Esprit的函数编辑器左侧的垂直工具栏就是节点工具栏
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我正在做一个锻炼记忆力的游戏,用户在点击了一个精灵后,必须在两秒以内点击另一个与它匹配的精灵。
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简单的说整体粒子的整个周期分为产生期、激活期和消亡期
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影音之星是一款纯绿色的万能影音播放器,界面简洁易用,支持绝大部分网络视频格式,不含任何流氓插件,也决不会给用户带来广告的烦恼。
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天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方法
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Premiere经典疑难解答集,分享给大家希望对大家对Premiere的学习有用!
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转场特效具有集中视觉的作用,并且富有三维空间感觉,使其不同于其它的过渡
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前面我们已经完成了三个场景片段,即月亮里的嫦娥、Angel之梦—蝶恋花和旋转的鲜花
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应大家的要求,整理了AfterEffects打造礼花文字特效的教程,先看几张效果图,希望大家喜欢!
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