今天Cycore公司软件全面更新,Cult3D增加了在plasma中作品的输出插件的支持,趁着新鲜劲
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当为Cult3D建模时,无论使用什么工具都可以;但是在使用自己得心应手的任何工具时
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XSI 5.0中的诸多改进均系用户直接要求而致,例如改进的刚体动力学、64位的XSI内核、Maya用户转向XSI的迁移工具、针对ZBrush的兼容性,贝塞尔曲线、针对笔记本电脑的界面布局,改进的Dopesheet(动画内情简报)、权重锁、形状管理器等等。
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DIRECTOR是一款很不错的多媒体软件,假如能把CULT3D的精妙绝伦的交互三维作品
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SOFTIMAGE XSI v5.11 Advanced AVID公司面向高端三维影视市场的旗舰产品,以其独一无二真正的非线性动画编辑为众多从事三维电脑艺术人员所喜爱。
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Cult3D是一个混合的三维引擎,目的在于在网页上或各种文档格式中建立互动的三维模型
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昨天下载了Cult3D Designer 5.3,在试用的过程中发现如下图的现象
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顶点着色允许烘焙复杂的纹理和渲染树信息为顶点颜色属性。与Render Map相似,但顶点着色是将表面的信息烘焙为顶点颜色(Color At Vertice,简称CAV) 的属性。因此,结果的质量大部分取决于多边形的密度。
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本教程描如何用Flash制作Cult3D的Loading,使用"move layer"和"resize layer"功能
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定义一个新的颜色color,比如" private Color red = new Color ( 198, 58, 41); " 增加该颜色的变量名variable name到colors数组,使用changeColor方法来循环改变颜色。
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虚拟跑车大制作向我们介绍了如何制作Cult3D三维模型
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首先,在建立模型时,在地板上放一个这样的东西,高度你自己定(我定的100MM),它将影响颠簸的程度,间隙也自己定,它会让你走多远颠簸一下。
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这个教程示范怎样使Cult3D所建模型的效果更好。这些技巧能用于多数Cult3D建模应用,并且不会增加很大的总体文件大小。
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在使用Vue进行三维景观创作的时候,我们要不断对创建的场景进行各种修改,这样就需要在创作过程中不断查看效果
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Vue 5 Esprit的彩色图用于产生可变的颜色,类似于Photoshop中的渐变填充
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三维景观设计软件Vue 5 Esprit的滤镜用于修改景观对象的外形
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上一讲我们初步了解了三维景观软件Vue 5 Esprit滤镜的基础知识,下面我们就来看看Vue 5 Esprit滤镜编辑器中的各个区域,详细了解一下滤镜的各种功能和作用。
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函数是三维景观软件Vue 5 Esprit的材质视觉质量的关键因素。
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本文介绍Vue 5 Esprit函数的顶部工具栏。Vue 5 Esprit节点和函数预览用于显示在给定节点位置的函数视觉效果
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三维自然景观软件Vue 5 Esprit的函数编辑器左侧的垂直工具栏就是节点工具栏
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