

Godot 是一款开源的 2D/3D 游戏引擎,由 Godot Engine 团队开发。它支持跨平台开发,包括 windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。Godot 手机版指的是在 Android 或 iOS 设备上运行的 Godot 编辑器或导出的游戏项目,主要用于测试、演示或移动端游戏发布。
核心目标用户是独立游戏开发者、学生和小型团队,尤其适合希望用轻量工具快速制作原型或完整游戏的人。
1. 支持在手机上运行用 Godot 制作的游戏项目,无需额外转换。
2. 可通过官方导出模板将 PC 上开发的游戏一键部署到 Android 或 iOS。
3. 提供触屏输入、加速度计、陀螺仪等移动设备特有功能的 API 支持。
4. 兼容 GDScript、C# 等脚本语言编写的游戏逻辑。
5. 支持 GLES2 和 GLES3 渲染后端,适配不同性能的手机设备。
1. 完全免费且开源,无任何抽成或隐藏费用,适合预算有限的开发者。
2. 编辑器本身虽不能在手机上直接编辑代码(截至 2026 年),但可通过远程调试实时查看手机运行效果。
3. 导出流程简单,只需配置一次签名密钥和权限,后续可快速更新测试版本。
4. 社区提供大量移动端优化插件,比如广告集成(AdMob)、内购、推送通知等。
5. 引擎体积小,生成的 APK/IPA 文件通常比 Unity 或 Unreal 更轻量。
1、先在软件首页点击【导入】
2、接着就可根据自己的需求导入相关素材了
1、首先打 Godot手机版,在配置好导出选项后我们可以点击远程导出按钮(右上角第四个)远程运行程序
注意:如果我们不连接手机设备是无法使用的(按钮变为灰色)
2、点击Godot工具栏的调试菜单,打开使用远程调试部署选项
3、接下来回到手机界面,在使用 USB线连接手机时,会弹出页面要求选择 USB连接的方式
4、选择传输文件即可~
注意:有些较高系统版本只是传输文件也是无法进行USB调试的,在开发人员选项菜单,找到选择USB配置,将USB传输方式设置为 RNDIS(USB以太网)即可
5、接下来可通过 USB线将手机与电脑连接,找到并启用开发人员选项的USB调试功能
不出意外的话,意外应该不会出现,手机会出现授权页面,点击确定同意即可
6、随后, Godot那边的远程运行调试按钮就会亮起
7、点击运行, Godot会编译apk包,编译完成后,手机端即可同步安装应用程序并运行~
1、确保你的Godot版本支持移动设备调试:检查你的Godot版本是否支持在移动设备上进行调试。较新的Godot版本通常提供更好的移动设备支持。
2、检查软件兼容性:检查你的Godot项目是否兼容你的移动设备。有时候,特定的项目设置或代码可能会导致在某些设备上出现问题。
3、设置移动设备调试环境:在进行移动设备调试之前,需要正确设置移动设备的调试环境。这包括在手机上启用USB调试模式,以及在Godot编辑器中配置正确的远程调试选项。
4、检查USB连接:确保你的手机通过USB线正确连接到电脑,并且已经选择了正确的USB连接方式。在某些情况下,可能需要选择“文件传输”模式而不是“充电”模式。
5、开发者选项设置:在手机的开发者选项中,确保USB调试功能已经启用。在某些Android版本中,可能还需要在开发者选项中设置USB连接方式为RNDIS(USB以太网)。
1、godot怎么设置中文?
已经进行了汉化,打开就是中文版的直接使用即可
2、godot用的什么语言?
Godot引擎主要使用GDScript语言,同时也支持C#、C++等其他编程语言。
3、下好之后为什么进不去?
如果是安装好后打开进不去,那就说明没有适配,建议将安装包更新到最新版本再使用
Godot可以开发微信小游戏
1. 修复了 Android 14 上因权限变更导致游戏无法访问外部存储的问题。
2. 新增对 Vulkan 渲染后端在部分高端 Android 设备上的实验性支持。
3. 优化了触屏虚拟摇杆的响应延迟,操作更跟手。
4. 根据用户反馈,改进了 iOS 导出时的证书配置向导,减少常见错误提示。
5. 更新了 AdMob 插件至最新 SDK,兼容 Google 的新隐私政策要求。
