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在《美味世界2》中,我们将继续控制灰色粘球去吃比它小的东西,吃的越多会变得越大!不久就能吃下整个地球!本篇的故事开始于粘球吃下了一台时间机器,导致它被送回到6个不同时期,从现代开始,到白垩纪晚期,古埃及和古罗马,日本封建时代,以及遥远的未来世界。一起来体验美食世界2吧

狂蟒之灾2血兰花 电影《狂蟒之灾2:血兰花》的游戏版,水蟒,有人称其为“死亡使者”,因为一旦成为它们的攻击目标,无边的地狱就成为了你惟一的归宿。即使是那些将密林当做家的飞禽走兽,也无法在进入它们的视线后继续生存。而对于那些因为好奇想要追究这个地方神秘之处的陌生拜访者,他们将品尝到面对死亡时的恐怖滋味。
在茂密的婆罗洲丛林最深处,是一片未经开采的荒野之地,险要的地理环境成为了各种稀有动植物的天然保护屏障-- “血兰”就生长在这里。那是一种极为稀有的红色兰花,相传它分泌的浆液可以“永保青春”。当“传说”散发出铜臭味,就变成了一种可以驱使人心的动力:几个充满难心壮志的科学家从纽约的一家研究公司拉来了赞助,决定将“传说”实体化,如果成功,不但是对他们事业最有力的强化,还会赚进大把的银子。然而,他们的旅程充满了千辛万苦,并不单单是因为他们选择在雨季的时候出发,更重要的是现在还是蟒蛇的交配期,这将比坏天气和充满不可预知危险的灌木丛更让人难以接近“目标”。
“血兰”的生长之地盘卧着致人死命的巨型水蟒,它们看似是“血兰”的守护者,实则不过是因为“血兰”恰巧长在了它们的领土上。“血兰”的奇特功效延续到蟒蛇身上,将它们变得凶狠异常,同时还除去了自身寿命的限制,就像是不死的复仇女神,任何一个胆敢踏入它们领地的不速之客,回神之际就已然毙命……而那群受利益驱使的科学家,是不是也会“消逝”在这种难以抵抗的自然力量面前呢?

由日本AQ Interactive公司预定2008年2月28日发售的NDS迷宫探险动作RPG《Away:随机迷宫》。本作由“FF之父”坂口博信担任剧情架构、过去曾参与“SONIC”系列制作的大岛直人负责角色设定,并由植松伸夫负责音乐,Artoon负责开发制作。玩家所扮演的主角,为了拯救村民找出失踪的原因,必须挑战可怕的“随机迷宫”。当玩家进入这个“随机迷宫”之后,会用NDS的上下屏来显示迷宫的模样,但这个迷宫的模样会在一定时间内重组变化,玩家必须在时限内救出被困在迷宫里的村民才行。而每个玩家从迷宫里救出来的村民都有各自的故事剧情存在,并且每个村民都具有不同的职业与特技。这些村民不但会在村庄里重建家园,并会提供给主角各式各样的帮助如道具、装备买卖等等,因而使得本作在故事性上远比其他一般单纯的动作游戏内容更加丰富,而这也是本作的一大特征。游戏中将有4种不同属性的“胡朋”登场。合理利用不同属性的“胡朋”,攻略迷宫救出村民吧。

作为2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,《圣域2:堕落天使》自宣布制作以来就受到了高度的关注,而在国内成功推出《圣域》并且至今仍坚持维护游戏战网的北京星空娱动科技有限公司自然就成了广大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要与支持就是星空娱动前进的最大动力,经过了长期的准备和努力,我们终于可以很高兴地向大家宣布:星空娱动成功引进ARPG巨作《圣域2:堕落天使》!早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火(专题、视频、截图),你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。

奥秘是一款有着丰富的故事情节和非线性、开放式角色扮演系统等许多特点的传统幻想类角色扮演游戏。但是游戏的庞大结构也带来了让你不能轻易过关的主要问题。奥秘的制作过程用了三年的时间,是Troika Games的第一部作品。Troika Games是一个有1997年辐射(Fallout)开发小组中的几名关键成员组成的小型工作室,而辐射则是Interplay的一款有着高度游戏性,令人难以忘记的角色扮演游戏。 奥秘和辐射有许多相似之处。就像它的前辈一样,游戏中开放性的世界给另了玩家足够的自由-这种自由性可以让你使用不同的方法来处理游戏中的问题,而且这种方法可以相当文明也可以非常野蛮。 不幸的是,奥秘有着一些相当严重的问题,包括游戏润饰的全面缺乏,对于某些玩家来说这个问题造成的对游戏的失望经常要超过游戏带来的乐趣。这些问题给游戏中充满魅力和内涵的角色扮演体验蒙上了一层阴影。 奥秘中最值得注意的方面可能是它的设定:游戏的故事发生在一个正在经历一场工业革命的幻想的世界中,非常类似19世纪末维多利亚时期的美国。火车,电力和燧发枪突然闯入了这个以前有剑与魔法所控制的世界。在这期间,整个社会关系变得越来越紧张-像以前精灵,矮人,侏儒和半兽人这些被孤立的种族都试图在新建的大都市中共存。这是一个相当不错的概念,它与辐射的设定有着异曲同工之处。 奥秘有着博得之门2(Baldur's Gate II),暗黑破坏神2(Diablo II)这类游戏相似的视角。像其他决大部分角色扮演游戏一样,你在奥秘中的大部分时间都花在从一个地方到另一个地方, 进行大量的战斗和与不同的非玩家角色的交谈上。在冒险开始前创造你自己的角色(或者从众多已经定制好的角色中挑选一个)是非常有趣的。那些有着特别设定的典型幻想种族的介绍制作地相当出色-你将会怀着浓厚的兴趣翻看所有角色的手绘肖像。 在奥秘中不存在角色职业这个概念-你可以熟练掌握各种战斗技能、社交技能那个和偷窃技能;而且你还能学习许多不同派系的魔法(在游戏中被称为"magick")和掌握不同类型的科学技术。 奥秘中的主题之一是魔法和科技间的冲突。这种冲突不断的在游戏中出现,例如精通魔法的角色不会有效的利用科学技术,而有了熟练的技术却会变成一个不善魔法的人(当这样的角色使用魔法的时候常常会失败)。除了可以选择走魔法之路还是科技之路(或者两者都不选)以外,你甚至还可以为你的角色选择一个背景(有僧侣抚养长大的,出卖了自己的灵魂,从马戏团中逃跑等等),而且这些会从不同方面影响他或她的属性数据。设定完所有的选项,你将会对创造游戏中角色的最初阶段感到非常欣赏,即使一开始会让人有些繁琐的感觉。 由于游戏中的任务都相当的棘手,而且不同类型的角色可以有不同的解决方法,所以在很多情况下你要面对各种战斗。战斗是奥秘的非常重要的一部分,而且大部分战斗都不简单。你可以选择回合制战斗还是即时战斗,而且这两者之间有着相当紧密的联系,但是没有一种战斗方式是让人觉得满意的。采用即时战斗的时候所有的队员都会陷入死战直到死亡为止,这使得场面显得相当混乱。 有时候,过快的动作使奥秘的战斗看上去相当的滑稽-人物的僵硬动作使战斗场面看上去好像是2倍速度播放的电影。不幸的是,这种效果好像不是有意产生的,因为在奥秘中找不到其他诸如过时图像、画面停顿、低解析度之类的问题。由于即时战斗实际上是无法控制地, 所以你不得不选择回合制战斗。回合制战斗是一个缺乏有效战术的非常基本的系统,你对敌人的攻击次数要受到你总的行动点数的限制。如同辐射一样,尽管你能给队伍中的其他成员下达一些基本的战斗命令,但是你不能直接控制他们。 奥秘中有许多魔法-魔法师可以在超过十二种的不同魔法派系中选择五种魔法学习。使用魔法会增加你的疲劳指数-但疗伤可以降低你的疲劳指数。在你体力透支的时候,你会躺在地上不省人事。所以不计后果地使用全部能量施展魔法对付敌人不仅会让自己气喘吁吁,而且非常容易受到攻击(幸运的是,喝下治疗药水或者做简单的休息后可以非常快地恢复疲劳指数)。魔法师除了可以使用战斗魔法以外,还可以使用一系列其他类型的魔法,例如可以避免战斗和产生更多障碍来援助同伴。在这种情况下,魔法师可能是游戏的所有角色中最具柔性的。 任何角色都可以学习各种基本的偷窃技巧,或者专攻这种技巧,包括巡游、扒手、解除陷阱和解锁。每个角色还可以学习如何使用阴险的手段来给敌人造成更大的伤害-对于那些移动迅速的角色来说这是一种非常有用的技能。 角色还可以熟练掌握砍价和说服这样的技能。 无论你选择什么类型的角色,游戏控制的方法都非常的简单明了。在游戏中,你所能滚动查看的画面会受到限制,这可能是基于你角色的视野而做的设定。这种设定不仅使你所能看到的画面受到限制,而且给人相当不舒服的感觉,因为你要不停的使用键盘的方向键来滚动屏幕,同时还要使用鼠标来移动你的角色。再加上大量其他没有经过很好安排的界面占据了屏幕的很大一部分,使得整个系统相当缺乏灵活性。游戏中缺少帮助说明和教学模式意味着你不得不在最初的时候经常翻看用户手册,但你可能不会介意这一点,因为手册制作的还是相当出色的。 除了控制和界面上的问题以外,游戏中处理问题的方法也没有太多的选择性,尽管游戏本身是鼓励你采用不同的方法去处理问题的。如果你不按照次序去完成一定的任务或者没有按照设计者希望的那样完成任务,那么奥秘会出现一些奇怪的bug。在你进行游戏的时候,你总会遭遇到各种各样的bug和问题,它们中的大部分会让你感到不舒服(例如,一些对话会循环出现),但还不至于火冒三丈(游戏中死机,或者存盘文件被破坏)。也许这些bug造成地最坏情况是让你自己的判断变得毫无价值-为了能让游戏能顺畅的运行下去,你总会去选择"对"的事情去做。 尽管图像相当的粗糙,但游戏在对话运行的时候仍旧不够流畅,即使你有着相当好的硬件配置,你仍将会不时地感到减速和停顿。 奥秘中你所能达到的不同区域往往看上去非常的相似,这要"归功"于游戏的非常一般的画面。游戏中不同地牢和地下墓穴的设计相当简单和乏味。奥秘是一个需要相当长时间来进行的游戏,在你熟悉了游戏以后,你很难在找到能留下什么深刻印象的地方和人物。相反,你会发现以不同的方法来进行游戏的体验可能是最能让人记住和最有价值的东西了。游戏为了适应你的风格而进行的调整给人留下非常深刻的印象,如果你选择不同的角色来进行游戏,将会有不同的体验。你会注意到非玩家角色会根据你的种族、面容、智力、交谈的态度和性别而产生不同的反应。战斗不仅具有挑战性而且具有一定的难度。 上锁的门可能是一个非常困难的障碍, 或者只是一个小小的把戏。根据你的情况,不同的任务会有不同的解决方法。 奥秘的背景音乐也是令人难忘的。音乐使用了大量的乐器来演奏,而且很好的烘托了某些场景的气氛。不幸的是,背景音乐就那么几首,而且老是重复播放着--到了游戏后期,你可能会感觉到有些乏味。尽管偶尔出现的语音(只有和关键人物交谈的时候会出现)对话非常出色,但是游戏简单的简单音效根本不值得相信评说。非常希望有更多的角色能够配上语音。 也许奥秘的某些部分看上去已经过时了。那些能忍受游戏单调表现的玩家会发现游戏还是有着不少独特的设定、开放型的游戏性和重复性很高的单人冒险旅程这类的优点。除了这些之外,奥秘还有一些其他有趣的特性,例如命运指数。在游戏中,你很难提高得这些宝贵的指数,因为它可以决定你做事情的成功机率和欺骗能力。 游戏甚至还有一个模块化的多人游戏模式(其中内建了一个游戏服务器浏览器)和一个可以让玩家自己创造新的地牢, 城镇等等东西的关卡编辑器。这些特性都能很大程度上延长奥秘的生命。 奥秘不会掩盖它的真正实力,它的故事情节和人物也不是特别吸引人。游戏中像战斗这样重要的部分存在着明显的缺陷,而且没有可圈可点之处。因此,如果你只是像对待其他游戏一样只是简单的玩了一下,你可能体会不到把整个游戏结束时的那种感觉。从另一方面说,如果你对角色扮演游戏的要求相当严格-严格到可以忽视游戏的图形, 只要游戏能让你沉浸在一个不同的世界中进行不断的冒险-那么奥秘绝对不会辜负你花费的时间、金钱和精力。 正像它那非比寻常的故事设定一样,奥秘也是一款与众不同的游戏,所以绝对值得去玩一下。

LarianStudios于2002年9月推出的《神界(DivineDivinity)》是一款优秀的动作RPG游戏,发售之后大受好评,其2004年发行的外传资料片《超越神界(BeyondDivinity》也取得了很好的成绩。遗憾的是,这款德国产的RPG游戏自2004年之后就沉寂了几年,好在神界系列的最新作《神界2(Divinity2EgoDraconis)》将于2009年第二季度在微软的PC和Xbox360平台发售,发行商为德国游戏发行商DTPEntertainment。《神界2:龙裔》的世界观非常庞大,地图巨大的让人泪流满面。山林,平原,湖泊,神庙,乡村,城市,高山,地下城,荒野,以及天上的神界堡垒。游戏可以骑乘变身飞龙遨游在整个世界,这种上帝般的快感体验是无法用语言来形容。游戏的世界观如此的庞大已经超越上古卷轴4。NPC的互动更是到达前所未有的高度。几乎任何NPC都可以发生互动,酒店里,村落里,神庙里,旅途上只要遇到的人,都可以进行交流,打听当地的神秘事件,发觉宝物,甚至可以和他搞人际关系,他都会记忆你和他的关系。游戏的装备种类非常的多,技能种类繁多非常的华丽,升级系统比较复杂,可以组合各种不同的属性,打造个性的人物。

软件简介
《龙之崛起》是一款多人在线角色扮演游戏,通过副本、战斗、任务和社交玩法,玩家可以在游戏中扮演角色成长,体验奇幻的龙之冒险世界。该游戏由知名游戏开发公司开发,以其精美的画面、丰富的玩法和独特的故事情节而受到广大玩家的喜爱。
软件功能
1. 提供多人在线游戏模式,玩家可以与全球玩家进行实时互动。
2. 开放丰富的副本和任务,让玩家可以挑战自我和获取更多的奖励。
3. 提供角色扮演系统,玩家可以根据自己的喜好创建和定制自己的角色形象。
4. 提供社交功能,玩家可以与其他玩家组队、聊天和交流。
5. 支持多种战斗模式,包括单人战斗、组队战斗和公会战斗。
软件亮点
1. 精美的游戏画面和充满魔幻色彩的游戏世界,让玩家沉浸其中。
2. 富有策略性的战斗系统,需要玩家合理地运用技能和装备来击败敌人。
3. 多样化的角色扮演系统,玩家可以根据自己的喜好打造独特的角色形象。
4. 丰富的剧情和任务系统,让玩家可以体验到扣人心弦的故事情节。
5. 多种社交玩法,让玩家可以与其他玩家进行互动和交流。
使用方法
1. 下载并安装《龙之崛起》软件。
2. 创建一个游戏账号,并登录到游戏中。
3. 根据游戏指引选择你的角色形象,并按照任务系统进行游戏。
4. 在游戏中完成各种任务、副本和战斗,提升你的角色实力。
5. 与其他玩家进行社交互动,组队挑战更强大的敌人。
软件特色
1. 丰富多样的游戏内容,包括副本、任务、战斗、社交等。
2. 精美的游戏画面和魔幻的游戏世界。
3. 策略性的战斗系统,需要玩家合理运用技能和装备。
4. 多样化的角色扮演系统,满足不同玩家的需求。
5. 实时在线模式,与全球玩家一起冒险。
更新日志
版本1.2.0更新内容:
1. 新增了一个全新的副本,提供更多挑战和奖励。
2. 优化了游戏的画面和性能,提高了游戏体验。
3. 修复了一些已知的bug,提升了游戏的稳定性。
同类对比
与其他龙题材的游戏相比,《龙之崛起》在游戏画面、玩法和社交等方面都有独特之处。它提供了更精美的画面和更多种多样的游戏内容,同时也具备了更多的社交交流方式,使玩家能够更好地享受游戏乐趣。
软件问答
1. 《龙之崛起》需要付费吗?
答:《龙之崛起》可以免费下载和游玩,但游戏内的一些道具和特权可能需要付费购买。
2. 是否需要联网才能玩《龙之崛起》?
答:是的,玩家需要联网才能进入游戏并与其他玩家进行互动。
3. 是否支持跨平台游戏?
答:目前,《龙之崛起》仅支持同一平台的玩家进行游戏,不支持跨平台游戏。
编辑点评
《龙之崛起》是一款精美的龙题材多人在线角色扮演游戏,玩家可以在游戏中扮演角色进行冒险,挑战副本和任务,与其他玩家进行社交互动。游戏拥有精美的画面和丰富多样的玩法,适合喜欢角色扮演游戏的玩家体验。

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,盖略特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的BaronessLaValette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而盖略特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。玩家在本作中将继续扮演盖略特,逆Pontar河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……主要特点:1.引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。盖略特的新一轮冒险为大家带来了更加宏大而充满惊奇的故事。剧情长度远超1代。2.PRG体验。更加先进的游戏机制带来了更高级更深层次的角色扮演体验。栩栩如生的游戏人物,全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形色色的人物,不同的抉择会使我们遇到不同的人物,与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。3.独特的战斗系统混合了许多策略元素和前所未有的动态战斗过程。改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。4.与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。在E3展会上公开多张游戏截图和角色设定图。CDProjektRed夸下海口说,《巫师2:国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。除了画面上的进步,从CDProjektRed口中我们还了解到《巫师2:国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。《巫师2:国王刺客》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。

日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。


《恋爱物语2》是富士通公司大受欢迎的恋爱养成游戏《恋爱物语》的第二代,故事紧接 著《恋爱物语外传~魔法学院》展开。前作男主角的弟弟在哥哥前往瓦尔大地大陆探险的 同时进入了特里费兹学院高等部开始?期三年的学园生活,其间将学习各种不同的魔法技 术,并认识不同的朋友,并努力在毕业前掳获同班五位美少女中一位的芳心,赢得完美 的结局…
出场人物:
二代中新登场的美少女只有五位,比前作中的十一位少了很多,但仍是个个个性鲜明,美丽可人,而一代中的美少女也会有部分登场,不过由于年龄已大,所以大都是以学园老师的身份出场的,她们的各种提示将会对主角的最终结局大有影响,大家可要注意好。
玲蒂儿:前作中酷爱武术魔法的美少女此次成为了魔法和武术课程的老师,但性格依然未改,仍是那么地争强好胜,2008年3月22日后将离开学院。
娜依秀:前作中女主角,此次担任文科课程的老师,气质出众,颇似女神,是走朵拉线和梅儿线并取得完美结局的关键人物。
弗罗丝:前作中的美丽科学女狂人此次在玲蒂儿离开学院后出场担任理科课程的老师,并会引发一场奇妙的恋情,在游戏后期会对主角作出各种重要提示。
札克歇氏:魔法学院院长,一个慈祥的老头,在游戏后期会对主角作出各种重要提示。
玛鲁:二代女主角,与娜依秀同属一族,喜欢历史,背后隐藏著悲惨生世的她,是获得完美结局关键人物。
朵拉:二代美少女之一,性格开朗,理科优秀,爱看歌剧和逛街,是个喜欢作弄主角,不喜爱创造魔法的神秘少女。游戏中期,如爱慕度高会引发"领巾事件"剧情。
梅儿:二代美少女之一,体质较弱,喜爱绘画,经常会无故晕到,游戏中期如与之在道具店相遇会引发"心之炎"剧情。
菲尔丝:二代美少女之一,时常男装打扮,爱好运动,喜欢武术魔法,前作中玲蒂儿的翻版,游戏中期,如爱慕度高,会引发"内裤失窃"剧情。
亚尔缇娜:二代美少女之一,喜欢读书,不爱运动, (天骄)常可在图书馆中遇到的文学美少女。游戏中期,如爱慕度高,会引发"话剧剧情"


《马里奥与路易RPG2》的故事仍然发生在大家熟悉的蘑菇王国,只不过时间有所不同。不知为何,马里奥与路易发现他们被传送到过去,并遇到了少年时代的马里奥与路易,4人同心协力(这也是日版取名2*2的原因)从神秘的异国力量的威胁下在一次拯救了蘑菇王国。 在游戏中现在的马里奥、路易与小马里奥、小路易4人将同时登场,并利用NDS的双屏,上屏幕显示小马里奥和小路易,而下屏幕显示马里奥与路易。游戏的整个过程中都要通过双方的巧妙配合才可以解开一个个谜题。而新角色大恐龙“盖西”(难道是耀西朋友?),总是处于饥饿状态,身形巨大的它一口就能将耀西吞进肚子里。 在前作中马里奥直接使用大锤进行攻击,而本作中由于身背小马里奥,所以就由小马里奥手持大锤,马里奥攻击时将小马里奥联同大锤一起对敌人进行攻击,这使攻击的威力比前作有所增强。同样由于身背小马里奥使得重量增加,所以本作中跳跃攻击的威力也比前作大的多。另外,在放下小马里奥后,马里奥可以对敌人进行连续的跳跃攻击。

《神鬼寓言3》(《FableIII》)自从在2009GameCom上被微软公司和LionHead宣布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩家群体。Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们将能够统治一个王国。在发布会现场播放的宣传片中,有下面这样一段旁白:“阿尔比翁王国正在改变着,这块大陆需要一名新的统治者。国王或者王后,贤王或者暴君。未来依然是一张白纸,王冠之争将等待你来书写。”Molyneux透露,在《神鬼寓言3》中,玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。接下来,玩家要设法不断巩固自己的威信和统治地位。在这个过程中必须不断面对各种抉择,比如对待自己的拥护者们,能够给予他们什么,可以向他们保证什么。Molyneux暗示这个过程并不轻松,他还透露开发小组是受了圣女贞德、理查三世等历史人物的启发。最近,就出现了着名游戏媒体IGN向LionHead出谋划策的事情。在IGN看来,为了有机会让《神鬼寓言3》成为有史以来最出色的RPG之一,它有必要做到如下5点(下面是IGN的原稿翻译,感谢ACG字幕组的CC):PeterMolyneux的《神鬼寓言》系列相关消息总是让我振奋。当Peter讲话时,我聆听(并做笔记)。他许下很多承诺,努力带给玩家有史以来最好的游戏体验,而似乎每次都离目标差一点。我感谢Molyneux和Lionhead工作室总冒大风险,哪怕并不值得。

魔都危机的VX第二作,剧情时间的话和1是同步的。(和外传那个悬疑的无关)分4个主角线,总结线共5大章,这是第一章,当做DEMO吧,时间2小时左右。1主要学习BIO2的风格,2的话虽然也是丧尸题材,但比较学院向(误奔3的人,工作忙,技术差,纯粹兴趣爱好,看看剧情吧……另外不是射击类的,RPG的,我依然做不来射击类--有兴趣的朋友下了玩玩!

《创世纪战之高考狂想曲》是一部暴笑的角色扮演游戏,让大家感受到脱离现实又与现实息息相关的特殊气氛,在这里最重要的不是想着如何解救世界,而是如何游戏人生!世界简介:欢迎大家收看 《创世纪战之高考狂想曲》,这里是高考狂想曲的世界。这里充满了妄想,奇想,幻想,以及叫人惊奇,不可思议的事物。隐居森林的数学之村,街上走着宠物老虎,生物王国HIV事件,以及千年前“龙猪大战”的传说。世界分为几个版块,分别代表着几种不同的势力,分别为数学之森,生物王国,等等,除了这些大的势力之外,还有一些不同搞怪的组织,比如搞破坏的小丑俱乐部以及与他们相扛横的超级正义热血战队,另外还有商业联盟等等。西历776年,伊丽唐昊继承王位,成为英语王国的第34代女王,发起了争服世界的战争,但战争是因为她有占有欲吗?!好象是因为她找到了一本名为《RPG MAKER XP说明》的书。

独立游戏工作室Basilisk制作的传统RPG游戏《阿斯卡隆:第2章(Eschalon:BookII)》于5月12日上市《阿斯卡隆:第2章》是类似《创世纪》和《辐射》那样的传统游戏,开发者以“回归经典感觉,创建丰富博大的游戏世界”为初衷开发了这个系列,以精致细腻的俯视画面、繁多的技能、神秘庞大的地下城、大段文字对话为特色,怀旧的玩家不可不玩。《阿斯卡隆:第1章》于2007年发售,《阿斯卡隆:第2章》是它的续作。玩家将在本作中继续在广袤的户外场景和幽深诡秘的地下城中继续自己的旅程。

《龙战士》系列是CAPCOM最知名的RPG游戏系列,而1996年在PS上推出的《龙战士3》则是该系列中第 一款采用3D画面的作品,不过人物则依然是2D构成。 《龙战士3》的故事发生在《龙战士2》的数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者加兰多等人终于站在了正义的一边,最后众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师荻丝陪伴着女神米莉亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。 龙战士3名为龙的男主角与名为妮娜的女主角贯穿全作。《龙战士3》充分利用了PSP的3D处理能力来融合2D与3D绘图的表现,并加入了独特的师匠系统、敌人技能学习系统与钓鱼系统等。游戏中玩家将可以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林、裸露的岩壁及富裕的小镇等。龙战士3遭遇怪物的方式在采用传统随机踩地雷的模式的基础上,增加了大小地图结合的新元素,使玩家在练级打怪时有一定自主性,战斗属回合制,可依照敌人强弱来决定攻击、防御,以及释放法术,并且配有多种效果不同的战斗阵形。