骑马与砍杀战团1.153免费下载
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《骑马与砍杀:戎马丹心》MOD由骑马与砍杀中文站“尚史轩”制作出品。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的历史时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大规模冲突交融,也是人类冷兵器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。

游戏简介
《骑马与砍杀:明末-日暮西山》是《骑马与砍杀》的一款经典的MOD作品,今天小编为大家带来的是该MOD的最新版本。在5.0版本中,玩家可以体验到全新的官职系统,生活、战术指挥及战略谋划方面的内容也更加的丰富,游戏的自由度也非常的高,对这款MOD感兴趣的玩家不妨尝试一下。
背景设定
明朝末年,内忧外患,自万历年间兴起的女真人兴起,不断侵扰辽东之地,并且不断壮大,给边关造成巨大威胁,而一场罕见的天灾降临在山西,各地起义风起云涌,其中又以闯王李自成和张忠献势力最为强大,并且屡次剿灭屡次失败成燎原之势。
版本特色
战场是随机生成的3D战斗场景 体验到游戏世界的日常 生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容 游戏的自由度非常高 被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国

游戏简介
日本东方系列卡通作品一直深受宅男的喜爱,这次玩家就根据东方系列作品做出了一个《骑马与砍杀:东方》的作品。该作品除了一些基础的元素修改之外,最大的特点就是游戏中的角色全部都换成了漂亮的东方妹子,而且妹子的品种绝对能够满足玩家的各种口味。
版本说明
给大家带来的是《骑马与砍杀:东方v0.400》的版本,相对之前的版本做了如下更新:
1、增加原始守护者系统,现在地图上会出现各个阵营的守卫部队,但与所属阵营独立,不攻击所属阵营与平民,其余入侵者一律追到死为止;
2、新增N件神器;
3、几近完美的全人物东方化;
4、增大了领主规模;
5、降低了主线中最后一关的难度;
7、修复了npc跟随主线的BUG。
游戏点评
该MOD为游戏的许多方面都进行了大幅度开刀,其中包括有人物属性、兵器技能、场景地图等等,同时加入了全新的魔幻式剧情,几乎完全改变了看不出半点原作的影子,效果十分有趣,感兴趣的玩家就亲自下载体验一番吧。

《骑马与砍杀2(Mount Blade 2)》是一款动作类RPG游戏,游戏承接骑马与砍杀系列游戏玩法,在中世纪的战场上将马背上的战争进行到底。而在最近的科隆游戏展预告上,骑砍2种的单人沙盒战役模式首次出现在玩家的视野内,同时该作品将在科隆游戏展览期间供玩家试玩,届时将会有更多关于这款经典续作的内容曝光,敬请各位关注的后续报道。
游戏背景
瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建国家,主要由诺曼底人组成,而诺曼底重甲骑兵相当精锐,因此游戏会在重甲骑兵和轻甲战马之间做出平衡,让轻骑兵更加适合近身肉搏,并更加灵活,同时重甲骑兵也需要在冲向敌方长矛大军时谨慎三思,需要多利用策略来联合作战,声东击西。 瓦兰迪亚因为内部争端而导致了诸侯和国王之间的嫌隙,国王再也不能够号令各方领主,在《骑马与砍杀:战团》中游戏尝试过模拟中世纪战争遍地开花的特性,但领主可以自行离队的机制也让玩家头疼。在《骑马与砍杀2》中,游戏将迎来新机制,玩家们可以通过花费影响,来让彼此之间争执的诸侯们协同一起作战,但这样的资源相当有限。 瓦兰迪亚武器和盔甲灵感来源于九世纪到十二世纪初的西欧,这个时期存在一些类似于双手剑的武器,而由于《战团》中双手剑很受欢迎,因此游戏也做出了保留,但保持了其稀缺性,作为英雄武器存在。游戏保留了十字弓,让瓦兰迪亚人能更容易围攻或防守堡垒。
游戏特点
可布置工程器械(大型弩、投石车、巨型投石机)
加入燃烧伤害设定
加入简易物理破坏系统
普通攻击AOE产生AOE伤害
守城士兵加入逃亡系统
游戏推荐
骑马与砍杀:战团:《骑马与砍杀》的第一部资料片,玩家可以做一个安安分分的良民、为作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国。

游戏简介
《骑马与砍杀:实与虚》是一款玩家自制的非常有意思的一部mod,游戏是以亡灵为题材的,游戏中玩家可以扮演一个亡灵法师,你可以进行血腥的肢体解刨,然后把解剖得来的器官经过自己的重新组合制作成一个亡灵,同样的方法你可以组成一只亡灵军团,这款mod是我玩的最血腥的,喜欢的玩家们不要错过哦。
游戏特色
你作为一个亡灵法师,可以把你的俘虏肢解,然后得到包括眼睛、骨头、大脑、心脏、皮肤在内的各个器官;
可以通过亡灵之书召唤死灵、制作瘟疫炮、邪恶之眼、光荣之手等大量的黑暗秘宝;
可以在荒芜之镇旧曾扎尔找到喷血池,他会给你制作强大的装备,甚至可以把你变成吸血鬼,只要你提供吸血鬼的血液;
你更可以去冥府找到冥王,获得冥王之剑乌钢石和冥王之袍血星石,然后大战两千残魔大军;
总之,你的任务就是不断强大自身的实力,复活亡灵大军,给卡拉迪亚死亡!
技能奖励
武艺:遗赠之剑、暗影领主之私语、炼金术士之挡避。
交易:潘朵拉之盒、盛液之皿、血液防腐者之面容。
追踪:灵应盘、点火之棍、猎手之星。
教练:《武器手册》、亡灵巫师之中风。
侦察:邪恶之眼、亡灵巫师之失明、暗影领主之凸物、巧匠之透镜。
控虏:靡菲斯特之链、地狱召唤者之拶子、篡位之锤。
寻路:军团之鼓、肉体焚烧者之恐慌、地狱召唤者之火钳、巧匠之转轮、骑手之毁灭。
掠夺:光荣之手、侍祭之祭品、血液防腐者之棺材、可汗之拳。
手术:《手术大全》、仙石、鼠疫医生之滤器。
疗伤:《治愈之书》、鼠疫医生之绷带、骨折之杖。
急救:结石护身符、肉体焚烧者之水泡、撞击之箱。
工程:拧螺之器。
战术:人皮娃娃、剥舌之刀、美杜莎之头。

游戏简介
《骑马与砍杀:美姬族崛起》是一款《骑马与砍杀》的MOD作品,这款MOD比较稀有,主要是讲述了一个亚马逊种族美姬族的故事。在这款MOD中,美姬族崛起,消灭了罗多克,占领了罗多克以前的地盘,并且将那些地方都进行了重命名。游戏中对强盗与战士的数量及质量都做了增强,更加容易发生事件,并优化了画面,喜欢的玩家不要错过。
MOD内容
增强了强盗以及流浪亚马逊战士的数量以及质量。 优化了画面,以及调整了领主之间的恩怨情仇。 更加容易发生事件。 小部分的隐藏装备需要长时间的游戏随机刷出。 各种各样的乐趣。
玩法介绍
1、游戏以战争为主,冒险和探索方面元素较少。 2、游戏没有剧情方面的概念,进游戏要点自定义战斗。 3、由于是古代,近战兵种操作起来是比较有难度的,攻击名命中率较低。 4、大量的游戏内容需要探索加时间解锁。 5、找到那些隐藏的装备。

游戏简介
《骑马与砍杀:康熙王朝0.25加强版》是玩家自制的骑砍系列康熙王朝mod的最新版本加强版,这个版本主要是对原游戏进行了许多bug的修改和画面的优化,这款康熙mod中的原创很多,不仅有很多明清中国风的特色,在外国势力也制作的十分精细。喜欢的玩家非常值得体验。
康熙mod中出现的99%原创场景模型(皇宫模型,同福客栈酒馆模型等等),100%大清风格的服饰,战甲,武器弓箭全部原创(清朝阵营的东西在游戏中的比例很大)。50%大明风格的服饰,部分布衣根据明粉提供的资料进行原创。 50%的蒙古场景及蒙古战甲布衣原创。 70%的朝鲜战甲,朝鲜布衣为原创。50%的哈萨克风格服饰战衣为原创 。
版本更新
1.日本攻城场景混乱问题
2.蒙古大城市攻城混乱
3.朝鲜城堡混乱
4.中式城堡的所有存在的场景混乱问题
5.西藏大城市城堡混乱
6.部分领主的服饰装备
7.由于不完善,暂时取消大炮和海战两大功能
8.修复城镇招兵,现已可招国家兵种,必须加入该阵营才可以招兵
9.新增了一个乾清宫场景,进入京师即可发现。
10.野战场景固定单一化
11.去掉风景补丁

骑砍MOD中有很多以写实性历史时间为主题风格,这款《骑马与砍杀:十字军的圣战》便是在其中之一。手机游戏以中世纪欧洲战役耶路撒冷、蒙古帝国西征军欧洲地区为情况,派系包含十字军、蒙古帝国、阿萨辛派等十多个,系统软件层面也是有自定军种、新阵容、海上战争等特色,坚信骑砍游戏玩家一定会喜爱这一著作。
国家派系
1、十字军 2、赛特柱苏丹国 3、蒙古帝国 4、阿萨辛派 5、东罗马帝国 6、阿尤布王朝 7、花刺子模王国 8、阿拔斯哈里发国 9、钦察汗国 10、立陶宛王国 11、教宗国 ,但会受战士的沙袋绑腿危害,及其能够配些、取名字) -国家特色军队 -AI踢击及其弹跳 -新阵容 -武器装备会损失 -指引工作能力会随着血条降低(视线会从附近逐渐发红) -海上战争 -开始的逃狱每日任务 -能够选购酒楼,会得到收益 -能够斩头,头会在地面上滚,恐怖设计风格
升级內容
《骑马与砍杀:十字军的圣战》v1.13升级: -3个新派系,增加6个镇,11个古城堡和村子。 -新的欧罗马帝国 -新弩 -新军力军队 -新围场(城区和古城堡) -提升了对难破的困惑。 - 你能和大篷车买卖

游戏简介
如果你是《骑马与砍杀》系列游戏的粉丝同时又是一个动漫迷,那么这款Mod游戏《骑马与砍杀:东方刀马姬3.0》一定非常适合你。本作品是由玩家自制,虽然是个人制作,但本Mod可玩性却丝毫不差。游戏以东方为背景,替换了大量人物模型以及地图,另外还增加了很多新的内容,包括新的兵种、装备、任务等等,有兴趣的玩家可以下载来体验看看。
版本说明
增加两个阵营。
伴随着阵营变更,领主npc、酒馆npc、兵种树做了大幅度调整。
替换、增加了一批新模型。
增加了测试阶段的联机功能。
重做了大地图。
修改部分文本、音效、ui。
场景的微小修改。
兵种介绍
地底汗国:拥有较强的重型步兵,骑射手和重型骑兵,射击能力平庸但相对其它射手近战能力出色的重型弩手。
博丽神社:拥有平庸的长枪步兵,射击能力出色但近战能力很弱的弓箭手,较强但却昂贵的骑兵。
命莲寺:拥有平庸的人类步兵、冲锋骑兵和人类火枪射手,较强但防御能力较低的妖怪步兵。
游戏点评
这个mod的模型做得还挺有意思的,不过小编个人感觉这个mod做得还不是那么细致,很多地方都有贴图出错等问题。另外游戏中的兵种也都换了一次,小编推荐大家前期就雇佣天狗剑客,小编亲测这个兵种还是蛮猛的,升级也快,模型也还可以。喜欢东方以及骑砍的玩家推荐试试这个mod,虽然还有不完善的地方,但是值得玩一玩。
常见问题
如果您打开游戏启动器之后,界面展示问英文,那么可以点击configure选项,打开game选项卡之后,language后面选择出Chinese(Simplified)确定,字幕即可转为中文

游戏简介
《骑马与砍杀:1860美国往事》是经典游戏《骑马与砍杀》的一款MOD作品,这款MOD以美国南北战争为题材,内容非常的丰富且具有代表性。《1860美国往事》拥有非常棒的场景设定和战场地图,人物和兵种都很符合历史,但是女性人物的设计就比较丑陋。
游戏特点
优点:
代入感极佳的BGM 精细的武器/服装纹理 大地图 非常棒的场景 很好的战场地图 音效出色 符合历史的人物和兵种
缺点:
丑陋的女性人物 还有一些BUG 背景图片的位置很奇怪
相关作品
骑马与砍杀:战团1.158 中文版:《骑马与砍杀:战团》这款角色扮演游戏有着高度的自由性,玩家可以在游戏中随意的做着自己所喜欢做的事情,还有着真实的战斗系统,庞大的世界观。

《骑马与砍杀:私兵大陆FS 0.4》这部mod之前就发布过最初的版本,这次为大家带来的0.4版本比之前更加稳定,还增加了一些新的机制和系统,比如现在你可以进行悠闲的打猎,还有各种生活技能,玩家们可以体验一下。
这部mod中所有npc都拥有了自己独特的能力,比如雅米拉会时不时送你一些她做的小东西,你可以拿去卖钱。你给波尔查一匹马,他就会不停的给你偷马回来。马尼德会在闲的时候行商,并分你一些商品,艾雷恩可以把斯瓦迪亚皇家骑士培养成只为你效劳的禁卫骑士(私家兵等等。新加了大量兵种。比如罗多克,盾墙军,可以用来保护后面的军队。
版本介绍
0.4版相比前一版的一些更新:
1,增加了打猎系统,玩家可以在大地图上见到各种各样的猎物。 2,增加了小湖,玩家可以在小湖里捕鱼,并且小湖里的鱼会随着时间慢慢进行繁殖。 3,改善了城市系统,虽然还不能运行,但是目前玩家可以使用里面的军事面板招募外盟援军了。 4,修改了大量bug。 5,增加了些物品和兵种。 6,临时要塞可以存兵啦!! 7,更真实的人口系统,招募志愿军会使得当地人口数量减少。 8,增加了领地的人头税的触发器。 9,全部模型替换。 10,增加了一些便捷的功能。 11,增加了锻造里的单刀和单斧锻造。 12,领地税收会影响领地的人口。 13,增加了间谍侦查人口的功能。 14,改善了自动购买军粮的触发器。 15,增加了手动购买军粮的方式。 16,修复了临时领队的大量问题。 17,就这些吧,其他懒得想了。

游戏简介
想要一次体验中世纪的冒险吗?那就不要错过这款《骑马与砍杀全集》。《骑马与砍杀全集》中包含《战团》、《火与剑》以及《战团-拿破仑战争》、《战团-维京征服》等众多作品,玩家将体验战火纷飞的中世纪场景,并体验真实的骑兵作战,更有全新的功能等待玩家体验,喜欢的玩家千万不要错过。
作弊攻略
大地图 作弊码 效果 CTRL+T : 显示地图上所有部队踪迹,再按一下就会消失 CTRL+X : 点滑鼠左键,可以瞬移到任意一个地方 CTRL+空格:时间快速流失。 ctrl+LNSERT:快速截图,自动保存在我的文档。(进入游戏就可以使用) 物品栏(I键调出或者购买物品) 作弊码 效果 CTRL+X : 加金币1000 属性栏 作弊码 效果 CTRL+X:一次加1000经验值。 CTRL+W:同时提升对于所有武器的熟练度 战斗状态 作弊码 效果 CTRL+H,一次加满血 部队状态 作弊码 效果 选中部队,CTRL+X:增加经验,迅速升级为精锐部队 选中俘虏或部队,CTRL+鼠标点击:全部转移到城堡 战斗过程 作弊码 效果 CTRL+F5:自动攻击 CTRL+F3:打晕自己 CTRL+F4:打晕敌人 CTRL+F6:打晕盟友 CTRL+F9:慢动作格杀 CTRL+F11:暂停游戏 CTRL+J:紧急刹车 CTRL+V:瞬间找到部队 CTRL+SHIFT+F3:打晕自己,有时甚至秒杀自己人 Ctrl+Shift+F4:对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人 Ctrl+Shift+F6:打晕盟友,甚至直接把所有的盟友瞬间打晕
特别说明
这个合集中只有《骑马与砍杀:战团》、《骑马与砍杀:战团-拿破仑战争》、《骑马与砍杀:火与剑》自带中文。《骑马与砍杀》和《骑马与砍杀:战团-维京征服》并没有自带中文。
相关介绍
《骑马与砍杀(Mount Blade)》是一款开放性的第三人称或第一人称单人动作角色扮演(ARPG)类型的3D游戏,它真的是一款神奇的游戏,游戏大小不到100MB(原版,不包括各种补丁和MOD),内容却比现今很多好几GB的大型游戏还要丰富,它现在由一个土耳其的开发团队TaleWorlds制作,这款游戏的背景是中世纪,没有添加任何的奇幻元素。MB最大的魅力是它强化过的战斗系统,能够刻画真实的骑兵之间的作战,这种作战在中世纪那个年代是极其普遍的。
《骑马与砍杀:战团(Mount Blade: Warband)》是游戏《骑马与砍杀》的第一部资料片,于2010年3月31日推出。由TaleWorlds开发。该资料片无需《骑马与砍杀》原版支持,可看作是一部独立的游戏。战团加入了许多新元素,包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能和加强画面质量。
《骑马与砍杀:火与剑(Mount Blade: With Fire and Sword)》是由Sich Studio和TaleWorlds开发的《骑马与砍杀》的一个非官方资料片,于2011年5月3日推出。该资料片独立于《骑马与砍杀:战团》。《骑马与砍杀:火与剑》的基础剧情参考了由波兰作者亨里克显克微支在1884年出版的历史小说《火与剑》。登场国家有:瑞典王国、沙皇俄国、克里米亚汗国、哥萨克酋长国、波兰共和国。里面加入了大量新元素,包括在游戏中加入了拥有多重结局的剧情、新的经济体系、手枪、步枪、卡宾枪、手榴弹等先进武器装备,以及完全可由玩家定制装备的军队。游戏中,玩家可以争取五大派别其中之一并成为东欧的霸主。但是只有三个派别会有一个独立的故事剧情。 尽管火和剑剧情出现了一些偏差,但这个游戏的历史框架,一定程度上依然参考了真实的历史事件。

游戏简介
《骑马与砍杀:战团-潘德的预言》是由玩家所制作的一款角色扮演类游戏,本次小编为您推荐的是这款游戏的最新版本《骑马与砍杀:战团-潘德的预言G3.19》。相比上个版本修复了之前所出现的的BUG,列如可以自定义遭遇战和各种场景的漏洞修复,自定义遭遇战地图场景bug修复等等,喜欢的不妨和小编我一起试试!
版本内容
1、大幅度优化效能,程式整体容量缩减了到了2.9G。
2、新的shader,由Corprus专门製作的由《新时代篇》专属。
3、新的萨里昂王都攻防战场景以及大厅重製。
4、场景AImesh优化与修正错误的发生。
5、新的大地图材质贴图部分取自《mountblade-warband_texture_pack_World_Map_HD_v1.2》。
6、一些细节的补正。。
漏洞修复
自定义遭遇战地图场景bug修复。
其他场景上的小调整。

游戏简介
《骑马与砍杀》系列游戏受到广大玩家的喜爱,很多玩家还为其制作了大量的Mod,今天小编给大家介绍一款比较另类的Mod《骑马与砍杀:光明与黑暗坑银版》。本Mod是由玩家自制,这个版本在原光明与黑暗的基础上,加入了很多二次元萌妹子的模型,并且加入了很多枪械火器,想想看你领着一群萌妹子去打仗是一幅什么景象。除此之外还增加了新的蔷薇兵团素材,模型还不错哦,更多的修改欢迎大家游戏中体验。
游戏特色
1.增加了新的蔷薇兵团素材,变成了女兵。
2.修改了兵种的属性,战斗更加平衡。
3.引入了骑友的一个显示领主脾气的功能。
4.修改了装弹量,否则会太变态。
人物介绍
马德尼:在禅达的酒馆内,只要和他对话后即可加入自己的队伍。
么么茶:么么茶因为透马被关在日瓦车则的城堡里,和他对话然后在城堡主管那对话赎出来,出现两次对话后即可加入。
亚米拉:玩家在剿灭十支以上的水贼后会受到来信,返回酒馆接受任务,消灭奴隶部队后救出即可。
罗尔夫:帕拉汶酒馆处接手消灭盗贼的任务,完成后和旁边的他对话,单挑战胜后邀请加入,自身声望要高于200。
谢瑞纳:完成竞技场大赛的剧情,然后回到禅达找到谢瑞纳对话加入。
德朗顿、喀拉杜斯:完成所有的主线剧情任务后回到禅达后和他们对话即可加入。
配置要求
系统:windows xp/7/8 处理器: Inteli3-530 内存:4GB 显卡:512MB显存 硬盘:1GB available space 环境:direct9.0
常见问题
有些玩家第一次进游戏会是英文字幕,只要设置下中文即可,方法:首先打开游戏界面,选择Configure,进入设置后选择game,将游戏字幕改成中文即可。

游戏简介
骑砍这款游戏小编就不多做解释了,想必大家都十分了解这款游戏,直接进入正题。《骑马与砍杀:猫宝2》这款游戏是玩家自制的一个MOD版本,在原作的基础上把所有的角色人物外貌都换成了女性角色,其余的都保持不变。
虽说游戏本身并没有太多的改变,但小编却无耻的硬了。血雨纷纷,叫声连连,一个小规模的团战打下来,到处都是风景,整个游戏都少儿不宜啊!
游戏特色
该游戏版本与原版本相比较来看,并没有太多特色,除了萌化的美女模型,任你挑选的妹子类型以及一些18X的画面外,毫无撸点。
相关游戏
骑马与砍杀:二战中国战场 中文版:《二战:中国战场》是由玩家制作的《骑马与砍杀》的MOD,背景为二战时期的中国战场。游戏一改以往骑砍MOD冷兵器战斗的格局,全面转向手枪、步枪等枪械的热兵器时代,多种多样的自由度极高的战术、阵型的运用也让游戏的可玩性倍增。同时,游戏也能展示战场的激烈及玩家的满腔热血以及那份爱国情怀。
骑马与砍杀:光明与黑暗 坑银版:本Mod是由玩家自制,这个版本在原光明与黑暗的基础上,加入了很多二次元萌妹子的模型,并且加入了很多枪械火器,想想看你领着一群萌妹子去打仗是一幅什么景象。除此之外还增加了新的蔷薇兵团素材,模型还不错哦,更多的修改欢迎大家游戏中体验。

游戏简介
《骑马与砍杀:黄巾之乱1.6》正式版发布了,该版本是国内玩家自制的一个三国风MOD,相信不少玩家对此都十分的了解。本次版本更新主要是修复了一些严重的BUG,使得玩家游戏过程更为的顺畅。同时还新增了大量的游戏元素,给老玩家带来了不少的福利。该MOD主打中国特色,喜欢的朋友可以下载来玩玩。
更新说明
1、全mod修改属性,维持游戏平衡性
2、合肥改名长江两岸。官渡改名官渡水路
3、黄巾大营更改位置。
4、主公增加类似酒坛兵特种部队。
5、玩家初始属性降低。
6、优化剧情发展
7、更改音乐和背景。
8、增加玩家亲兵实力和招亲兵找祝公道。
9、固定张角和刘协位置。加入东汉或者黄巾福利加大。
10、前期成品npc坐骑和装备一套。
11、新增州郡标志。
12、取消冥界索魂,改成将妻子放进队伍就可以生子。
13、攻城场景修复。
14、任务对话修改,指导玩家进入讨伐董卓剧本。
15、新增玩家统兵100后,两王自动离队
16、新增黄巾野怪配上黄巾僵尸等步弓骑
17、修改孩子出生时间
18、南中蛮人修改为野兽群,战利品为野猪肉
19、增强克骑长矛克骑能力
20、修改冥界出场时间(出场也会伴有音效)
21、新增黑无常
22、字体更改
23、新增朝廷、天师道道士野怪等各路有意思的野怪
24、新增很多对话音效。比如(妻子入队生子,喊夫君)等。
25、调整神秘商人的装备
26、新增战场下雨雷击声
27、发布整合包,内置战团已做优化处理。
启动说明
黄巾之乱MOD启动
打开启动界面,在剧本选项里选择Turban rebellion。
中文设置
启动界面默认为英文的玩家,请点击界面上的Configure,然后再在Language选项下选择语言为Chinese。

"维京征服"DLC将由"战团"MOD:联合王国执政者(Brytenwalda)的开发设计工作组制做,环境设置在黑暗时代的大不列颠,当北欧人突击不列颠群岛的时时刻刻。本DLC的地形图范畴覆盖了大不列颠,丹麦和芬兰,1人小故事故事情节被制定的更加完善健全,传统的沙盒模式也有着拓展的外交关系设定这些。与此同时该DLC还会继续有多的人方式,包含海上战争和登陆战。最终合乎黑暗时代的新武器装备情景人物角色肯定是免不了的。
重铸版特点:
新的角色和情节
宠物狗战獒仆从
RPG设计风格
多的人游戏的"抢掠"方式
组装表明
1. 用WINRAR手机软件压缩包解压游戏到电脑硬盘上
2. 逐渐游戏
根据骑马与砍杀:战团v1.168版本及维京征服重铸版v2.012版本详细游戏制做,融合骑马与砍杀中文站简体中文汉化补丁,战团和维京征服重铸版都为简体中文,压缩包解压就可以玩。
语言表达转换:
运行游戏,点一下Configure rarr; Language 挑选 Chinese(simplified) 为简体中文,Chinese(Traditional)为繁体版
必不可少运行库
- middot; DirectX Redist 多个国家语言版9.29.1974 96MB
- middot; 表明:必不可少运行库就是骑马与砍杀2.012:战团-维京征服重铸版游戏运作所一定要安裝的程序流程,要是没有这种程序流程,游戏很有可能没法正常的运作。
点此免费下载常用运行库整合包(551M)含普遍不正确解决方案。

游戏简介
《战争之风新纪元》是经典ARPG游戏《骑马与砍杀》的一款MOD作品,今天小编为大家带来的是该游戏的10.0版本。该游戏已瘟疫复兴为背景进行战斗,增加了14个各不相同的历史国家和8个可培养的NPC,装备科物品方面也都替换成符合当时时期的模型,游戏内容非常的丰富,喜欢的顽疾不要错过。
历史背景
文艺复兴,不仅仅是文化的复兴,更是军事革命的开端。其书卷气息无法掩盖在那之下无尽的烽火和硝烟。从欧巴罗的西边到那遥远的东边,战争从未停歇。百年战争的烽火临近结束,法兰西的钢铁骑士几乎将英国人驱赶出了大陆。在闪耀的利剑与轰鸣的火药之下,伊比利亚半岛上的光复运动也临近尾声。
更新说明
银行利息及贷款利息公式改变。 以盗墓相关时会遭遇亡灵复苏以取代BUG甚多的被守卫发现。 部分兵种强化。 地精获得新玩具,地精绊马索,以及自爆用炸药桶。 新兵种自爆地精及自爆鼠 ,火龙及岩浆龙。
冒险团修改
冒险团再刷新时间有一定时间作为刷新CD。 冒险团修正招募需求。 冒险团活动区域微调。 给亲卫升级装备必须等到CD到后才会获得物品。 修正几个影响力相关问题。 在小兵模式允许在特定情况下直接退役。 小兵模式下不再能爆出神器 ,宝箱爆出几率下降。

游戏简介
《骑马与砍杀:剑指六国0.81》是骑砍MOD作品《剑指六国》的最新版本,这个版本将时间设定为公元前286年(宋灭前夕,战国中期),玩家可以体验到一个全新的游戏内容,在0.81版本中增加了全新的阵营,更扩大的游戏地图,增加了新的人物、武器、新校、兵模,画质方面也大大提升,喜欢的玩家赶紧加入吧!
更新内容
时间设定为前286年(宋灭前夕,战国中期) 新加阵营宋,鲁,义渠,卫,周 大地图扩大两倍,原版不正确的地名以及地理位置全部严格重制 皮甲,武器等新加100余件 新的音效,人物呐喊(去死!杀)冲锋口令换为准备进攻,简短有力 著名人物,白起,乐毅,魏无忌等也都有出现 特殊武器,越王勾践剑,吴王夫差矛,通过彩蛋获得 兵模也一律严格重制,燕军制服为浅蓝,齐军制服为紫,楚人为土黄,并且不会再出现前版夹杂着其他MOD装备的混乱元素 画质大改,新场景—义渠国,王宫室内,新配乐
特色系统
关隘系统:有阻挡AI的作用
兵营系统:需要玩家拿农民训练正规兵
小兵模式:一旦加入国家便不得更改,待军中一定程度,由部队主帅提拔到副将,获得国家封臣资格,否则将无法加入其它国家

游戏简介
《骑马与砍杀》这款经典的作品衍生出许多优秀的MOD,拥有不同的时代背景以及特色,这款《骑马与砍杀:乱舞水浒》便是以水浒为历史背景所打造的一款MOD作品。在本作中,你可以自称一派,也可以投奔他国,在这乱世中经历一场场惊心动魄的战斗。游戏中的人物很有个性,相比原版在各个方面都有了较大幅度的修改,并且还有许多全新的特色系统,喜欢的玩家不要错过了。
游戏背景
话说梁山诸将于征讨方腊之时一一陨命,最后一将不留,忽然一声炸雷,诸将恍然惊醒时,却是南柯一梦。众将惊出一身冷汗,召安下场竟然如此凄惨,于是同心协力,以疾风怒涛之势,共同统一了宋辽疆域。然而统一之后,诸将皆有自满之意,都以自己功劳最大,继而渐渐反目成仇,拉帮结派,以至于重新将统一疆土,割裂为5块,以自己所崇尚之武来征服其他。好不容易统一的国家再次分裂,最终梁山诸星如何能再次同心,统一天下?结局掌握在你的手中……
诸国介绍
1、汉国
以卢俊义为首的将领以为,天下一统皆归功于自己所率领领枪骑之众,只因自己冲锋陷阵,勇往直前,才能开辟出新的疆土,手下林冲、董平、杨志、徐宁等将深然 之。在未受到应有认可后忿然离去,以东京城为都,占领中原大片土地。立国号为汉,取汉朝北伐匈奴时,建立了第一批勇猛枪骑之意。
国王:玉麒麟卢俊义 封臣:豹子头林冲,双枪将董平,青面兽杨志,金枪手徐宁,病尉迟孙立,井木犴郝思文,百胜将韩滔,天目将彭玘,圣水将单廷珪,神火将魏定国,锦毛虎燕顺,锦豹子杨林,白面郎君郑天寿,小温侯吕方,赛仁贵郭盛,矮脚虎王英,铁笛仙马麟,跳涧虎陈达,白花蛇杨春,小尉迟孙新
2、赵国
以花荣为首的诸将以为,天下一统皆归功于自己所率领领骑射之众,只因自己攻辽时立有大功,草原广漠,箭无虚发,且在中原地区也在后方射住阵脚,以长士气, 终方促成天下一统,手下李应、张清、燕青等将深然之,甚至在北伐辽国时,众水军头领陆路作战,也向花荣等学到了一身骑射好本领,因此也对其道理深信不疑。 在受到排挤后忿然北上,以幽州城为都,占领原辽国大片广漠土地。立国号为赵,取战国时代,赵国胡服骑射之意。
国王:小李广花荣 封臣:扑天雕李应,没羽箭张清,立地太岁阮小二,混江龙李俊,船火儿张横,短命二郎阮小五,浪里白条张顺,活阎罗阮小七,没遮拦穆弘,浪子燕青,轰天雷凌振,八臂哪吒项充,飞天大圣李衮,火眼狻猊邓飞,出洞蛟童威,翻江蜃童猛,花项虎龚旺,中箭虎丁得孙,鬼脸儿杜兴,小遮拦穆春
3、蜀国
以吴用为首的诸将以为,天下一统皆归功于众谋士之智,武力并不是将领所必需,如何行兵布阵,利用武力才是正道,手下公孙胜、柴进、朱武等将点头称是,以智 取,非力敌,将伤亡减小到最小才是重中之重。在未受到承认后心灰意冷,前往西蜀山林地区,据济州为都,手下皆为精通林战之步战猛卒。立国号为蜀,一为取悦 民心,二为自命为蜀时孔明之意。
国王:智多星吴用 封臣:入云龙公孙胜,小旋风柴进,神行太保戴宗,神机军师朱武,圣手书生萧让,铁面孔目裴宣,神算子蒋敬,神医安道 全,紫髯伯皇甫端,玉臂匠金大坚,玉幡竿孟康,铁叫子乐和,旱地忽律朱贵,笑面虎朱富,催命判官李立,活闪婆王定六,白日鼠白胜,鼓上蚤时迁,险道神郁保 四,金毛犬段景住
4、杀国
李逵以为,天下的就是他那双板斧砍出来的,手下鲁智深、武松、刘唐之众虽以为不尽然,但天下统一,怎么也少不了诸位步战猛将近身搏杀,以一敌百。在受到不 公待遇之后,诸将忿然而散,拥李逵为首,以沧州为都,占南蛮之地,手下皆为南蛮使斧步战猛卒。当自己一直崇拜的公明哥哥不认可自己时,气的哇哇大叫:“取 甚鸟国号,老子天杀星下凡,一双板斧杀遍天下鸟人,爷的国号就是杀!”诸将皆为粗人,甚觉爽快,于是也无人反对。
国王:黑旋风李逵 封臣:花和尚鲁智深,行者武松,赤发鬼刘唐,插翅虎雷横,病关索杨雄,拼命三郎石秀,两头蛇解珍,双尾蝎解宝,混世魔王樊瑞,丧门神鲍旭,操刀鬼曹正,病大虫薛永,铁臂膊蔡福,一枝花蔡庆,没面目焦挺,石将军石勇,云里金刚宋万,摸着天杜迁,出林龙邹渊,独角龙邹润
5、宋国
宋江一直以为,天下一统其实是自己领导有方,各个力量配合才促成大业。然而嘴上不说,表面上却只当和事佬,这也正确那也不错,最终弄得诸将不欢而散,手下 只剩少量战将,诸如关胜、秦明、呼延灼等,虽对宋江忠心不二,其实也是自己所使兵器生僻,无其余势力可依。仍占山东之地,以水泊梁山为都,手下兵种比较混 杂。取国号为宋,以为忠宋之意。
国王:及时雨宋江 封臣:大刀关胜,霹雳火秦明,双鞭呼延灼,美髯公朱仝,急先锋索超,九纹龙史进,镇三山黄信,丑郡马宣赞,铁扇子宋清,毛头星孔明,独火星孔亮,金眼彪施恩,摩云金翅欧鹏,通臂猿侯健,九尾龟陶宗旺,打虎将李忠,小霸王周通,金钱豹子汤隆,青眼虎李云,菜园子张青
特色功能
1、与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1、可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为: 和其所属国家关系不为负 领主在城中或堡中 领主生命大于50% 由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度 增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话…… 加入单挑计数器,可以在角色状态里查看 单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2、可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。 好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。 如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~ 东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3、自立后可以给手下领主军费。 主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4、领主入队功能。 1.4.1、入队条件: 同一阵营 与领主好感度大于20 自己声望大于领主声望 领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高 荣誉达到相应要求 本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。 领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值 1.4.2、增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5、将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2、NPC功能
2.1、可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。 分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值 NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利 解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的 征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去 NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入 NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2、为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。 每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。 同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点) 喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3、大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1、提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2、遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3、每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4、沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。 在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项 根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项 每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值 所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5、由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6、修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7、加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8、增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9、每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10、以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11、提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12、领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
3.13、领主专心跟随功能
4、战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1、加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2、战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。 #战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3、战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4、给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下: 此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用 方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进 初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了 玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人 玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5、加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6、强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7、纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8、更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9、更改了最低硬直伤害为10。
5、自立为王功能
5.1、自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD) 5.1.1、建国条件: 在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。 在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。 背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。 5.1.2、在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。 5.1.3、若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。 5.1.4、自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。 5.1.5、招降被俘虏的领主,条件如下: 有自己的领地。 和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。 在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。 各个领主依据不同的个性会有不同的台词。 本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度 调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%) 调整了各国国王只能在最后被劝降 领主逃跑几率与玩家的俘虏管理等级相关,技能值越高越容易捕获领主
5.2、自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD) 5.2.1、在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。 5.2.2、每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。 5.2.3、城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。 5.2.4、新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。此功能同时也适用于未自立时玩家的城堡。 5.2.5、可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度;繁荣度数值显示于城、堡、村中,方便征兵与遣散俘虏。 5.2.6、只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵 5.2.7、城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3、自立后的外交功能 自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下: 5.3.1、自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。 5.3.2、停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。 5.3.3、开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天 5.3.4、重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。 5.3.5、交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4、其他自立后的修改: 5.4.1、增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。 5.4.2、抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。 5.4.3、对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。 5.4.4、玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6、官职系统
6.1、自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下: 6.1.1、文官部分: 丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。 吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定 户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定 礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定 兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定 刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定 工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定 分封尚书须150声望, 丞相须250声望 6.1.2、武官部分: 大将军:增加15带兵上限 耗费250声望 征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望 左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望 6.1.3、任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。 6.1.4、论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2、加入其他阵营官职系统 6.2.1、玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。 6.2.2、功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。 6.2.3、共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。 6.2.4、叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家 6.2.5、如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50 6.2.6、玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中 6.2.7、声望每周按官职等级增加,自立成为国王后声望上升与玩家拥有城、堡、村有关。
7、乱斗功能
7.1、初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2、传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3、无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4、占领高地模式: 7.4.1、随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。 7.4.2、领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5、团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6、守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。 这次主要花了大量时间在编写AI上面: 各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗 当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高 当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7、乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励。
8、称号系统
8.1、总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2、有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3、关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4、玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看。
9、开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1、开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10、竞技场及武道大会功能修改
10.1、玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2、参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3、增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4、竞技场可下注资金加倍
10.5、修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了。
11、装备批量附加属性奖励系统
11.1、所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度。
11.2、附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示。
12、野战单挑功能
12.1、玩家在野战时,敌军有一定几率对玩家进行叫阵,玩家可选择让己方NPC出战或亲自出战,叫阵几率由敌我最强属性兵种决定
12.2、前5秒选择是否让己方NPC出战,接着的10秒选择玩家是否亲自出战,用Y/N键决定选择,Y键接受,N键拒绝,按N或无按键则自动弃权
12.3、单挑开始,双方将领上阵,其余兵种自动列队
12.4、单挑双方不含玩家时,玩家可上前观战,但不可帮忙(其实打了也没用……)
12.5、单挑时间为两分半钟,若无胜负,则自动判定为平局
12.6、单挑胜利条件为:敌方单挑将领的血降为0(废话……)
12.7、单挑失败条件为:我方单挑将领的血降为0 或 玩家在单挑时使用阵型指令(跟我来、守卫这里、冲锋) 或 玩家在单挑时偷袭敌方未单挑的兵种
12.8、单挑胜利将领会进入高昂状态,属性暂时上升,同时胜利一方士气上涨,失败一方士气下降并陷入混乱,且有一部分士兵会投降 拒绝单挑士气也会下降
12.9、玩家一方胜利后,有一定几率获得敌方单挑将领装备,几率由玩家部队掠夺值所决定
12.10、每场战斗只会出现一次单挑,除非进入大地图画面
12.11、玩家主动叫阵功能暂未加入,更好的实现方法待考虑
13、其他细节部分修改
13.1、玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
13.2、极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
13.3、所有士兵工资上调30%。
13.4、灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
13.5、在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
13.6、给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
13.7、纠正了原版就存在的部分BUG
13.8、提高了商人的资金
13.9、国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
13.10、增加了山贼、海寇、劫匪的数量
13.11、缩短了村庄及领主任务刷新时间
游戏激活
首次运行游戏是需要玩家激活,激活步骤如下:
1、当弹出激活界面时请点击“输入你的序列号”;
2、在序列号界面时选择“手动激活”;
3、在激活码栏里全部输入“A”,点击下方的乱码按钮即会显示激活成功;
4、当激活成功后还是会显示最开始的激活界面,请直接关闭即可。
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