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《金庸群侠传》是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的经典游戏。此作的成功亦引伸出很多不同的作品,影响深远。游戏是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部天书,玩家可以任意结交各种金庸小说人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件。当到了结局要打十大高手。
此游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀5位非主角控制的人物(NPC),参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗--田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:起源》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为GarrettHawke,女性则为MarianHawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。在《龙腾世纪2》中玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。



作为2004年风靡全球的最佳ARPG《圣域》的续作,《圣域2:堕落天使》自宣布制作以来就受到了高度的关注,而在国内成功推出《圣域》并且至今仍坚持维护游戏战网的北京星空娱动科技有限公司自然就成了广大玩家最期待的《圣域2》的代理商!玩家的需要与支持就是星空娱动前进的最大动力,经过了长期的准备和努力,我们终于可以很高兴地向大家宣布:星空娱动成功引进ARPG巨作《圣域2:堕落天使》!早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火(专题、视频、截图),你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。游戏中,你可以选择6个风格各异的角色:六翼天使、审判官、暗影战士、高等精灵、森林精灵和神庙护卫。每个人物都有特殊的属性、技能设定和特别的能力,例如六翼天使最擅长武装格斗和轻型魔法。选择角色之后,你可以通过选项对人物外貌进行修改。即使你只选择预设的人物造型,六个不同角色的差别还是非常明显的,有充足的个性空间。游戏采用了大幅革新的动作系统和高度拟真的游戏世界,使玩家能够获得生动逼真的游戏体验。华丽的图像效果配合完备的战斗系统,将促使玩家在游戏中尽可能彻底地释放全部力量和法力发动赏心悦目的攻击。继续一代游戏冒险故事的《圣域2:堕落天使》,将包含更多的动作成分、怪物、游戏场景、游戏任务和更多乐趣。


《半条命2:橙盒版》将收录《半条命2:第二章》、《团队要塞2》、《入口Portal》等三款全新游戏,另外再附赠《半条命2》与《半条命2:首部曲》等二款脍炙强作,共计有五款次世代系列游戏,全都收录在“橙盒版”中,一次带给玩家最完整的系列收藏。

“Altor”是漫画“家庭教师HITMAN REBORN!”的同人二次创作女性向免费电脑ADV游戏。
与有关公司没有任何关系,纯粹是个人兴趣作品。
故事含有未来篇、官方小说2剧透,BL(骸纲、狱纲),捏造等元素。
另外有部份流血场面,敬请注意。
内容沿用未来篇设定,故事的前提是未来纲吉的死是不能改变的事实。
十年前纲吉逗留在十年后时空最后一小时内发生的事。有点灰暗,有点温柔的小故事。
由于制作时未来篇尚未完结(至标的186),故有可能出现与原着冲突的情况。
路线是骸跟狱寺各一,配对方向是骸纲和狱纲,每路线分别有BAD END和TRUE END

日本的角色扮演游戏在计算机上向来没有显著的地位,这并不需要争论--事实就是如此。几年之前,Final Fantasy系列的两部作品被移植到了计算机平台上,但是这些游戏在计算机上远远没有达到在Sony公司PlayStation主机上的成就,或许这就是Square渐渐从计算机游戏届淡出的缘由。因此,除了去年两个家用主机风格的RPG--Summoner和Anachronox之外,专著的计算机游戏玩家基本上没有机会体验日本对角色扮演类型的独特诠释。但这对于《格兰蒂亚2》是一件好事,这个日本的角色扮演游戏最初是在Sega公司已经放弃的Dreamcast平台上推出的。Ubi Soft不仅在美国发行了其Dreamcast版本,而且最近还发行了PlayStation 2版本和计算机版本。《格兰蒂亚2》是一部非常直接的移植作品--和大多数家用主机RPG一样,玩家无法任意存储进度,而且情节是非常线性的。《格兰蒂亚2》也没有大多数计算机RPG那么严肃的主题,不过如果你能够接受文化的冲突和家用主机移植游戏的一些典型缺陷,那么你会发现《格兰蒂亚2》提供了大量迷人的乐趣。 显然《格兰蒂亚2》是一部续作,尽管它和原作之间没有很大的关系。如果你玩过其他的日本RPG或者看过一些动画片,那么你可能会发现这个游戏的设定、情节、和角色似乎是相当典型的。玩家扮演的角色是Ryudo,一个年轻但是经验丰富的赏金猎人,他总是为自己寻找出价最高的雇主。最初他让人感觉是一个欺凌弱小的恶棍,但是和玩家期望的一样,在游戏的过程中,Ryudo渐渐成长为一个英雄角色,他的旅伴是被一种不知名疾病困扰的公主Elena,Elena的性格很安静而Ryudo非常可爱,尤其是他和伙伴Skye开玩笑的时候。尽管游戏的一些对话有相配的语音,但是大多数对话只有文字显示,有时还会巧妙地暂停一下显示角色的心理变化。一些对话实际上很出色--玩家或许会欣赏Ryudo对一些幻想国度(例如《格兰蒂亚2》的世界)中普通问题愤世嫉俗的想法。 《格兰蒂亚2》是一个全3D的游戏,其摄像机视角固定在相当接近环境的有利位置。玩家可以围绕主角旋转摄像机--而且常常必须这么做,因为场景有时会阻碍玩家的视线--但是无法缩放或者倾斜视角。屏幕上的罗盘可以帮助玩家在游戏有点乏味的3D环境中定位,但是紧凑的视角使得玩家在《格兰蒂亚2》中可以探索的区域似乎相当小,这略为破坏了玩家进行史诗般旅程的感觉。《格兰蒂亚2》中的每一个地区似乎都不是很大--在这个线性游戏中找到下一个地点之前并没有很多的探索空间。无论如何,如果场景能够更大一些,玩家迷失方向的几率也会大大增加,因此,这反而可以让玩家集中精力前进。 《格兰蒂亚2》的战斗系统是其最出色的方面之一,游戏中并没有大多数日本RPG反反复复的随机战斗,因为《格兰蒂亚2》完全取消了随机遭遇战,战斗系统本身也比一般作品更加有趣--非常动态化,而且感觉更象一个格斗游戏而不是RPG。玩家会看到自己的角色在战场上移动、进入攻击敌方的最佳位置。战斗是实时的,只有在己方一个角色准备好行动室才会暂停。这时角色会有各种各样的选项--他们可以对选中的敌人进行组合攻击或者比组合技更快但威力较小的紧急攻击。此外角色还可以使用不同类型的魔法以及物品和强大的特殊能力,当然也可以躲避或者防御。《格兰蒂亚2》采用了一个主动系统--一旦玩家为自己的角色选择一个行动,那么角色不会立刻发动。敌人也遵守同样的规则,因此如果看到一个敌人准备特殊行动,那么玩家有机会利用反击造成额外的伤害并且令敌人失去本回合行动的能力。无论何种情况,战斗都具有流畅的动画效果,而且在视觉方面也会给人留下深刻的印象,尽管多边形构成的角色有些粗糙。尽管《格兰蒂亚2》中的战斗节奏迅速而且很有趣,但是有时是完全可以避免的。玩家可以看到隐藏在每个地区中的敌人,他们会在玩家接近的时候冲出来。有时玩家可以偷偷摸摸绕到敌人的后面,这时就有了首先攻击的机会,但是敌人可以做出类似的行动,因此必须小心自己的背后。 《格兰蒂亚2》并不是一个特别困难的游戏--玩家的角色很强大,而且都是多面手,并不需要专门发展某个方面的能力。Ryudo既可以是最佳的战士也可以是最佳的医师。这是因为《格兰蒂亚2》中的角色发展集成了一个开放的系统,玩家可以把任何或者全部的队员都发展成强大的全面型角色。虽然角色在每一次战斗后都会获得经验值,进而提升等级,但每一场战斗还会提供用来开启新魔法符咒和特殊能力并增强这些能力的点数。这些点数是全体共有的--角色并不是象获得经验值那样各自得到这些点--因此玩家可以将其全部分配给一个角色或者根据自己的意愿分给多个角色。 从技术观点看《格兰蒂亚2》或许不是特别优秀--细节不够丰富的3D模型和单调的环境表现出了游戏家用主机的血统--但是其视觉设计是非常出色的。富有表现力的动画和精美的精制肖像为角色赋予了大量的个性,游戏的一些场景实际上相当美丽。整个游戏有着非常一致的外观,这有助于令玩家沉浸到冒险中去,低分辨率的纹理和偶尔降低的帧速率等技术问题并不会真正令玩家感到烦恼。有点麻烦的是游戏对全动态视频效果的处理方式--过场动画或者战斗中的动画--遗憾的是,视频和其他图形效果相比相当粗糙和虚假。《格兰蒂亚2》最高支持1024x768的分辨率,因此事实上计算机版本和Dreamcast和PlayStation 2版本相比要更精美一些。 《格兰蒂亚2》音频方面不是很得力,为了同游戏不太严肃的设定相一致,音乐一般都比较轻快,但是也有一些相当黑暗和伤感的主题。玩家对《格兰蒂亚2》中的音乐会有非常强烈的感受--至少音乐相当吵闹,几乎淹没了其他的声音效果,除了非常高的脚步声之外。而配音方面的表现和角色设计本身一样夸张。不过配音和角色具有良好的配合,也为他们赋予了生气。Ubi Soft在这方面有一些公认的天才--一些主要角色的配音听起来和其他游戏或者卡通片有些类似。 大体上看,《格兰蒂亚2》中有着大量的变化。除了同敌人战斗和在城镇中与人们交谈之外,玩家还会游历从山脉到地下城等等大量不同类型的地区。有时候玩家需要解决一些基本的迷题才能通过一个地区,这些迷题并不是非常困难,它们为游戏增加了一些轻松的时刻。游戏本身不允许玩家过于偏离主故事线,因此虽然经验更丰富的RPG玩家会对自由的限制感到失望,但玩家可以清晰地知道接下来要做什么,这一点还是值得欣赏的。加上《格兰蒂亚2》的地区普遍很小,玩家一般不会在游戏中陷入困境。尽管情节发展的比较快,但《格兰蒂亚2》并不是一个短暂的游戏,玩家需要大约30小时左右的时间才能抵达终点。 《格兰蒂亚2》的Dreamcast版本是在2000年末发行的,计算机版本本质上是同样的游戏,虽然已经过了很长的时间,但完整无缺的移植毕竟是一件好事。计算机平台上还没有太多的日本RPG游戏,因此《格兰蒂亚2》可以说是其中更为出色的一个。目前我们无法确保它可以吸引传统计算机角色扮演游戏的爱好者--《格兰蒂亚2》单线性的游戏性、"年轻人"的敏感性、以及动画设计不太可能吸引那些寻求另一个Baldur's Gate II的玩家,但是如果你已经玩过一些日本RPG、或者积极地接受它们,那么《格兰蒂亚2》肯定会提供巨大的乐趣。游戏出色的战斗系统和丰富多彩的角色足以将其推荐给那些喜爱Final Fantasy系列或者其他日本RPG的玩家,如果你也是其中的一员,那么这将是不必购买家用主机又能尝试一个优秀日本RPG的好机会。


骑马与砍杀风云际会是玩家制作的骑马与砍杀:战团的一个大型MOD,游戏的背景是公元12世纪,此时无论东方还是西方都不太平,玩家可以组建自己的军团征战天下,也可以选择加入某个国家作战。
游戏特色1 复杂的关系,(国与国的恩怨,国内政治势力间的敌对,领主与领主间的龌蹉,种类繁多的野外势力(比如金国黄河以南地区的八字军,黄河以北的复辽军,宋朝南部沿海地区杨么的起义军,中东的城市移动者,穆斯林狂热者,十字军狂热者等等各势力见敌我分明,玩家可以与之结盟或者消灭之。
2 特别的兵种招募方式(不过很多MOD都有类似的功能),背傀军,铁浮屠,远拦子,铁甲圣骑兵,瓦兰吉,医院骑士,圣殿骑士 ,古拉姆,等兵种都将悉数登场,而且招募方式各有不同。
3 金、辽、西夏的装备会尽可能的还原历史。宋的装备用血与钢的大宋3.0(足够写实)。东欧,匈牙利,拜占庭等国家的装备目前借用了罗斯13世纪和CRPG的某些模型。
4 12TH的兵种属性绝对以中立者的身份还原,不会出现偏向与某个势力国家,不会像某些MOD一样大西方主义或大东方主义。
5 关于信仰,游戏里也没有绝对的善恶之分,只是每个人的信仰与对待事物的看法不同,所以游戏里不过过分的拉开善恶对比。也不会有完美的英雄主义。
相关作品骑马与砍杀:拿破仑战争 中文版? :骑砍著名MOD,游戏以19世纪初叶末期法兰西帝国依然作为西欧主要斗争力量作为背景。玩家可以选择加入五大军事力量的任意一个,从超过220个独特作战单位中选择进行游戏,你可以在整个欧洲战场上拼杀。
骑马与砍杀:火与剑 中文版? :《骑马与砍杀:火与剑》是Paradox InTeractive于2011年发行的一款动作角色扮演游戏单机游戏;它是《骑马与砍杀:战团》的续作,其背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。
骑马与砍杀:战团 中文版? :《骑马与砍杀:战团》是大受好评的《骑马与砍杀》的第一部资料片,游戏将给玩家带来大量的新元素,突出的联机功能将允许32位玩家在死亡游戏模式下于一张地图内组队一分高下。
骑马与砍杀 8MOD典藏版? :骑马与砍杀8MOD典藏版》包含了八款国产的精品MOD(即扩展包):《领军者》《无双三国》《泡菜》《二战:中国战场》《乱舞水浒》《天下布武》《益智游戏合集》以及大型MOD《汉匈全面战争》。
注意事项进入游戏之前需要选择剧本和语言,下图current module选择剧本12th0.25,点击configure,language选择Chinese(Simplified)。
游戏点评骑马与砍杀风云际会中的城市场景做的非常出色,每个国家的建筑风格都有很好的体现。游戏的平衡性很好,不会出现单人无双的现象。兵种设定上也很真实,正规军团的装备和实力非常强。想要在在竞技场中发财是不可能的了,一场比赛30多个全副武装的铁罐头根本打不过。喜欢真实战斗的玩家们可以尝试一下。



日本推出的机甲类同人游戏,单位模仿联合军VS扎夫特,怪物猎人,灼眼的夏娜等作品,使用手柄和键盘来操作,按键可以自由设定,具体游戏方法和基础系统山寨高达vs系列。该游戏有一些单对单非常破坏游戏乐趣的打法,请玩家自行约束。尽量进行多人对战,以保证游戏的平衡性和娱乐性。日本目前一直进行2v2和3v3的比赛,nico上有录制好带解说的视频,十分有趣。独有的EX系统十分耐玩,可以通过EX来实现各种特殊行动。新版增加了OC系统,使用三格EX槽短时间增加机体能力,也就是所谓的爆种系统.该游戏共有24部机体,10幅地图,并有街机模式,团队模式,生存模式,练习模式,战舰模式,以及使用IP联机的联机模式(游戏自带相关软件)和单机对AI模式。

昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的《天剑记》就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。
题材的创新之外,在游戏进行方式上,《天剑记》也一改以往昱泉游戏的局限,在单机模式外更提供了刺激多变的四人联机、一起冒险的多人模式,与好友共同破敌解谜,自然是乐趣倍增。
在昱泉国际一向引以自豪的3D成像引擎上,也将配合《天剑记》推出全新版本,除了改进REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。
玩者将在《天剑记》中,亲身体验在令人惊叹的奇幻场景中实时战斗、合力斩杀大群敌人的快感!

《行星要塞》是一款WinterWolves制作的科幻动漫日式RPG游戏。游戏带有浓郁的日系RPG的味道,不过本作中的人物设定与传统日系略有差别,带有点欧美的味道。游戏剧情还是英雄救地球的剧本,相当经典。游戏还拥有独具特色战斗系统。游戏特色两位主角可供选择。八位NPC与你共同战斗。动态的故事,一切看你的选择。六种截然不同的爱情结局。超过40种敌人的战斗。大量的任务需要你解决。

金庸原著天龙八部完全改编,玩家将大胆扮演“自己”,惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。该款游戏业已完成开发,近期即可正式发售。关注的朋友请务必届时光顾各大软件销售专卖店、电脑商城和书报刊亭买回一款细细品味。 取材自这个佛教名词的金庸武侠经典大作 《天龙八部》,即将被搬上游戏舞台!与以往改编游戏不同的是,这一次的《天龙八部》不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到《天龙八部》的全新游戏感动。 尽览磅礴的《天龙八部》剧情 创造全新的英雄命运 这次的《天龙八部》不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了《天龙八部》原有的世界。游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气! 而玩家对《天龙八部》的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择,玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择,透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望,让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 《天龙八部》原著里武学动人之处,在於种种变化万千的功夫招式,除了反映出生动的人物性格外;各种不同武器之间的招式妙用与巧思,更让读者在精采的战斗中屏息与喝采!为了忠实呈现「《天龙八部》的武学世界,游戏中的武学分为六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)与徒手,来诠释七种不同武术套路的特色与性质。游戏中玩家除了可以学习使用降龙掌、天山折梅手等徒手招式外,还可以使用与武器相对应的打狗棒法、追鞭法、奇门三才刀等棍招、刀招!而玩家将在游戏中所寻找的「六大神器」,相传乃越国铸剑名师风胡子的六位传人,分别所铸的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具与饰品等装备,只要能凑 一套神器并同时装备,就能发挥出超越这些武器、防具极限的强大战力!至於这六大神器的详情如何?又将与《天龙八部》的故事人物产生何种关联,就请玩家拭目以待、注意后续报导! 验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在《天龙八部》中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果! 然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战!
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