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由日本一预定2008年春天发售的DS游戏《魔界战记DS:魔界王子与红色月亮》。本作以系列的初代为基础改编而成,并配合NDS主机双屏以及触摸屏的特性加以修正,使得更加容易游戏。同时在基本系统上也强化许多,带给玩家完全不同的全新“魔界战记”体验!
在本作故事方面,与之前一样描述在长久以来统治魔界的魔王“克里查夫斯克伊”(Krichevskoy)死后两年,充满野心的恶魔们为了争夺魔王宝座而形成群雄割据的情况,就在这样的环境下,一名名叫“拉哈尔”的少年觉醒了。身为原魔王之子的他,被自己的家臣从长达两年的午睡中叫醒,并了解父亲死亡、众多恶魔假魔王之名胡作非为,于是决定以魔王宝座为目标,并去修理那些不知好歹的笨蛋们,就这样率领手下开始了魔界称霸的爆笑冒险!

《神秘传说:断头谷》讲述了18世纪的纽约市一位冶安警察被派往了一个名叫“Sleepy Hollow”的北部的偏僻小镇上去调查一宗连环谋杀案。在小镇郊外阴森险恶的黑丛林里被砍掉了头颅的尸体,当地的居民都认为是一个无头的骑士亡魂所为。 当他展开调查的同时,他也爱上了当地一名女子---Katrina,一个行动不便的年轻漂亮女子,为了能娶到她,为了证明他要比镇上其他人要优秀,他立定决心要掀开这个系列谋杀的真相。但可能这个传说流传得太久,仿佛是一件真的一样。而且很快,他发觉他不用再去寻找这位传说中的无头骑士,因为这个骑士已经找上门来了......一起来玩神秘传说:断头谷吧

《风云2:七武器》是由制作笑傲江湖原班人马所打造之一部武侠漫画美学的大作。游戏的剧情是从步惊云丧失记忆,忘了绝世好剑的存在,拜剑山庄的人为了抢夺绝世好剑而辱杀步经云亲人而恢复记忆开始,一直到聚集江湖武器至宝「七武器」,为取龙元而前往朝拜龙神的水族之岛上杀龙神,到最后与武林至尊的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操纵到许多在漫画中耳熟能详的特殊脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、虚怀若谷的怀空、野心勃勃的怀灭….等等,在游戏与其它反派角色的许多侠义情仇。所有的角色在3D Polygon模型的制作更远胜于笑傲江湖的表现,细致到手指关节的变化甚至脸部肌肉的牵动,而在剧情叙述或是战斗时的人物动作上,也使用最新的 Motion Capturer技术加上不可思议辅助表演动作来达到极为顺畅与超写实的演出动作。
《风云2:七武器》画面呈现方式
3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较為细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水準),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。
风云2七武器故事性
尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。(RPG游戏重要特色之一、也是我们要充分展现RPG的重点)
独特技术性的说明
说明:3DRT(3D即时运算)(昱泉领先国内游戏界甚多的优势),使用独特的Vertex Animation来作為人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。
独创游戏性的说明
除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更為凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明於下:
注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:
魔訶连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点风云2七武器( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方產生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。
且在必杀技巧的使出上做了一些变更,使得攻击力即强的必杀技可以以比较简单的方式施展出,顺畅游戏的进行,同时在战场上,玩家可以操作角色使出特定的必杀技后可以将某些场景物件破坏,如果破坏的程度至最高级,甚至还可以得到相对应的报酬或宝物,所以玩家可以在每个可以战斗的场景上面寻找可以破坏的场景,试试看可以得到什麼报酬,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
增加角色属性与异能的潜力系统:
无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是於战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的风云2七武器内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
更精采的过关剧情动画
此次在Model上製作的更為精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。
美术风格
中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。
音效/音乐风格
因為风云中并无明显的设定為中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离歷史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。
操作设备
说明:滑鼠搭配键盘使用(操控力求简单而有乐趣)

《神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。作为汉堂国际咨讯1999年的SRPG大作。《神魔至尊传》将背景设定在了中原武林之中。不过其独到的是武林中所出现的门派并非小说中常见的少林武当,而是中原三大剑派和一大术法门。游戏是由汉堂名作[炎龙骑士团]的原班人马制作。游戏中设定了几个独特的系统,玩家若不能花时间先熟悉这些系统的话,在游戏中就会事倍功半。不过当适应之后,就会情不自禁的为这些系统拍手叫绝。

《双星物语》(原名:ZWEI!! 又名:浮游平魔录),是以《英雄传说》及《伊苏》系列闻名的日本PC游戏名厂FALCOM于2001年倾全力推出的重量级作品。凭借如水彩画般清新细腻的画面、活泼可爱的人物形象、兼顾爽快感和耐玩性的高完成度,游戏在发售后立刻获得如潮的好评。
在一千年前,这片美丽的土地上曾出现了一个可怕的魔王,手下的魔物四处肆虐,给世界带来了灾难、战争和死亡……爱好和平的人类在精灵们的帮助下奋起抗争,绵延的战争持续了五百年,直到传说中圣女和圣骑士找到了所有的元素魔石之后,魔王才在一场惊天动地的战斗中被彻底封印起来。
在这个传说中的魔法大战结束之后,圣女和圣骑士则都不知所踪,魔物的活动被局限在一些迷宫之内,居住在美丽丰饶的浮游大陆里的人们在500年内则过着无忧无虑的生活,在大陆上遗留下来了很多关于魔法大战和精灵族的美丽的传说……在这片飘浮于天际之间的大陆上,天才的魔法少女皮皮洛和梦想成为传说中圣骑士的少年布库尔正在为他们的成年礼而忙碌着……
某一天,这个祥和的小村里突然闯入了一个神秘的人物,村中神庙里供奉的神像也全部失踪了,就像在平静的湖水中投入了一个石子,皮皮洛和布库尔立刻骚动起来。为了找回村里失落的神像,实际上是为了得到领主允诺的奖赏,少年少女和救出的宠物一起,两人一匹一起展开了一场梦幻般“浩浩荡荡”的“大冒险”。

在粉碎蔷薇骑士团的造反企图并救了国王一命后,盖略特成为王国政治漩涡中的核心人物之一。为迎来持久和平,他必须铲除王国版图中最后一个反抗堡垒,即宣布独立的BaronessLaValette城堡。在国王的军队进发至叛军堡垒大门外准备进攻之时,一名巫师级别的杀手也悄然而至,试图行刺国王,而盖略特为了保护国王也无法抽身去调查刺客的身世及委托方,而这才是问题的关键。玩家在本作中将继续扮演盖略特,逆Pontar河而上,只身前往三国交界处(Temeria、Kaedwen,及Aedrin)卷入世上最强武力的纷争中……主要特点:1.引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。盖略特的新一轮冒险为大家带来了更加宏大而充满惊奇的故事。剧情长度远超1代。2.PRG体验。更加先进的游戏机制带来了更高级更深层次的角色扮演体验。栩栩如生的游戏人物,全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。旅程中我们会遇到形形色色的人物,不同的抉择会使我们遇到不同的人物,与人物之间的关系会影响未来的游戏进程。3.独特的战斗系统混合了许多策略元素和前所未有的动态战斗过程。改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化,而原作只有区区十把剑。盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合,而原作只有区区四种盔甲。即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。4.与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。在E3展会上公开多张游戏截图和角色设定图。CDProjektRed夸下海口说,《巫师2:国王刺客》将是目前画面最强的RPG游戏。除了画面上的进步,从CDProjektRed口中我们还了解到《巫师2:国王刺客》将是一款趋向于成年人化的游戏作品。游戏将提供三条独立主线,每一条都提供了多选一的选项来触发不同事件,不会再有从A点跑到B点取东西然后返回A点交差的滥竽充数型“快递任务”,而代之以由剧情驱动的,非线性的任务机制。《巫师2:国王刺客》拥有引人入胜的情节、耐人寻味的故事主线和非直线的游戏情节。除了它宏大的故事以外,游戏还拥有原始野蛮的战斗系统,这个战斗系统将动态动作和策略元素完美地进行了结合。新的游戏引擎也带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,将玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。


具备高度战略要素的美少女奇幻角色扮演游戏《天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说》隆重登场!游戏中的故事发生在一个名为艾菲梅尔岛位于杜雷大陆东方,距离大陆非常遥远的风光明媚之孤岛。这座岛是自古以来就采取永世中立之立场的小国[瓦萨兰德公国]的领土,也因为各国王族的休憩地都存在于这座岛上,因此自古以来,这座岛也就成为各种权谋横行的舞台。贝鲁纳王国之新任女王的爱莉洁与她的部下,为了解决国内因为之前的内乱引发的财政危机,决定卖掉王国所保有的休憩地,因此来到这座岛上。但是在那里等待他们的是关于王国继承的一个神yU[遗产]的传闻,以及与这个传闻有关的阴谋。爱莉杰女王竟然在调查的过程中受到挟持,因此玩家将担任起寻找下落不明的女王,以及揭发意图与阴谋的重任!强化之战略设计:这代的《天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说》中,游戏更强化了战略的设计,独创的回合制RPG系统设定更多不同的目的,让玩家可以享受在面对不同局面时,使用各种战略的乐趣。与前作系统不同的地方在于这次打倒敌人之后,显示于画面下方的灵魂量表就会累积,累积之后角色就可以使用各种特殊技能。有时候角色还可以使出需要耗费复数量表的强力特殊技能,因此判断如何使用,应该就会成为在战斗中获胜的关键。游戏中新的双重攻击系统,还让玩家可以施展出爽快的联手攻击呢!新增游戏新角色:游戏中新加入了掌握故事关键的新游戏角色,使即将展开的故事增添了华丽性。包括瓦萨兰德公国的海军士官[亚隆托拉],负责维持艾菲梅尔岛的治安。觊觎贝鲁纳王国藏在艾菲梅尔岛之宝藏的女冒险者[艾斯巴达],因为某个缘故,而失去过去记忆的半机半人感情丰富的少女[索雷尤]与索雷尤同样是半机半人具有摧毁性的少女[艾德瓦尔],以及暗中协助主角以外套遮脸的黑衣骑士。知名声优为游戏配音:延续天使之谷优良传统,这代同样邀请到数位日本知名声优为游戏而献声,包括饭冢雅弓、井上喜久子、松冈由贵、小林沙苗、田村由加莉、荻原秀树与川澄绫子。

《血骑士》讲述一位吸血鬼猎人“杰瑞米”的故事,他在一次任务中被吸血鬼咬伤,而后其血液与性感又神秘的吸血鬼女王艾丽莎,这两位冤家需要共同携手才能摆脱这一捆绑。这款采用数字发行的作品,将会展现吸血鬼的战斗,拥有超多的武器,道具和吸血鬼能力。背景则设定在十字军东征的中世纪,玩家可同时操控“杰瑞米”和艾丽莎进行合作,游戏还支持CO-OP合作模式,也可与其他玩家进行合作闯关,不过遗憾的一点是该作没有多人在线模式。



在16世纪的水城威尼斯被黑暗的魔法所笼罩,不过,一个拥有了超自然力量的年轻女孩在神的指引下要击败这些邪恶的魔鬼,故事从此展开…
游戏评测
画 面:
全3D的广大场景和RPG的游戏内容在小游戏中都是不多见的,游戏以16世纪的威尼斯为背景,充满了古典风格。游戏中的角色栩栩如生,动作优美而逼真。
声 音:
游戏的音乐宏大而动听,十分适合这款神话传奇色彩的RPG游戏,为游戏的情节增色不少。
上手度:
游戏采用鼠标控制,十分简单方便,主角移动由鼠标控制,左键为武器攻击,右键为使用必杀技,必杀技的使用需要屏幕左上放显示的气槽,每使用一次消耗一个气槽。
创 意:
“暗影之刃”有着完整的故事情节和完善的RPG场景设计,玩家在游戏中需要找到过关的卷轴,而在过程中也会遇到各种各样的怪物,可以体验到完整冒险旅程。
可玩性:
游戏中角色多样而生动,各种危险的敌人都有自己的攻击技巧,而你不仅要对付木乃伊、吸血鬼等等怪物,每一关还要面对BOSS的挑战,在游戏过程中你可以得到不同的强力武器来增加攻击。

软件简介
《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人――斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。
这是一个自由度很高的游戏,游戏里完全没有关卡这一说,任何行动都是由你自己决定的。玩家将扮演一个没落的贵族或者是铁匠的孩子等等……利用自己的能力和运气去实现自己的野心。协同你作战的npc和你的敌人也象你一样拥有所有格斗技巧,你会真正感觉到自己身处一个危机四伏的战场。游戏重点强调马上战斗,对马战的模拟程度很高。不象其他游戏那样有其型而无其实。


金庸原著天龙八部完全改编,玩家将大胆扮演“自己”,惊险走遍所有疑案,识得所有精彩角色!意想不到的自由玩法,天龙群侠的命运寄予你一人!ICQ功能让您线上呼朋引伴,同舟共济闯天涯!三面玲珑优异特性让天龙八部成为更值得期待的新款中国传统题材RPG游戏作品。该款游戏业已完成开发,近期即可正式发售。关注的朋友请务必届时光顾各大软件销售专卖店、电脑商城和书报刊亭买回一款细细品味。 取材自这个佛教名词的金庸武侠经典大作 《天龙八部》,即将被搬上游戏舞台!与以往改编游戏不同的是,这一次的《天龙八部》不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠於原味或是喜欢变化的玩家,都将领略到《天龙八部》的全新游戏感动。 尽览磅礴的《天龙八部》剧情 创造全新的英雄命运 这次的《天龙八部》不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以多重的剧情结局丰富了《天龙八部》原有的世界。游戏中玩家将扮演一位可自行命名的全新自创、初出武林新角色,为了找寻传说中的六大神器而踏入江湖,不但可以一一结识段誉、虚竹与乔峰,成为他们的拜把兄弟外,并可以与他们一起参与原著里种种冒险、奇遇与冲突,彼此互相扶持、患难与共,也可以与他们刀剑相向、生死相搏!在大理无量玉壁与段誉同窥北冥神功的奥秘、在无锡杏子林目睹乔峰身世揭秘的冲击、体验与三雄共战少林的万丈豪气! 而玩家对《天龙八部》的参与,更对乔峰、段誉与虚竹等人的命运,起著关键性的巨大作用!透过不断提升本身的能力属性与剧情的选择,玩家将在重大的事件中揭发阴谋、透露真相,阻止〈或加速造成〉种种悲剧与遗憾的发生!例如在聚贤庄的英雄台,喝不喝下与乔峰的那杯绝交酒?要不要与豪气干云、英雄无敌的乔峰一决死战!?是否可以即时挽救阿朱的悲剧?段誉父母会不会死在慕容复的手中?种种既定的命运,都是玩家可以扭转、可以抉择,透过这些抉择处理事件的成果,除了紧密的影响玩家与原著等人的关系互动外,也可以更进一步提升玩家的能力与江湖声望,让玩家在天龙八部的世界中,得到与乔峰、虚竹、段誉鼎立的重要地位! 六大神器 威天撼地 《天龙八部》原著里武学动人之处,在於种种变化万千的功夫招式,除了反映出生动的人物性格外;各种不同武器之间的招式妙用与巧思,更让读者在精采的战斗中屏息与喝采!为了忠实呈现「《天龙八部》的武学世界,游戏中的武学分为六种不同武器(刀、剑、棍、鞭、判官笔)与徒手,来诠释七种不同武术套路的特色与性质。游戏中玩家除了可以学习使用降龙掌、天山折梅手等徒手招式外,还可以使用与武器相对应的打狗棒法、追鞭法、奇门三才刀等棍招、刀招!而玩家将在游戏中所寻找的「六大神器」,相传乃越国铸剑名师风胡子的六位传人,分别所铸的六套神器,每一套神器都含有一整套武器、防具与饰品等装备,只要能凑 一套神器并同时装备,就能发挥出超越这些武器、防具极限的强大战力!至於这六大神器的详情如何?又将与《天龙八部》的故事人物产生何种关联,就请玩家拭目以待、注意后续报导! 验武家百道,亲临武学最高境界 --「心形合一」 在《天龙八部》中,玩家不但可以学习到原著中乔峰、段誉、虚竹等人成名江湖的绝世武功,如降龙十八掌、一阳指、天山六阳掌外,还有机会拜入少林或丐帮等各门各派之下,学习七十二绝技或打狗棒等近达七十种内功心法与武功招式!让玩家可以像精通武林百家绝艺的慕容世家一样,综览天下各家武学!而游戏更沿用了「天龙八部」中的武学设定,将内功心法与武功招式分开,由玩家任意组合所学得的招式与心法,并在不同的内功招式组合之下,发挥充满各式各样变化的招式效果! 然而,只有在适当的招式、心法互相完美搭配之下,招式运用才能达到最佳的效果。就像原著中鸠摩智利用小无相功心法强练少 林七十二绝技一样,虽然在「低」手看起来招式依然具一定的攻击威力,但是看在高手眼中可就是「差一点差很多」!尽管游戏并不像原著小说一样,让误用心法产生走火入魔的可怕后遗症,但是误配了武功心法与招式,就会产生攻击效果不佳、招式等级停滞不前的后果,尽管空有一身绝世秘笈也只能吓吓小角色,而让高手们看笑话了!所以如何正确完美的的组合招式与心法,将是玩家游戏时的一大挑战!

《爱丽丝奏鸣曲2冲击代码》是由光谱资讯出版的一部繁体中文RPG角色扮演游戏,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,塬有的所有职业也都有了新技能。 ◆剧情长度超过前作两倍之上 还能继承前作资料起源于骨灰级经典RPG游戏《巫术/辟邪除妖》系列的《G-Xth》系列第二作《爱丽丝奏鸣曲2:冲击代码》,无论游戏系统、剧情关卡、美术设计,各方面均有新增强化要素,新职业“召术士”让玩家可以抓异形协助战斗,原有的所有职业也都有了新技能。其他如道具、怪物、法术系统,数量当然提升之外,前作的元素还重新绘制,剧本也大副提升两倍以上,给玩家耳目一新的感觉!。二代同时可让玩家可以继承前代的人物资料,于二代中继续陪你冒险异界! ◆新旧职业合计11种,角色养成自由度更高架构在未来世界的《爱丽丝奏鸣曲》,转职方式是采用一种名为代码技术的机密科学,藉由探索各种古代传说,找出古英雄的血液基因加以解析,开发出“血液代码”,提供给玩家角色使用,学习其技能、法术,来达成类似职业的效果。本作包含前作既有职业:战术士、魔术士、王骑士、拳法士等,再加上可以收服异形的新职业“召术士”共有11种职业。每种职业各有不同的转职条件,包含善恶属性、能力值需求,其中有些职业并不是一开始就提供给玩家使用,而是要透过剧情,达成某些条件才能取得。而只要符合转职条件,任何时候都可以转职,并且每个职业等级分开计算,因此喜欢多功能型角色的玩家,可以藉此培养出自己喜欢的角色,组成最有爱的战斗队伍。 ◆纸娃娃新元素海量追加 剧情长度超过前作两倍之上玩RPG游戏,总是希望有众多的道具、法术、技能可以使用,制作小组不负众望,追加了各系列的法术和所有职业的技能,道具更是加量到1600个之多,其中玩家最喜欢的纸娃娃装备系统,就从249个加量一倍,达到500个之多,并且部分原本男女同款式的衣服,这一代也男女有别地重新各自设计。当他们更换武器防具时,也会显示在人物造型身上。 ◆投机代码合成分解变化无穷 还能继承前作资料继续冒险于游戏中的武器是使用代码技术所开发的,透过打怪拾取、或拆解开发合成取得的装备后,当玩家学习开发技能后就可以将现有武装分解重组为更强大的武器。在二代中新增“投机代码”,让你开发装备更加心应手!
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